たそがれてる人のcoj

たまにボソッとつぶやきます。デッキのネタが他の人と被ってても貫き通します。

デッキ紹介

-メンコ1枚で1億を得られる時代-

どうも。たそがれです。

たつき監督の降板が決定し、テンションだだ下がりのたそがれです。

が、cojブロガーの端くれとして、cojを更に盛り上げるため、筆を取りました。
決して暇なのではありません

新弾発売から数日が経ちましたね。
査定緩和、事実上のSR配布もあり、元々Jをやっている人達も戻ってきているようです。(また退院失敗したのか)純粋に人が増えるのはいい事ですよね。このまま行けば稼働終了は無いと考えても過言ではないでs…おや?誰か来たようですね…こんな時間に誰でしょうか?

そんなこんなデッキの紹介です。
単細胞系デッキではありません。珍しいですね

f:id:spg429708:20171228020021p:plain

ブログアンテナでは有名であろう望月さんにデッキを見せてもらい、「参考にして」自分なりにあーだこーだして出来たデッキですね。

まぁ、パクリと言われたらパクリ。

参考と言えば参考。

言葉のオマージュって怖いですね。


―デッキの紹介―

2.0からcojをやってる人は大体分かるのではないでしょうか?

そうです。簡単に言えばプリキュア認知ビートですね。初心者さんからしたらなんのことかサッパリだと思います。ですが、これが現実です。腹くくりましょう。

初心者さんにわかりやすく言えば、捨てふだからユニットを特殊召喚するデッキです。いくら処理しても墓地から湧いてくるユニットたち…そんなデッキ。

つまり対戦したら超ウザイ。友達減っちゃうカードゲーム。


―デッキの回し方―


先行 ティターニアor白狼+死生反転

後攻 ロキor白狼+死生反転


つまりは序盤に死生反転して試合初期から特殊召喚を開始しろってことですね。

ティターニア、ロキは確定で死生反転をサーチしてきます。3T目始めに死生反転を発動し、あとは相手の盤面を処理して点を取っていきましょう。


―ユニット紹介―


ヘスティア


新弾SR。4ターン目以降に使います。

本来は青で統一していきたいのですが、青には横に並べられた時に低コストで処理するカードがあまり無かったんですよね。ジョカはこっちも盤面無くなっちゃうし。

シヴァはミーナが死ぬ可能性があるからこちらにしました。

オーディンは高BP処理、こちらは低BP処理と考えればわかりやすいと思います。


ロキ


死生反転のサーチ要員かつ壁。
後攻ロキの突破が困難なのは有名。死生反転が発動するまで大体盤面に残ってくれます。8000はやはり優秀。
後半はほとんど使いません。OC効果を狙うくらいでしょうか。

ジョカ

全体破壊。横に並べられたら使いましょう。

白狼

俺たちの不滅。死生反転の発動時まで盤面に残りやすく、赤相手にも強いため、後半まで使えるオールラウンダー。プラウドで死なないが、ガシガジされたり獣絶対殺すおじさんで死んだりするので注意。
縁の下の力持ちです。


このデッキの主格。
リザードはオリカじゃないよ


言わずと知れた青のママ。
4体以上はジョカ、2体以下はサリエルは有名。説明不要。
加護が出たらこいつ。

ティターニア

死生反転サーチ要員その2。
BP4000が心細い。
薄々感じているかも知れませんが、このデッキ、後攻が強いです。
先行もロキにしてこいつの枠をハニワやトトなどにしていいかもしれない。

アポピス

この前のエラッタで1番強くなったのこいつじゃね説。
相手のティアマトがlv1ならミーナが殴っても沈黙つけて破壊も出来、デッキが1週して場にだしたら特殊召喚ゲーム開始+相手ユニット選んで沈黙して破壊する。
さらっとヤバいこと書いている。
出したら強い。後半必須カード。

マキガイさん

今日もいい天気。
あら?霊夢、またサボり?
休憩中よ。
きっと、今日は休憩の日なんだよ。
じゃあ、明日は?
神社閉店の日。
こらっ!!!
きゃっ!(大外刈)

新弾の青サーチカード。
サリエル、アレキの進化の種やアポピス使用時にどうぞ。


OC時には5000以上の相手ユニットを破壊する。
lv1でも7000以上は全破壊。アポロン、ライドラ、ティアマト…破壊対象は中々多い。
がヘブンズドラゴン、ホルスで死ぬ。なかなか環境には辛いところ。
機械生成効果は運。ヘレシュキガル、マーリンを単発で引けた輩ならサイボーグ、ドラッヘ、ゼウスとか行けるだろう。


ミーナ・レヴィアタン・ブリザードの消滅効果を無くしてくれる。普通に3コス8000あるので強い。

死生反転

デッキの要。ミーナ・レヴィアタン・ブリザードを墓地に落とし、オーディンを即出し出来る環境を作り出す。また、相手のデッキを見ることが出来るため、相手の墓地の状況から相手の手札を予測することが出来る。

再臨

実質1枚捨てない魔法石。
このデッキとの相性は言わなくてもわかる

パニッシュメントブレイク

7000以下は死ぬ。7000以上ならオーディンで死ぬ。
発動したら特殊召喚したユニットたちで大量得点である。

―入れ替え候補カード―

まあ、いつもの。入れ替えても損はない。ホルスの処理が楽になる。

ガンメタルドラゴン
特殊召喚ユニットのデメリットを消しつつ、相手ユニットに沈黙を与える。普通に強い。

トト
沈黙破壊はもちろんながら、消滅カードも墓地に戻す凄いやつ。入れるなら沈黙多めにして組み込もう。

大リーナ
悪くは無い。が、入れるなら素直にマンユを入れよう


如何でしたでしょうか?
今までの事をサクッとまとめると

・3T目には死生反転
・低BPにはヘスティア、高BPにはオーディン
・並べられたらジョカ、加護はサリエル
・デッキが1週したらアポピス

って感じです。SRてんこ盛りの時点で初心者向きじゃなi…
それでは皆さん。よきcojライフをば!

終わり!

鎌と大切な事


はいどーも!バーチャルユーチューバーたそがれさんです!

まぁ今日は、オフ会ということでですね〜

え〜千日前ラ

どうも、たそがれさんです。
ここまで書いて流石に混ぜるには限界を感じました。

巷ではバーチャルユーチューバーたるものが流行ってますね。
いや〜、ね。発想がすごいですよね。
どうでもいいけど高槻やよいちゃんが好きです。うっう〜

で、coj。新弾がでましたね。
カード説明に関してはする気が起きない。
きっと他の人が文字起こししてくれるであろう!

で、本題。
鎌についてですね。
周りの方から「たそがれ死んだか?」
とうとう言われてるのですが、普通に死んでます。助けてください。

原因その1、ライフが8になった
正直発表されたときは引退を覚悟しましたが、3~4日後、鎌出した時に殴ればいいし、JKで山コピったらいいやんで解決。
が、後の生放送で止めを刺される

原因その2、自傷によるゲージ増加停止

明らかにファングのせいだろと言いつつ、なったものは仕方ないと受け入れ。
槍も紅蓮も実質の下方。代償とは何だったのか。
これにより僕が前使ってたデッキでは1試合でJKを2回使うことが困難に。
つまりルインリードでデッキが回せなくなりました。
トリガー、インセプ重ねるようにもなりましたが、実際重ねられるのは英雄トリガーぐらいでした。その他のカードは丁度いい配分で突っ込んでましたし。

メロディも中々痛かったですが、今回はとびきり痛かったですね。
で、以上を踏まえてデッキを組み、全国行くと、たけるJK、リリスママ、etc、etc…
環境始めだし、仕方ないんですけどね。

とりあえず作りなおしたデッキです

f:id:spg429708:20171225003217p:plain

まずは注意事項から。

先の通り、JKは1回しかつかえません。

なので使うJKは基本フェイクメイクのみです。

片方をルインリードにした理由はどうしても事故ったとき用です。まぁ発動してる時点で負け試合なんですが。

ルインリード以外ではブレイブシールドですね。ライフ3以下の時に鎌山天草+ブレイブで8点とれますし。勝ちを狙うならこちらじゃないでしょうか?

また、カーバンは捨ててます。環境的に少ないから対策してないだけですが、ちゃんと対策するならドーバーout、静かな夜inですかね。


では回し方です。

先行・後攻共にカパ、あれば鎌or英雄トリガー。これ以外ないです。悪くてニコラ+鎌。ブロナでも生きれますが、大分きついです。


鎌の振り場ですが、正直相手デッキ次第です。が、ライフ8になったので、基本はライフ8以上で相手ユニット3体のときが振り場所です。

2体でも振った方がいいのは


・場にブリギッド

・場にアタランテ

・場にクイーンアント

・ライフ7以下+相手場にユニット


です。上3体はすぐに消滅させましょう。でないと死にます。


あとはヤマツミOCをフェイクメイクで複製して、山山共殴り天草でしまいです。

正直デッキ残りに何がいて、トリガーはちゃんと発動するのかとか、小子安溜まってるから創世忘却+生命+創世刺さなきゃなとか意識したら大丈夫です。


最後に対面の立ち回り方です

主に環境にいるデッキへの立ち回りです。ついでに不利がどうかも。


・昆虫 不利

グラスホッパーblackがとにかくきつい。

こいつとクイーンアント以外は雑魚です。鎌振って死にます。

赤バッタはケルベロスで狂戦士付けて創世忘却しましょう。

場にバッタは残りますが、行動権はないので山山天草で8点とります。

赤バッタを2体並べたら生命の矢もトリガーゾーンに刺しましょう。殴られなかったら相手に拍手。殴ってきたら勝ちです。3体はヤバい。運が無かったで見限りましょう。昆虫が多すぎるなら素直に静かな夜入れましょう…僕全然当たんないけど…


・ドラゴン 有利

序盤にジキルとハイドを打たれるあたりが注意です。

加護並べられたら負けとか言わない。

素直に餌。


・黄単 五分

タックス、イズナがしんどい。

たまにランプとかがあるから注意。

後に記述する注意すべきJKがほぼ確実にあるので、上記以外は雑魚です。


・獣 五分

ロビン作ったやつ今すぐ出てこい

ロビンがヤバい。まじでヤバい。

アタランテが1番やばいけど。

正直こいつのせいで獣がヤバい。

かといってこいつのためだけに鎌振るのも悩ましい…


・鰤緑 有利

抑制剤とデスピに注意。

トリニティがいたらきついが、今は8割方ないので餌。


・紫 有利

オベロンケアしてれば勝てます。

残りライフが2の時は全撤退で正解。

なにも出来ない相手にケルベロス出してマチありです。


・珍獣 不利

紅蓮ゲー。

それだけ


・海洋紫

オベロンがいる事が多い。それだけ注意です。


こんな感じです。

では最後に注意すべきJKについて。


・たける小JK

JKがたまるギリギリまで鎌振りを我慢、適当な白伏せ2枚させば相手は使ってきます。つまり心理戦。

ゴリ押しなら創世忘却2枚ずつ刺しましょう。


・子安小JK、サヤ小JK、メイラン中JK

創世忘却後にもユニットが並ぶ、もしくは進化、スピムで殴ってきます。それらが見えてるなら生命の矢もトリガーゾーンに刺しましょう。完全に対策するなら創世2忘却1生命1をトリガーゾーンに刺します。


・ドロー系JK

ワンダフルバンドとかですね。

貯まる前に〇りましょう。


・ヘレティックスカー、サヤ特大JK

同様です。先に〇るだけです。


以上です。

最後に、このデッキは対面からするとヘイトしか溜まりません。決して煽ったり、マチありリプを飛ばさないほうが良いです。

前環境でもファングとかいうカードを入れたSデッキがありましたが、それを使って高ランカーになったぜ!

みたいなツイートをTwitterでしている方を見、個人的には何言ってんだこいつ?としか感じなかったんですよね。その上対策の仕様がありますなんて言い分をされたらたまったもんじゃありません。例えそうであってもヘイトはヘイト。それ以上でもそれ以下でもありません。

1ターンに全ライフを削られて感動し、ワンショットに走る僕のような人間はプレイヤーの中でも一握りです。そのほかの人々はカードゲームをしに来ています。

つまり何が言いたかったかと言うと、


ワンショ握るならクソデッキを握っているという自覚を持ちましょう。

煽られても文句ないでしょう?こちらは周りからするとカードゲームしてないんですから。


周りからしてワンショと言われてるデッキを使うワンショプレイヤーに足りないんじゃないか?と疑問に思ったので書きました。

ヌトとかファングディバインとかに何の美しさも感じないんですよね。言葉的にはそうなんですけど、アレのどこがワンショなんですかね…汗


おわり!!




鎌と大切な事


はいどーも!バーチャルユーチューバーたそがれさんです!

まぁ今日は、オフ会ということでですね〜

え〜千日前ラ

どうも、たそがれさんです。
ここまで書いて流石に混ぜるには限界を感じました。

巷ではバーチャルユーチューバーたるものが流行ってますね。
いや〜、ね。発想がすごいですよね。
どうでもいいけど高槻やよいちゃんが好きです。うっう〜

で、coj。新弾がでましたね。
カード説明に関してはする気が起きない。
きっと他の人が文字起こししてくれるであろう!

で、本題。
鎌についてですね。
周りの方から「たそがれ死んだか?」
とうとう言われてるのですが、普通に死んでます。助けてください。

原因その1、ライフが8になった
正直発表されたときは引退を覚悟しましたが、3~4日後、鎌出した時に殴ればいいし、JKで山コピったらいいやんで解決。
が、後の生放送で止めを刺される

原因その2、自傷によるゲージ増加停止

明らかにファングのせいだろと言いつつ、なったものは仕方ないと受け入れ。
槍も紅蓮も実質の下方。代償とは何だったのか。
これにより僕が前使ってたデッキでは1試合でJKを2回使うことが困難に。
つまりルインリードでデッキが回せなくなりました。
トリガー、インセプ重ねるようにもなりましたが、実際重ねられるのは英雄トリガーぐらいでした。その他のカードは丁度いい配分で突っ込んでましたし。

メロディも中々痛かったですが、今回はとびきり痛かったですね。
で、以上を踏まえてデッキを組み、全国行くと、たけるJK、リリスママ、etc、etc…
環境始めだし、仕方ないんですけどね。

とりあえず作りなおしたデッキです

f:id:spg429708:20171225003217p:plain

まずは注意事項から。

先の通り、JKは1回しかつかえません。

なので使うJKは基本フェイクメイクのみです。

片方をルインリードにした理由はどうしても事故ったとき用です。まぁ発動してる時点で負け試合なんですが。

ルインリード以外ではブレイブシールドですね。ライフ3以下の時に鎌山天草+ブレイブで8点とれますし。勝ちを狙うならこちらじゃないでしょうか?

また、カーバンは捨ててます。環境的に少ないから対策してないだけですが、ちゃんと対策するならドーバーout、静かな夜inですかね。


では回し方です。

先行・後攻共にカパ、あれば鎌or英雄トリガー。これ以外ないです。悪くてニコラ+鎌。ブロナでも生きれますが、大分きついです。


鎌の振り場ですが、正直相手デッキ次第です。が、ライフ8になったので、基本はライフ8以上で相手ユニット3体のときが振り場所です。

2体でも振った方がいいのは


・場にブリギッド

・場にアタランテ

・場にクイーンアント

・ライフ7以下+相手場にユニット


です。上3体はすぐに消滅させましょう。でないと死にます。


あとはヤマツミOCをフェイクメイクで複製して、山山共殴り天草でしまいです。

正直デッキ残りに何がいて、トリガーはちゃんと発動するのかとか、小子安溜まってるから創世忘却+生命+創世刺さなきゃなとか意識したら大丈夫です。


最後に対面の立ち回り方です

主に環境にいるデッキへの立ち回りです。ついでに不利がどうかも。


・昆虫 不利

グラスホッパーblackがとにかくきつい。

こいつとクイーンアント以外は雑魚です。鎌振って死にます。

赤バッタはケルベロスで狂戦士付けて創世忘却しましょう。

場にバッタは残りますが、行動権はないので山山天草で8点とります。

赤バッタを2体並べたら生命の矢もトリガーゾーンに刺しましょう。殴られなかったら相手に拍手。殴ってきたら勝ちです。3体はヤバい。運が無かったで見限りましょう。昆虫が多すぎるなら素直に静かな夜入れましょう…僕全然当たんないけど…


・ドラゴン 有利

序盤にジキルとハイドを打たれるあたりが注意です。

加護並べられたら負けとか言わない。

素直に餌。


・黄単 五分

タックス、イズナがしんどい。

たまにランプとかがあるから注意。

後に記述する注意すべきJKがほぼ確実にあるので、上記以外は雑魚です。


・獣 五分

ロビン作ったやつ今すぐ出てこい

ロビンがヤバい。まじでヤバい。

アタランテが1番やばいけど。

正直こいつのせいで獣がヤバい。

かといってこいつのためだけに鎌振るのも悩ましい…


・鰤緑 有利

抑制剤とデスピに注意。

トリニティがいたらきついが、今は8割方ないので餌。


・紫 有利

オベロンケアしてれば勝てます。

残りライフが2の時は全撤退で正解。

なにも出来ない相手にケルベロス出してマチありです。


・珍獣 不利

紅蓮ゲー。

それだけ


・海洋紫

オベロンがいる事が多い。それだけ注意です。


こんな感じです。

では最後に注意すべきJKについて。


・たける小JK

JKがたまるギリギリまで鎌振りを我慢、適当な白伏せ2枚させば相手は使ってきます。つまり心理戦。

ゴリ押しなら創世忘却2枚ずつ刺しましょう。


・子安小JK、サヤ小JK、メイラン中JK

創世忘却後にもユニットが並ぶ、もしくは進化、スピムで殴ってきます。それらが見えてるなら生命の矢もトリガーゾーンに刺しましょう。完全に対策するなら創世2忘却1生命1をトリガーゾーンに刺します。


・ドロー系JK

ワンダフルバンドとかですね。

貯まる前に〇りましょう。


・ヘレティックスカー、サヤ特大JK

同様です。先に〇るだけです。


以上です。

最後に、このデッキは対面からするとヘイトしか溜まりません。決して煽ったり、マチありリプを飛ばさないほうが良いです。

前環境でもファングとかいうカードを入れたSデッキがありましたが、それを使って高ランカーになったぜ!

みたいなツイートをTwitterでしている方を見、個人的には何言ってんだこいつ?としか感じなかったんですよね。その上対策の仕様がありますなんて言い分をされたらたまったもんじゃありません。例えそうであってもヘイトはヘイト。それ以上でもそれ以下でもありません。

1ターンに全ライフを削られて感動し、ワンショットに走る僕のような人間はプレイヤーの中でも一握りです。そのほかの人々はカードゲームをしに来ています。

つまり何が言いたかったかと言うと、


ワンショ握るならクソデッキを握っているという自覚を持ちましょう。

煽られても文句ないでしょう?こちらは周りからするとカードゲームしてないんですから。


周りからしてワンショと言われてるデッキを使うワンショプレイヤーに足りないんじゃないか?と疑問に思ったので書きました。

ヌトとかファングディバインとかに何の美しさも感じないんですよね。言葉的にはそうなんですけど、アレのどこがワンショなんですかね…汗


おわり!!




珍しく反抗

Smile!


Sweet!


Sister!


Sadistic!


Suprise!


Service!


素敵な…花ですね…(3枚ドロー)(俺達のハズレ枠)(この後弁当に移行)(何故エラッタしたし)


どうもー!知ってる人は知っている、たそがれさんです!

いやぁ…ね。cojを触らない内に精神が安定し、まともな日本人に戻ることが出来たようです。

あれですね。退院成功ってやつですよ。

ね。ほんと。TCGは人変えちまいますね。

デスタイラントでRAGE出れねぇかな


で、cojの話。たそがれさんは陰キャなので、Twitter見ながらJの環境を見て、

「この環境ならこのデッキだろうな。」

とか思いながらメンコしてるんですよね。

まぁ、いっつも鎌しか思いつかないけど。


で、前期。12月5日より前の環境ですね。

△と信長と鎌しかないっていうね。

末期だなーとか思いながら渋柿の皮剥きながら、どうせエラッタするんだろ。とか思ってた訳ですよ


で、その結果これね。


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鎌の良さは

「ライフ払って低いコストで強い効果!」

っていうコンセプトだと思ったんですが、そのコンセプトを潰してきましたね。

確かに、このカードはもはやライフなんてクソ喰らえになりつつあるcojにはアドしかないんですよね。

そりゃそうですよ。マンユ出して加護には沈黙やサリエルしたら勝てるんだもの。

3CPからマンユ2体出されちゃそりゃあ返せないですよ


が、僕は言いたい。

果たして、こんなエラッタがくるまで本当に青鎌が悪かったのか。


時は戻って今年の3月。

ちょうど爆撃リリスや紫が流行っていた時ですね。

その時に僕は青鎌使ってたんですが、


普通に盤面返されてたんですよね。


マンユも墓地から出てきたら不滅付かないし、実質BP6000のユニットです。

当時、僕は機械型にしてたんで10000×3+鎌とか当たり前に並んでたんですよね。

それを含めた上で盤面返されてたんですよね。


リリスエラッタが悪い、と言われたらそうかもしれません。

そりゃあ3000しか飛ばせないママはただのママです。

が、ママの焼き分以上に前期の鎌盤面は全体的にBPが低い=焼きやすい

だったはずです。


以上が僕の見解ですね。

鎌大好きですからね。多少は肩を持ちたい。


ちなみに弁当デッキはクソです。血染め同様、相手と会話しないオナニーゲーは爆ぜるべきだと思ってます。


とりあえず、次の環境からも信長が流行りそうです。

生命の矢、帰還、晴天の霹靂、脱出装置etc…

皆さん、頑張ってください(にっこり)


最後になりますが、望月さんのブログ更新スピードは以上です。

これで千ラも安定ですね!

体壊さないよう、頑張ってください


それじゃあそろそろ終わろうかな?

ではでは!


エラッタについて 雑感

どうもー!知ってる人は知っている、たそがれさんです!


9月です!コミトレには行きましたか?

東京組はコミケあるって?

北海道と九州は差別ではないかって?

そう、それが理不尽です!

そんな理不尽がもたらす社会、cojエラッタについて今回話していきたいと思います!

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一言で言うとパラメータ調整じゃない

運営のテストプレイを俺たちにさせて

「あいつらTwitterでこのカード騒いでやがるからエラッタしようぜ☆」

って感じがしますね


イシスアンチ筆頭としてTwitterコラ画像を作ったりしていた私ですが

エラッタの蓋を開けて見たらこの惨状である。

イシス、あの人に会えなくなっとるよ

ついでにアムネシアもエラッタ

アムネが強かったのは分かるが、なんだこれって感じ。

このカードのエラッタを待ち望んでいたのは和歌山の良心A〇さんだけでは無かろうか


そんなアムネシアが入っていた青紫、青ハンデスの要とも言われたマリンステラガールも下方。

リリスで死ぬ。パズズで死にます。

場持ちの良さは小リーナ

なんなら水着着ているリーナに軍配か

オタクは性能よりも水着をみている

とりあえず4000になったらよろしくな



そして最後の批判


固着ユニット増加である


逆に言うと、子安にエラッタはしばらく来ない。


紫子安からのルシファーで死ねってよ

ビロウプリズンルシファーよりは回避しやすいといえど、ひどい。

せめてJK特大、いや3CP以上にすべきでは?

JKは初心者も最初から持っている。

初心者を薬漬けにするつもりか?


批判終わり。

ホルスとかヌトとか色々いいたいことあるけど、これ以上はcoj警察に通報されるのでしません


では次、喜びの上方組の紹介


ブラフマー

5CPはデカイ。

が、特に何も思わない

青は嫌いなたそがれ。

悲しいが、ブラフマーは機械に突っ込んでメカダックン沸かしたことしかない。

そう考えると軽減ブラフマー、ダックン×3政宗1点は熱盛か。


魔王・信長


僕はこのカード、そんなに強くないと思います


4CPスピム、アタック時相手に1000ダメ、自分+2000なら、使わない方がいい

同じ4コススピムにオロバスがいる

圧倒的廃産。運営は何を考えていたのか

オリボ枠。ご自由にお使い下さい












とでも言うと思ったか

たね〇さんの意思を引き継がない漢、たそがれです

おめでとうございます。あなたもガイジの仲間入り

後攻マリガンとして、どうぞ



ティアマト


すごーい!つよーい!

君はアンドロメダから出るから、固着なんてあってないようなフレンズなんだね!



イズナ

強いのでは?

青には大分キツイカードになりそう



以上、雑感でした

なんというか、これ以上ないというぐらいヒドイエラッタ内容

SRを簡単にエラッタするのが目に見えているのに、それを排出する運営

かといってそのSRは石等に変換出来るわけでもない

遊戯王を見てみろと言われれば何も言えない気もするが…


イシスで復帰し、イシスを失い、また辞めるプレイヤーもいるだろう

だが、決まった以上このゲームの神、運営に従うしかない


漢なら血に染まれ


この言葉がまた出てくる事を俺は密かに楽しみにしている


それじゃあそろそろ終わろうかな!

ではでは!







今季の鎌デッキとやり方

どうも〜!知ってる人は知っている、たそがれさんです!


いや〜、ね。新弾紹介とかね。他の人がやってくれるし、続きとかいらないよね。

前回「引退したわ。じゃあなお前ら」

とか言ってたけど、そのブログの3日後には復帰してるからね。

まだ海にアイミー捨ててないから大丈夫だね。

coj辞めるときは海にアイミー捨てるより、まずはアイミーのデータを破壊する方がいいからね

まじ。cojとかただの麻薬と一緒だからね。


coj辞める!

新弾出る

可愛い!カッコイイ!

復帰するわ


以下ループ

こんな悪い文明は破壊した方がいい。



じゃあ、デッキ紹介しましょうかね


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はい、いつもの。

決して職人デッキじゃないので。皆さん良かったら使ってあげてくださいね。


基本的な回し方は


更地→山→ブレシ→山→天草召喚→山→天草


で勝つのが良きです。

ライフが1の時ブレシが溜まってなかったら


更地→鎌→山→天草召喚→鎌→山→天草


で7点です。


では、回し方、紹介していきます



鎌の振るタイミング

 

場合として、3通りあります


・早いデッキ(赤等)

・ワンショ系(同等、イシス)

・それ以外


ですね。

早いデッキの場合、相手が1、2体の時に振るのがベスト。

でないと速攻で殺され、山天草を揃えることはおろか、創世忘却さえも張れず、死にます


ワンショ系は鎌始動で山天草決めるのが良いです。

ワンショ系は対面への干渉が無いに等しいので、こちらの方がよいです。

創世忘却を相手も張っているようなら、自らライフを1になるように調整し、創世の第2効果、忘却の第2効果発動で山天草で決めましょう

創世忘却忘却を指し、ケルベロス始動で相手をハメ、忘却第2効果を発動するのも良きです。


普通のデッキの場合、相手が3体の時に振るのが良きです。

今は海洋、青系が流行っているので、よくこの状態で振れます。

が、相手が自分のライフに干渉しそう思った場合、1、2体の時に振ります。


つまり、場に鰤がいるだとかですね。

紫にもオベロンがいるので、わりと速攻で振ります。


場に7000のユニットを残してJKゲージ増やす安心感、感じて下さい


僕が鎌を振るタイミングはこんな感じです。



次に、鉱脈の使い方です

こんなんアタックしつCP増やすだけだろボケがぁ!

って感じですが、それ以外にも使います

ケルベロスって使うと割と重いんですよね。

よく大人買いと併用する場面があるんですが、CPが1残らないんですね。

そんなお悩みを解決してくれるのがこのカード。

なんとCPをターン終了時に4増やしてくれます!

って感じで使います

覚えておくと割と便利です


その他としてはトリガーゾーンにカードを刺しすぎないだとか、チョークスリーパー天草ブレシで7点取れるだとか、海洋は創世2枚刺さないと湧いてくるよだとかですね。


Twitterで晒されるとか。


これ使った状態で相手のオークション晒しても逆に叩かれるだけだとか。


梅田に来るように命令されたりだとか。



二つ目以外全て実体験なので、

そこら辺理解した上でご使用ください(にっこり)



みんなでイシス狩りしような


それじゃあそろそろ終わろうかな?

ではでは!










新カード紹介 その1


今こそ立ち上がれ!定の戦士よ!
稲妻の剣で、敵を蹴散らせ〜!

どうも〜!知ってる人は知っている、たそがれさんです!
もはや忘れてるひともいるでしょう。
あのちょも○さんに並ぶ天才ブロガー、たそがれの名を…はい、キモイですね。


そういえば、前回頑張ってブログ書くーとか言っていた気がするんですが、
その前にcoj引退しました。はい。
じゃあなんでのこのこ出て来た老害がー!!!!!っていわれそうな気がしますが、

あたたかい目、あたたかい目で許してやって下さい。

ってわけで新弾です。
あれ?1カ月前に新弾出てなかったっけ?
おかしいなぁ?おかしいなぁ?

運営はエラッタという手法に代わり、新弾という手法を手にしたようです。
では、内容のほうをば。

その1 システムの変更

はっきり言って興味ありません
たそがれさんは説明書読まない派です。
やっていけばそのうちわかるだろうスタイルです。

唯一覚えているといえば、2人の幼女と水着ユニットが出ることです。
しかもこの幼女、ネフェです。
わからない方は「幼女 年齢別 名称」で調べて下さい
きっと新たな道が見つかります

その2
正直みんなこっち目当てだよねって感じですよね。
頑張って紹介していきましょう!

バーニングロイド
2  2/3/4 珍獣
相手1体にオーバーヒートを与え、1000ダメ

鶏、チキンに早変わり。ケンタに就職した模様。
うん。普通にいい。
なかなかいい仕事してくれるユニットですね。
実際は2000ダメですが、オーバーヒートは永久なので。
良ユニット。


ビッグフット
4 7/8/9 巨人
アタック時戦略
相手1体に巨人の数×2000ダメ
レベルを1つあげ、OCしたら捨て札のコス3以下の巨人特殊召喚

縦焼きのユニット。スルトとの枠争いか。
特殊召喚範囲にエンビルが無いのがネックか。

ブラスターレイア
3 3/4/5 竜
アタック時戦略
ターン終了時まで3000+
相手1体に3000ダメ

赤。すげー赤。
最近類を見ないレベルの赤です。
はたして悪魔で構成されている今の赤に入るのか。


3 6/7/8 機械
自分フィールドに機械が3体以上いる場合、スピム付与
アタック時、自分フィールドに機械が3体以上いる場合、デッキからカードをトリガーゾーンに1枚さす

圧倒的壊れかな?
ファング、鉱脈は当たり前。高原、デスピもさせちゃうJ!
殴れない?じゃあスピム付与だJ!
は?って感じです。何なら後続のために軽減要員もさせますし、次のターンに引きたくないカードもさしてデッキ圧縮。
これがR?SRじゃねぇの?


邪神エギドナ
3 6/7/8 神
相手ユニットが出た時、オーバーヒートを与える
破壊時、全てのユニットに相手のユニットの数✕1000ダメージ

強い。シバァ、ラーが大活躍()
破壊効果もお得。
こいつも普通にSRで良かったのでは…?
普通に焼きダメージが2倍になるというシンプルかつ分かりやすい能力。
が、後攻初手にはまだリリスが存在する。
環境次第だろう。


魔眼王バロール
6 8/9/10 巨人
残念ながら6コス赤巨人にはベリアルがいるんで。

お前の枠ねーから。




…ん?なにお前?ベリアルと違って巨人種族と協力すんの?
魔剤ンゴ!?

俺たちの巨人、とうとうフィニッシャー現る。
前回、ピヨビルダーを得、デッキ回転力を上げた上、今までいなかったカード、現る。
阿修羅百式とかいうカード、薄れたね。
巨人、また復活なるか。


鬼店長
2 5/6/7 珍獣
神託 ターン開始時、相手一体行動権消費
起動 行動権消費済ユニットからランダム一体に呪縛をあたえる

うーん、ヴィヴィアンでいいなぁ…
オリポ次第でどうぞ。


ゴッドマムート
4 6/7/8 神獣
破壊効果耐性
アタック時神獣ユニットが3体以上の場合、相手の行動権全消費
自分のユニットのブロック時、神獣ユニットのBPを+1000

うん。やばいなぁ。
神獣の時点でお察し。かの神獣マスター大歓喜
破壊効果耐性が増えすぎなのは気のせいか。
黄ジャンヌないてんぞ?
謝ってデスピ打たないように。
青はアムネ、赤は焼き、黄はイザナギ、紫は焼き
緑は普通に死んでok


神策の女王ミリア
3 5/6/7 忍者
召喚時忍者に次元干渉付与
このユニットのアタック成功時、
選択 トリガードロー   
          1体行動権消費

まさかの忍者。
どうやら今回も種族強化の模様。
効果て別ミリアに次元干渉付与、密偵サーチ、ケロルドアタック、ブレシ…
おやおや…?
今回は青にも忍者が入っている。
白狼も普通に入るが…?


織女王ベガ
4 7/8/9 英雄

デネブサーチ
デネブ召喚でトリガーサーチ
アルタイル召喚でベガ、デネブ、アルタイルの基本BP+1000、次元干渉3付与

みなぎる四聖獣感。
つまりわかるな?
因みにデネブとアルタイルも同じ感じなので紹介は省きます


ヴァイスドラッヘ
5 6/7/8 機械
行動権消費ユニット一体消滅
機械ユニット召喚時、機械ユニット全てのレベルを1上げる
OC時、機械ユニット2体に加護付与

機械フィニッシャー。普通に強い。
こいつ、機械二体でディバイン発動。
うーん、単純につよいなぁ…。
普通にフィニッシャーだよなぁ…
今回僕何回フィニッシャーって行ったっけ…?
うーん、フィニッシャーだよなぁ…


完善神アフラマズダ
5 6/6/6 神
加護
起動 お互いのユニット1体を選んで消滅
ターン終了時、消滅している2コス以下のユニット特殊召喚

うぜぇ。
レベル1加護アマテラスの無限ループといえば分かりやすいだろうか。
が、いつ使うんだ?これ…
イザナギ、ライドラ、インドラと、死角がない黄色に入るのか。
面白いんだけどね。


さて、疲れましたね。
文字起こし、しんどいです。
赤と黄色しかやってないのに…

とりあえず赤黄でマジでやばそうなのは、

バロール
ヴァイスドラッヘ

機械はまだ緑SRにやばそうなのが残っているが…
また今度続きやります

それじゃあそろそろ終わろうかな?
ではでは!