たそがれてる人のcoj

たまにボソッとつぶやきます。デッキのネタが他の人と被ってても貫き通します。

大型パラメータ調整

どうも。僕です。


いつぶりかの大量パラメータ調整がやって来ました。

シザードールとヴィシュヌの効果がやっと戻ってきたのかと思っていたのですが、今回も戻ってきませんでした。キレてます。

では僕自身の評価付けもしていきつつ、パラメータ調整の方を見ていこうと思います。

評価は☆1~☆5です。☆が高いほど強いですね。



パピヨンガール ☆3

破壊時に2000焼きの効果付与

破壊時は戦闘破壊された時も効果で破壊された時も大丈夫な模様。

インキュベーションの株が上がり、後に解説するレディバグガールとも相性◎。

群れの歪とかと組んでもいいかも。


炎の魔道士ヒトミ ☆3

自分ユニットOC時に4000焼き付与

相手ユニットがOCしていなくても焼きが入るようになりました。

ヒトミデメテルデッキが盤面に触れられるようになったので、ヒトミ+lv2戦女神ジャンヌ・ダルクアタック等で相手ユニット全滅しつつこちらはユニットを並べることができますね。


ラクノフォビア ☆1

確率効果付与、2CP化


ガープに続く確率カードが出ました。

ギャンブルが強い人なら最強カードです。

逆を言えばCP2になったアラクノフォビア。

つまりそういうことです。


デーメーテール ☆4

lv1の時秩序付与

今までは出したら次のターンまで残らないカードだったのですが、秩序の盾により盤面にい続ける可能性が上がりました。

先1デーメーテール、先2ヒトミが出来る可能性が上がります。

OC時の効果も健在かつ強力なので、使ってみてはどうでしょうか?


人の業 ☆3

ライフダメージ1→2

今環境は小型進化ユニットで展開しつつ除去、というデッキが多いためか強化が入りました。

ラダマン、ラー、リリスサリエル辺りは今でも多く見られるカードなので、ピン積みもありかもしれませんね。


メリュジーヌ ☆3

機械化、BP変更、トリガー破壊時行動権回復効果付与

2CP5000にしては強いカード。

先殴りしてからトリガー割ればもう1回殴れる。

実質不屈持ちでもあります。


風魔小太郎 ☆1

忍者ユニットPA成功時、忍者ユニット×1000ダメージ

はぁ…って感じ。最高火力でも5000しか焼けないし、実際焼けるのって3000程では…

8pでも多分使わないと思います。


ヴェルフェゴール☆3

条件を満たした時CP-2

後1で出せたら強い。8000固着はなかなか越えられない。

タワーがまだまだ続くようなら入れてもいいかもしれない。


イーリス ☆2

自ユニットバウンス成功時相手2CP以下のユニットバウンス

今の2CP以下のユニットって戻したらダメなユニットが多い気がするんですけど…

アグロ寄りにするならありかも。8p付いてからが勝負?


キャップテンキッド ☆3

相手ユニット3体以上でスピム付与

キャンバス無しでもスピムが付くように。

青では少ないスピム持ちなので採用してもいいかもしれない。


ポクポ君 ☆3

BP変更


?????

古の古代兵器は?


リザードナイト ☆4

JP効果に変更

もうすぐ稼働されると噂のcojpの効果に変更されました。

jpの「ロケテ」に行った人ならその強さを理解していると思いますね。

後1に出せば処理はされにくいカードなので、緑デッキ、戦士デッキにどうぞ。


フレイヤ ☆4

召喚時CP1の戦士ユニット特殊召喚付与、特殊召喚CP変更

1CP戦士ユニットが今のところ3体しかおらず、色的に出てくるのがポクポ君という…お前いつからショタコンになったんや…

後1ポクポ軽減フレイヤは宇宙。lv1リリスならブロックも可能。

ターン終了時の特殊召喚からはブッシュファイターが出るように。強い。

あと相変わらずFのセリフがエロい。この時点でアド。


破壊少女シヴァ ☆5

JP効果変更

シヴァシヴァがまた出来るようになりました。

jpではそれを考慮してかOC効果を無くしていましたがOC効果はそのまま引き継ぎ。

普通に強いので言うことないです。


ルサルカ

BP変更、海洋付与

取り敢えず海洋付ければなんとかなると思うなよ

BP変更によりある程度の戦闘は出来るように。

コスト3には、優秀なユニットが多いので後1マリガンには〇。

ハーピーにするかはデッキで相談しましょう。


ミョルニル ☆4

ヴァジュラ ☆4

クサナギ ☆5

イージス ☆4

アロンダイト ☆5

ロンギヌス ☆5

トリシューラ ☆4

村正 ☆3

レーヴァテイン ☆4

ガーンデーヴァ ☆4

ストラ ☆4

デュランダル ☆3

エクスカリバー ☆4

方天画戟 ☆4

グラム ☆4

条件時相手ターン開始時に効果発動付与

武身、大幅上方。3体以上並べると効果が2回発動するように。デュランダルと村正は意味がない、同じユニットに当たる可能性が高いので、あまり恩恵が受けられないかも。

ロンギヌスが個人的に1番強いと思う。ターン開始時は基本7枚スタートになるから実際1体破壊になりますから。

エクスカリバーはレイシーをも消滅出来るように。非常に強い。

アロンダイトは実質基本BP+4000に。

中華JKから武身召喚が強くなったので、武身デッキは今季あるかも。


ゲイボルグ ☆4

基本BP-1500に変更

これにより3体並べば-3000焼きに。

固着なくなりました。イージスいるから実質7000秩序で基本BP-3000

ヴィシュヌ可哀想。


ブリューナク ☆3

武身ユニット全てに無我の境地付与

武身にとってキツかったライドラ対策に。

3体並べばアロンダイト無しでも一応行動権回復します。

なんで焼き無くしたんですかね…


ケルビム ☆4

召喚時相手CP-12、BP変更

トリニティ要らない…要らなくない?

大いなる世界、忘却、クッキング辺りをケア出来るように。

種族サーチユニット最近強くなりすぎませんかねぇ…?


レディバグガール ☆3

召喚時昆虫ユニットを破壊し、相手ユニットに5000焼き付与

パピヨンガールはもちろん、グリーンアントとの相性が抜群。自身の効果で防御禁止も付くので、アグロ寄りにするなら必至の1枚。

ベルゼが昆虫に入る理由がなくなってしまった1枚でもある。


謀略の女王ミリア ☆3

BP変更、戦略効果付与

既に次元干渉が付いていた場合に手札を1枚捨ててまた次元干渉をつける…ということが無くなりました。

代償としてサポート効果が無くなりましたが、BP勝負をしない忍者デッキには余り痛手にならないのも良し。

忍者デッキが流行るかもしれませんね。


紫燕のミヤビ ☆4

大幅効果変更

絶対1点取るウーマン。ミヤビの横にユニットがいても行動権が消費されないように。

ゲージ4ルシファーからなら、

ミヤビアタック→ミヤビ行動権回復→ルシファーアタック→ミヤビアタック→ミヤビ行動権→ミヤビアタック→紫2ユニット2体アタックで6点。宇宙。

ただ今の純正紫に入れるかと言われればないので他デッキに入るか。


アルカイオス ☆2

機械化、大幅効果変更

信託の効果が変更され、戦闘絶対勝つマンに。

何すればいいか分からないんですけどこの子…

8pでも使わないかも。


夜魔女王リリス ☆5

クロックアップ時ランダムにトリガーゾーンにカードセット付与

戦闘破壊はもちろん、ヒートドラゴンの効果でもセットします。

1枚で何アド取るんですかねこのカード…

元が強いのに何で上方したの?

そういえば大阪で優勝したえすさんには何のユニット上方権利も無いの流石に可哀想じゃないんですか?運営さん?

丸わかりな不満が見えてお察しの通り、僕はこのカード、嫌いです(・×・)


ジンニーヤ ☆3

戦略効果変更、精霊ユニットアタック時に2CPユニットバウンス付与

低コスト精霊ユニットを横に並べてジンニーヤ、というデッキが流行りそう(流行ります。)

シヴァが環境入りしてくれば厳しいが、果たして…


レイヴンテング ☆2

沈黙付与、破壊時盗賊ユニット回収付与

沈黙、ランダムじゃダメだったのか…

ぶっちゃけトクリでいいです。

何のエラッタだったんだ?


雪解刀のヤヨイ ☆3

侍付与

…。????????

コレクター発動しやすくなった。


光を呑む闇 ☆3

1CP化

ついに下方されてしまったカード。0CPにしては確かに壊れていたが、青紫というデッキが無くなりそうだ。

それでも1CP1ゲージユニット回収でも仕事はするため、この評価。元々が強すぎたね。


巨大少女フェンリル ☆4

巨人付与

コレクターが発動しやすくなりました。(にっこり)


闇黒教授モリアーティ ☆5

ゲージ消費削除

個人的な今回のエラッタの中で1番やばいと思うカード。

4CP80003ゲージでlv2ユニット全破壊、かつ後続ユニットLv上げはやべぇ。

…シュネー…いる?

ここは紫有識者に聞かなければ分からないが、強いとだけは言っておきます。


ギガントマキア ☆1

相手ターン開始時→自分ターン終了時、BP5000up→基本BP1000upに

デスゴリデス死亡。ざまぁ。

環境のヘイトデッキその1がとうとう使えなくなりました。


カブト姫 ☆3

攻撃禁止、自壊削除

あたしの出番おわりぃ!?


奈落大帝タルタロス ☆3

ゲージ消費削除

かつてのイザナギみたいになってますけど大丈夫ですか運営さん…

出されたらウザイカードであるのは変わりないが…


英霊モーガン ☆5

選択デッキバウンス→ランダムデッキバウンス

攻略デッキを攻略するカード。

デッキバウンスなので固着効きません。

パーフェクトイズナ、カーバンくん、パーフェクトテリトリーが流行るようなら是非入れたい1枚。


阿修羅百式 ☆4

召喚時焼き付与、BP変更、焼き回数変化

16000焼き。強い。ベルゼは10000焼き。

…あれ…?

しかも5コス。ベルゼも5コス。

よって阿修羅の方が強い。Q.E.D


真面目な話するとベルゼは召喚時効果なんでどっちがどっちとは言えないです。


(阿修羅の方が強いとは思うけど…)


ブラックバニー ☆3

CP1化

8pからが勝負。


フェニックス・ニケ ☆3

天使化、BP変更、CP1化

8pからが勝負…と言いたいが、天使にはフラミンやイズナがいるため一概にはそう言えない。

4pからが勝負。


暴虐のネビロス ☆2

全体焼きに変更

はい。


風忍月影 ☆4

大幅効果変更

OCユニットに貫通を与えるように。

OCした月影のアタックが成功してもドロー出来なくなるので注意。

地味に下方食らっていて少し悲しいカード。


進化の系譜 ☆5

ドローしたカードをlv2に

ハーピーサーチハーピー召喚ハーピーアタックハーピーだけにハッピー!ハーピーlv3ハーピーアタック。

他にも武蔵のアタックが通りやすくなったりします。

普通に強いです。


暴虐王バアル ☆4

大幅効果変更、悪魔付与

アタック時実質BP8000、かつ召喚時1枚捨て1枚ドロー、ユニット焼かなくても1ライフ喰らわなくなったりとやりたい放題なカード。

秩序持ちも上から殴れる、正に暴虐。

オラつきたいデッキにどうぞ。


義賊五右衛門

盗賊化、CP6化、大幅効果変更

7CPから五右衛門アタック、鉱脈、ディバインシールドで3点以上は確定します。

ワンショットが流行るなぁ…


蜜園のハニー ☆4

ユニット消滅→ユニット破壊

普通に強いカード。消滅→破壊になるだけでレベルが違う。

上で述べたパピヨンレディバグはもちろんグリーンアントもなんでもあり。

昔のインドラから今のインドラになったと思ってくれたらわかりやすいかも。


神への反逆 ☆3

自傷削除

神カードが減った今、使うかと言われたら微妙。

8pなら絶対使うけど。


プリティベル ☆4

ターン終了時ランダム呪縛付与

サーチャー以上の仕事をしないで欲しいんですが…

ぴよビルダーっていう最強カードにはサーチしかないのに、なんでどこにでも居そうな妖精に+αがあるんですか?


上忍炎威 ☆4

破壊→バウンス

手札に戻る→カードが重なりやすい

という点で強くなったカード。雑に軽減行きでもエラッタ前よりは仕事するし、ORで1枚ドロー出来るし普通に強い。


以上。

非常に疲れました。

特にいいたいこともないので終わります。

それじゃ!


千日前ラウンドワンの人物紹介

どうも。僕です。

今回は大阪のゲーセンと言えば千日前ラウンドワン、略して千ラのcoj勢について紹介していきたいと思っております。

紹介するのは千ラに良くいる人限定にします。たまーにはダメ絶対。

許可とる概念は持ってないのでダメな箇所があれば言ってくれよな!

…え?どっかで見たことある文章…?

まさか…そんな…自分マジリスペクトなんで…

ここから先は基本敬称略です。


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①たそがれ


自称閃き型デッキビルダー。他人の作るデッキを全く信じない漢。

かつてはバジリスクタイムでTLを騒がせたりもした。

初代千ラの王らしい。基本寝不足。


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②マカライト


千ラの良心。ただし性欲の塊。

風俗通いは当たり前、ナオンがいるなら即見る漢。

数々のSデッキを使い現ランクまで辿り着いたが、最近はC、Dデッキを使い始めた。

本人曰く、ケット・シーはゴミだったらしい。

尊敬しているプレイヤーはおぱんさん。


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③やす☆


大阪が産みし最強紫使い。

紫始めるなら彼のブログを読めば大丈夫だ。

2.0が出た時から紫を使い、ARCANACupでも紫を使う、もはやオタク。

が、最近はパワーバランスが崩れたゲームに興味なしという様子で、DBDをしたがっている。

あと愛想が凄くいい。コミュ障だが。



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④伊綱


大阪の戦士、時たまにアトロポス

天王寺に出現することが多いが、ホームのゲーセンからcojが撤去されたためこちらに来ることが多い。

いつもニコニコ笑っているが、本当はブラックで、「〇〇チャーンス!」と叫んでは雑魚狩りしている。

負けが込んでくるとひたすらに笑っている。何に笑っているのか分からないからただただ怖い。


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⑤師匠やす☆


本来の名前は「はらしょー!」。

aime無くしたから新しく作ったらしい。

プレイングについては目に余るものがあるが、右手の光ひかり具合がえげつない。

道化師、信長系でオラつくデッキがひたすらに強い。

ちなみに筆者の対面が気に入らない輩だと横から入って対面を煽り出す。

筆者からすると中々のクソ野郎である。


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⑥ラグーンドラ♪。


タワー後フェリアOR

鮫トレ垢消しなんのその。

炎上芸人満を持して登場。

Sデッキを使いすぎたため、レベルが追いついてないと嘆いている。

が、それでもSデッキを使うよく分からないオタク。

ハーピーのモノマネが大好きで、ラーメン屋に行くと必ず「ラーメンだぁ〜」と言う。ガイジ。



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⑦望月スタイルクラブ


大人気ブロガー、デッキ構築大好き先輩。

ある一定期間筆者も喋っていたのだが、ある期間からプッツリ話さなくなった。

何かした覚えはないしでもしてたら怖いから後ろからプレイをじっと見ている。

初見殺しのデッキが多く、まず見切れない。

少し前に専用称号も手に入れ、勢いにのって来ている漢。


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⑧マーシャル


色々な所で有名な人。サ〇さんの加護亡き今この世界を突き進めるのか。

紫は筆者より上手いらしい。

基本的に青紫系統を握ることが多い。

俺のcojをさせてくれ、は某ランカーのセコンドを止めさせたことで非常に有名。


⑨まさき


回線切りワンショッター。labo登録はしていない様子?

頼むから菓子の袋とジュースの飲み後は片付けてくれ。


主要メンバーはこんな感じ。もちろん他にも沢山の方々がいらっしゃいますが、流石に多すぎるので多少名が通ったメンバーだけ挙げてみました。

では最後に千日前ラウンドワンの現在の姿を載せて終わりたいと思います。


それじゃ!


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今の心境とcoj

どうも。僕です。
このゲームをやり続けて3、4年?
後悔したなぁと思うようになりました。

まぁ簡単に言うとプレイが上手いと胸張って言えないんですよ。
いやまぁ珍獣はランカー内では1番上手いですよ?古参の皆様からピシられそうですけど。

で、紫で全国やってみたりするんですよね。
幸い僕の周りにはオタクプレイヤー達が沢山いるわけで、セコンドやって貰えるんですよ。
はっきり言ってスゲェありがてぇんですよね。自分のために後ろから他の人のプレイング見るの割いてセコンドしてくれるんですよ?優しすぎません?

で、今回の話。

カードゲームするのが遅すぎた。

もっと前から紫握っておけば?って話。
紫だけじゃありません。鰤ハン等のオタクデッキ色々あったじゃないですか。
で、その時その時のデッキのプロがいたわけで。
名前を挙げるとsl〇rさんやジェ〇ニさん。近くにいたのに今はもういないプロ達。
もっと聞いときゃよかった、プレイ見ときゃよかったって話です。
ね。ワンショットで増えたものは無くなりしエメラルド勲章と多少のデッキ回しと知名度だけ。
今からや〇☆さんのブログ読んでも仕方がねぇ。読んでも意味ねぇって意味では無く、それを生かせる対面が来ねえ
脳死アタランテとか換金所アポピスとかのトップハンドで解決するデッキに勝っても負けても嬉しくもねぇし悔しくもねぇ
対面の悪口ってわけじゃ無いんです。僕も昔はそういうゲームしてきたんで。

だから僕はこのゲームで強くなりたいって方に言いたい。

このプレイヤーさんは本当に強い、って人のプレイング、あるならブログを永遠に見る、
お金があるなら遠征して実際お話を聞く。
これだけでめちゃくちゃ変わります。
どうしても悪口になりますが、今のランカーさんを100%信じない方がいいです。
強い"プレイヤー"さんを信じてください。

あとは寝てください。寝たら必然的に強くなります。これは僕が出来てないって話なんですけどね(笑)

それじゃ!

俺的珍獣講座(番外編)

僕です。
珍獣ブログはピシられる可能性が非常に高く、後に馬鹿にされる可能性が高いのですが、今ランカー内ではちゃんと前日寝たら1番俺が珍獣上手いと断言できるレベルにまで成長したので頑張って書きます。(弱気)
が、今回は番外編。みんな大好き染めデッキのご紹介です。 

表記
ダルマ→ゴールド・ダルマン
かぱ→カパエル
巻貝→マキガイさん
リーナ→見習い魔導師リーナ
ブロナ→ブロックナイト
ニャザ→ニャザード
花→フラワーアレンジメント
庭→学びの庭
石→魔法石
求愛→求愛のダンス
一葉→最後の一葉


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時間があればゲーセン開店から閉店まで永遠と回せます。

それではデッキの説明から


・デッキ紹介

なんか見たことある…と思った方がいるかも知れませんが、元々アブソリュートアークのあった珍獣が原型です。

大いなる世界→求愛にもなっています

つまり、アブソリュートアークの勝ち筋を完全に無くして打点だけに全力を注いだデッキです。

打点の取り方はダルマ初動からのOCユニット8回投げて…という感じですね。

つまり加護固着で負け。カーバン君でサレ。

1ターンに8点取れる爽快感をご賞味あれ


ついでですが下に理想の勝ち筋を書いておきました。参考までにどうぞ。


・回し方

マリガン

黄色ユニット3枚>紫ユニット3枚>黄色ユニット2枚>紫ユニット2枚>青ユニット3枚

(このデッキには各色ごとに6枚しか入っていない為、同じ色が3枚あれば確定でOC出来る)


1~3ターン目

ダルマ>かぱじいの順にOCさせる。(リーナは40枚回せばそのうちOC出来る)

一葉はガンガン打っていいが、デッキラストに1枚残せるようなら残す(2ドロー狙い)

求愛は打たない。基本は墓地回収効果を使って花か鉱脈を拾っていく。

石があるならダルマを優先して拾っていく。

庭は狙えるなら2ドローを優先。無理なら1ドローでも良い。

鉱脈は「鉱脈重ねなきゃデッキを回せない!」というとき以外は絶対に重ねない。相手をキルできにくくなる。マリガンでも引いてきたくないカード。1週目にどれだけデッキのそこに鉱脈をためられるかが鍵


4~5ターン目

ダルマ初動からの8点を狙っていきたい。

6ターン目以降になってくるとタワーフェリア、ルシファー等の死亡ルートがでてくる為できればダルマを打つターン中に仕留める。

まずはダルマ→かぱじいで確定1点。(デッキ内部に珍獣が1体でもかぱじい出し)

ダルマを打つ時にサーチ珍獣がいるなら全て回収し、手札が溢れるようならダルマ切り。

4ターン目ならlvMAXかつ毎ターン55秒エンドによりルインリードが打てるため、デッキ底にトリガーインセプリーナが溜まっているなら即撃ち

試合開始初めてのリーナOC、回収先は

手札に黄色ユニットがない場合→かぱ回収

手札に緑ユニットが無ければ→ドーバー回収

手札にドーバー有り、lv2ブロナ有り→ブロナ回収、OC

手札に黄色、緑有り、1~3ターン目までに鉱脈ORしてない→花回収

手札に黄色、緑有り、1~3ターン目までに鉱脈ORした→鉱脈回収


つらつらと書きましたが、とりあえずこれで盤面にかぱじい+リーナ、2点をもぎ取ることが出来ました。

リーナの回収先に黄色ユニットと緑ユニットが含まれていたのは花の発動条件を満たすためです。この盤面に必要なのはあと黄色ユニットと緑ユニットだけですからね。

またこの時点で手また鉱脈が1枚でもあれば残りのデッキはまず回せます。

上に書いた通りルインリードがありますし、なんなら一葉もあります。トリガーが底溜まりしているなら最悪トリガーOR出来ますからね。

デッキ内部に黄色ユニットがなくても、かぱ出して花使うならば、そのかぱは出していいです。どんどん花踏んでデッキを回していきましょう。


とりあえずこれでデッキ1週、かつ盤面4色+自身のCP4以上が確定します。(鉱脈ORしてるならこうなりませんが)

あとは庭ドローと花ドローの1枚2ドローカードが簡単に使えますし、デッキ2週目=鉱脈3枚(6CP回復)、ダルマ軽減(CP確保)、求愛による0CP再臨が出来ますから残りの6点が簡単に取れます。


が、ここで問題が1つ生じます。

「時間」です。


このゲームは自分のターンは60秒という制限があります。

が、他カードゲームと違いカード発動時は自分ターンの制限時間は「減らない」んですよね。

今までこれを利用して思考するデッキが少々ありました。それが元祖「血染め珍獣」と「つとむデッキ」です。

しかしこれらのデッキと今回紹介しているデッキは同じようなデッキながらも決定的な違いがあります。

それは、ユニット処理効果時間の有無です。

かつての2デッキはイシスとヴィヴィアンというカードを並べる必要があり、そのカードの効果処理で思考時間が生まれていたんですよね。その為1ターン30分とかいうよく分からないことが起きていたんですが。

しかし、今回紹介しているデッキにはそれがありません。

「行っくよー!」とか「こっちポヨ〜」とか言ってる間に思考するとかはっきり言って無理です。出来たらRAGE出て優勝してます。

その上インターセプトの数も少なく、殆どがトリガーです。

よって考える時間が石発動時、一葉、占い師、求愛、OCリーナしかありません。


つまり、このデッキに必要なのはデッキの回し方はもちろんなのですが、それ以上に思考時間を如何に確保するかになります。


これを踏まえてですが、ダルマ撃ち、OCかぱじい、OCリーナ、黄緑ユニット並べる、デッキ1、ここまでを15秒ぐらいを留めておかないと厳しいです。

後は各個人で如何に時間を割くか。ある人は召喚&撤退をガバららに決めてきますし、僕はデッキ内部を大体覚えて墓地見る時間を減らしてます。


最後に花と庭について

花と庭、どっちから先にトリガーゾーンに刺すか、という問題ですが僕は圧倒的に庭から。

確かに花から刺した方がサーチ珍獣はOCしやすくなるんですが、次にサーチ珍獣を出した時に花か庭を刺せないという状況が発生します。

花か庭がさせなくなればどうなるか、という問題なんですが、簡潔に言えば1つに回答が絞られます。

それはデッキが1周しないです。

このデッキにはCP回復カードが鉱脈しかない、=6CP+ターン開始時のCP+2週目のダルマ軽減でデッキを回さなければいけません。

僕が相手をキルした時の残りCPですが、手札にある鉱脈を足して平均5.6CPです。(10試合計測)

ですので大体僕の場合7CPでデッキを1週していることになります。

つまり、1CPで6枚ドローしなければならないということになります。

珍獣1ドロー+2ドロートリガー、ここにORが入りやっと回せる限界の値となっています。

仮に2ドロートリガーが入ってこなかった場合、デッキに入っているトリガー枚数上同じ様に回せるのは可能なんですが、どうしてもサーチ珍獣の軽減が入ってきてしまう=1点が遠のく=また次の週に持ち越さなければならなくなる、という状況にどうしてもなってしまいます。

リーナと求愛でその分回収すれば問題ないのですが、金の神殿が入っていない以上、引きが強くなければどうしても2色のサーチ珍獣はバラ出しで出さなければならず、リーナと求愛で回収出来なくなってしまいます(ここは僕の力不足なのかもしれませんが…)

4~5ターン目でデッキ3週目に入ってしまうと確実に時間が足りなくなります。その場合相手は大JKは打てますし、こちらはダルマの準備もせず盤面は疎かになっているので負けが確定します。

こういった理由でこのデッキでは僕は安全性を持って庭花の順で刺しています。

純正珍獣ならば花庭の方がいいのですが。


…とこんな感じになりましたが如何でしたでしょうか?

青紫、タワー入りの赤に轢き殺されている方にはおすすめのデッキとなっております。(ルシファーエラッタしろ)

それでは皆さん楽しいcojライフを



いつの間にかヤバいことになっていた

どうも。僕です。

気がつけば7月。1日の35%を勉強時間に割くという受験生バリバリな生活になってきました。

cojの環境も余り分からず、🍌🃏さんはオーブ盛りまくってたし、ゆうな〇さんには染められるし、か〇きたさんがやらかしたって噂も届くし。SPカードも追加されるし…


SPカードが追加されるんですよ。(にっこり)

そうなんです!かつてのスタン落ちカードが戻って来たんですよ!

これにはインキャの僕もにっこりです!

ではSPとして追加されたカードについて軽く解説していきます。


バクダルマン

全体2000ダメ。弱い。珍獣ならシヴァでいい。

珍獣にチェイフレ入れて回転力落とすなら2週目入ってシヴァOCさせたらいい。


IZO

三日天下の効果を元に戻しても使わない。

今環境に求められてるのは高い耐久力か展開力。1コスであるのは魅力的だか、言ってしまえばその程度。タコのサーチ先がブレるのも×。敢えて使うなら武蔵ワンショか。



リリム

ママ再録。えぇ…。また赤ん坊プレイが始まるのか…

まさかの2コス進化。低コスト進化が強いのは今までの環境が語ってきたのに何故学習しないのか。

が、それを考慮したのか属性にドラゴンが追加。リリスと丸かぶりである。

あと同じコスト帯でかつCIPで焼き+トリロスが出来るミコトがいる。

…ミコトでいい…良くない?


ミカエル

遊覧飛行アリジゴックに入れられたらキレます。


不動明王

現在でも稼働中のcojpでも大人気である不動明王

CPも4となり、破壊効果耐性つき、という底上げぶり!

イズナとの枠争いに勝てるのか!?はたまたcojpが先に稼働終了するのか!?

乞うご期待です!


アルゲニブ


いや、あかんでしょ。

SP入りの中で2番目ぐらいにヤバいカードだと思ってるカード。

PA成功時に0CP再臨だし、死んだら自身を「デッキから」サーチするのも頭悪い。なんなら3CPになっている。

運営、本当にこれを追加するのか?


卑弥呼

coj染め三銃士を連れてきたぞ!

coj染め三銃士!?

漢なら血に染まれ、豊麗神イシス!

「あの人に会いたい」

1日座っても無課金勢、ヴィヴィアン!

「勇気を出して」

期待の新星、卑弥呼

「いいわ〜」


染めが終わってもまた新たな染めが始まる…

CP増えるカードを何故運営自ら追加していくのか…


スポアガール

cojアイドルグループだったの忘れてて、ついでに追加しただけだろ。


武器商人

いつ使えばいいんですか?

ユニット召喚時にしませんか?


玉璽

昔よりは発動できそうなカード。

ニケ玉璽鉱脈五右衛門珍獣3体で勝ちとか誰がするんだ?

ランダム行動権消費ユニットが増えた今、採用するには少し厳しいか。


早撃ち勝負

スタン落ちしたから鰤出したと思ったら復活してきたカード。困惑。

鰤じゃあかんのか。陳列棚復活しないで何故こっち選んだのか。


トリックオアトリート

神。それに尽きる。スタン落ち後、確定でインセプ→トリガー、トリガー→インセプとサーチ出来たのは求愛しか無かった。

が、CIPでトリガーサーチ、CIPで1枚ドローのこのカードが帰ってきたのである。

まず書いてある効果が頭悪いレベルで強かったからまず戻ってこないだろうと思っていた。

SEGAさんありがとうございます。


以上で追加のSPカードは終了です。

意気投合、ライトステップ、追い風、光明が入っていなかったのは少し疑問に思いましたが、次のSP復活の時に入っているのでしょう!僕もワクワクが止まりません!

今から染めに行こうと思うので、ではでは!


おわり




中級者向け珍獣講座

どうも。僕です。

 

ブログ書きます。よろしくお願いします。

 

責任感のなさね。ほんとね。

今回は珍獣デッキについてです。出会った方々に珍獣について質問していただけるので、今回はそれらを回答していきます。

(今回の珍獣はガン回しするタイプの珍獣ではなく昔からあるタイプの珍獣です)

自信満々で書くとcoj警察にピシられてしまうのですが、そんな恐れを捨てて思い切って書きます。よろしくお願いします。

 

Q、今の珍獣の赤色OC枠って何がいいんですか?

 

僕的には

 

シヴァ>ジュゼ>>>赤ギルガメ>>>スターフィッシュガール

 

ですかね。

ガープやアトロポスが入ったインセプコントロールが環境を牛耳っているため、どのデッキにも加護が入っている事が多いのですが、それを考慮してもシヴァです。

加護を見るならジュゼもありっちゃありです。ただし8000以上の加護には無力なので、それならまだ横も焼けるシヴァの方がえぇやんってなります。

ギルガメに関しては論外です。文明崩壊が入ってるならまだ分かりますが。(文明崩壊というカード自体が珍獣デッキに組み合ってないんですが。これについては後に書きます。)

効果の特性上、lv2で召喚でデススピや死んでくれる等のインセプに引っかからずにOC出来るというのは非常に魅力的なのですが、lv2の状態で出す、という行為が非常に弱いのです。

lv2で出す=山札に赤ギルガメがら1枚残るということなんですよね。たった1枚山札にOR(オーバーライド)出来ずかつサーチも出来ないカードが残ってしまうのはデッキ回転力が落ちてしまうということを意味するのは一目瞭然ですよね。

珍獣何回か使って貰えばわかるんですけど、必要ない場面で引いたトリガー割りインセプめちゃくちゃ邪魔だなって感じたことあると思うんです。相手が青紫等の妨害系インセプが入ってないデッキなら特に。

そういう時にどうしてるか思い出してもらったら分かるんですけど、大体魔法石で切るかルインリードで切ってると思うんですよね。

そうなんです。使う予定のないカードは持ってても仕方ないんです。2週目に持ち越す為に手札に残しておくなんて行為は自身で手札圧迫を引き起こしているだけですし、7枚持てる内の1枚を持ち越しカードにするぐらいならデッキからカード引きまくった方が絶対に強いです。

ならOR、逆ORすればいいじゃないかって話になるんですが、それするなら1点喰らわないシヴァでいいし、赤ギルガメ出さなきゃいけない盤面を相手に並べられてるならダルマ出して全体除去していけばいいと落ち着くんですよね。これが赤ギルガメが珍獣に入れたくない理由です。

ついでに文明崩壊なのですが、確かに強いカードではあります。タコカパラーシヴァホルスとサーチトリガーを合わせたデッキもかつて流行っていましたしね。

ですがかつてのこのデッキ、もはや珍獣でもなんでもないわけで。ぶっちゃけ珍獣より神の方が多いし。アグロ赤黄じゃないですか。

仮に珍獣に入れた場合、100%デッキに余剰カードが出てきます。

仮に手札にダルマlv2、シヴァlv1、小リーナlv2、庭×2があり、この状態で文明崩壊を撃った場合、ダルマ、シヴァ、小リーナがそれぞれ最速でOCした時にデッキにはダルマ2枚、シヴァ1枚、小リーナ2枚が残ります。

ギルガメのところで述べた通り、余剰カードはデッキの回転率を下げるだけです。少しは重なりますが、それ以上でもそれ以下でもありません。ハッキリ言ってデッキ回しの邪魔です。

また、デッキに何のカードが何枚残っているかの把握もしなければならないため、そこにも時間を割いてしまいます。即ちJKゲージの増加率が減少するんですね。

そこに時間を割くぐらいなら如何に効率的にデッキを回して勝ちに繋げるかを考えた方がいいです。

少し話が逸れてしまいましたが、要点を纏めると

ギルガメ、文明崩壊は余剰するカードがデッキに残ってしまうため、デッキ回転率が下がってしまう

ということです。

 

 

Q、トリガーインセプの刺し方について教えてください

 

珍獣にとって1番重要なことですね。

そのときの盤面によってもちろん変わりますが、デッキ回転だけを考えただけの回し方を説明していきます。

 

デッキ内容はこれ(僕のオススメする基本珍獣デッキ)

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後半1ターン目、手札

ホルス、シヴァ、ブロナ、金神殿×2、庭、

の場合。

刺す順番は

庭、神殿、神殿

だと思っています。

この順番で刺すと庭神殿神殿の場合、庭でブロナを引く可能性が1番高いんですよね。

仮に神殿神殿庭に刺した場合、神殿の効果の都合上、デッキからブロナを引く確率が高くなってしまいます。

ブロナサーチ+神殿+神殿でデッキから1枚でもブロナを引く確率は

1-3/5×2/4×1/3=0.9

即ち90%の確率で1枚はブロナをサーチしてしまいます。庭からブロナを引いてくる可能性が低くなってしまうのは明白ですね。

ブロナを引く確率が高くなるというのは理解して頂けたと思うのですが、何故ブロナを引くと良いのかという疑問が湧いてしまうと思います。では、庭でブロナをひいた場合と引かなかった場合でどう違うのかを説明していきたいと思います。

 

・庭でブロナを引いた場合

手札にブロナ×2+ハウンド×2が来る★

もしくはブロナ×1+ハウンド×3が来ます。★

 

・庭でブロナを引かなかった場合

手札にブロナ×2+ハウンド×1が来る★

もしくはブロナ×1+ハウンド×2が来る〇

もしくはハウンド×3が来ます。〇

 

わざとらしいマークがついていると思いますが、そうなんです。これが庭でブロナを引かなかったときの「違い」なんです。

 

★印がついている場合はこのターン中にデッキから緑色ユニットが無くなる場合

〇印がついている場合(ORして緑色ユニットを引く可能性を除けば)このターン中にデッキから緑色ユニットを無くすことが出来ない(=デッキ内にブロナが残ってしまう)場合です。

よくやりませんか?デッキ残り枚数が少なくなってきた時にサーチ珍獣出しても何も引かない時。それが〇印になっているときです。所謂空打ちってやつですね。ただただ1CP使ってBP1000のバニラユニットを出しただけですね。

敢えて空打ちし、手札に空きを作り、前のターンに刺したトリガーを全て発動させる手として使えないこともありませんが。それにしても弱いムーブです。

さらに、前者の場合の★2と後者の場合の★1つでも少し変わってきます。

前者の場合2CPで緑色ユニットがデッキから無くなるのに対し、後者の場合ORでハウンドが来る可能性を除けば3CPで緑色ユニットがデッキから無くなります。

つまり、庭でブロナを引いた★の場合の方が引かなかった★の場合の時より1CPお得です。珍獣における1CPというのは非常に大きいです。1CPあれば少なくとも1枚以上は珍獣出したりしてデッキからカードを引ける事になるんで。

 

こんな感じで僕がオススメする刺し方について熱弁してきましたが、悪い点もあります。

それは「次のターン何も出来ない可能性がある」です。

学びの庭をブロナサーチに当てている分、赤、黄、青のサーチ珍獣がデッキに眠ってしまうことになります。よって、次のターンに珍獣が出せず、何も出来ないという事が起こってしまいます。

まぁ殆ど起こり得ないんですけどね。ORした分カード引けますし、次のターンに2枚ドローできますし。

気づいた方もいるかも知れませんが、結局は自分の引き運に陥ります。そして自分に都合のいい様に動くのがbestだと思います。僕も珍獣に関しては引きゲーかましてますし。もちろん、ある程度のデッキ操作はしてますけど。

 

 

Q、ORの速さが異常です。コツありますか?

 

ハッキリ言って練習と慣れです。あとは多分反射神経。100均のトランプ買って5色に塗って絵合わせしてみたり、あるなら紙のカードもち出して絵合わせしたりしてみては如何でしょうか?(実はやってたとか秘密)

JKゲージの溜まり具合に影響してくるのでORが遅いよりは速い方がいいと思います。

自慢?になりますが僕は今のランカー様と比べて1番ORするスピードが速い自信があります。梅田で珍獣回してたら横の人にヤバッ…って引かれましたし。

それで勝てたらカッコイイんですけどね。

現実って非情ですね。

 

こんな感じですかね。

こんだけ書いておいてなんですが今期は 珍獣握らない方が絶対にいいです。紫に轢き殺されます。オベロンどうにかしろ

なんならハニワでランダムハンデスとかされます。選んでハンデスならまだ大丈夫なんですけどね…


終わり



 

 

 

 

 

 

 

新しいおもちゃ

どうも。僕です。

初めて会う人に


「どうも〜たそがれと申します〜」


と挨拶するんですが、


「えっ!?あのたそがれさんですか!?」

「スラムを統べていたたそがれさんですか!?」

「西の輩のあのたそがれさんですか!?」


と返して貰えるようになりました。

僕も有名になったものですね(マジ泣き)

因みに店内対戦に誘われたことは殆どないです。ナンデダロウナー


そんな僕も今年大学受験…cojをする頻度も大分落ちてきました…ホント。

久々に人に会うとテリトリーポセイドンだとか、つとむデッキだとか全く話題に付いていけず…

気がつけば次の弾の発表です。時の流れが早すぎますね…


というわけで(多分)今年最後のブログです。

頑張って書きます。


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青紫です。

また君か壊れるなぁ…


僕のおもちゃであった青紫オークションが2度の下方修正を食らってしまい、もう2度と遊べなくなってしまいました。

デッキガン回し系ぐらいしか他のランカー様にやっと張り合えるレベルのものがない僕です。という訳でcojlaboでカードをいっぱい引けるカードが無いか検索。すると出てきました、

新しいおもちゃ、「冥土のかぞえ唄」です。

青属性のカードが10枚墓地にあれば2CPで3枚ドロー+捨て札をデッキに戻します。

強いことしか書いてませんね…ランタン大航海で0CPになりますし。

その他にもオタクゲーが出来る要素が多少あります。良かったら見ていってください。


先攻 ネフティス

後攻 ネフティス


ゲーム序盤

ネフティス→ネフティス自壊→ラダマン

が理想ムーブだと思います。

デッキの圧縮、ユニット処理、紫ゲージの確保の3つを成せるのは非常に強いです。

アタランテによる爆発的な盤面制圧力が無くなったため、基本ラダマンティスでの処理で間に合うと思います。


ゲーム中盤

明天による手札全破壊を狙っていきたい場面です。積極的にシャーロッテを撃ち込んでいきたい所。黄色には明天を1回でも打っていかなければスーパーシャドウバースタイムが始まってしまう為、勝ち目が無くなってしまいます。

相手が明天ケアで手札を減らして来るようならば、呪いのはにわで少なくなった手札を削っていきましょう。

また、かぞえ唄の発動条件が整ってくる頃合いにもなりますので、0コスかぞえ唄の準備もしておきましょう。対面が黄色で最速ドラゴンをしてくるようなら素直に作成するのを諦めましょう。


ゲーム終盤

ラダマンティスの小回り除去、明天はにわで相手がボロボロになっている頃合い。そこまで来たらこっちのものです。殴り勝ちましょう。


雑に戦い方も載せてみました。初心者さんに響いてくれれば幸いです。




代替えカード一覧


ツクヨミマスティマ

最近では青を代表する除去手段となってしまったこの2枚。(知らないうちにツクヨミ3CPになってるんだけど…)対面にカーバン君、大三角(notつとむ)、アポピスが多い環境なら入れた方がいいかと思います。


絶望先生

明天→破壊光線の強さは異常。ヘブドラで消滅しないのもgood。

非常に強いこのカードなのですが、ゲージ消費がさらに加速してしまい、ゲージ管理が難しくなることがあります。

はじめたばっかりの方は1枚、ゲーム上手男自信ニキは多数積んで、どうぞ。


ダークプリズン

占い師との入れ替え候補。

アトロポスが環境にいる以上トリガー割りは入れたい



とりあえず使ってみて強かったカード群を並べてみました。

かぞえ唄がデッキにある関係で、ある程度の青カードが必要、でもガーデン闇が入ってるからある程度な紫カードも必要…とデッキ構築が非常に難しくなっています。

そのためこのデッキに正解は無いんじゃないかな…というのが正直な感想です。僕はこれで10連勝したから強いことは強いです。安心してください。

是非使ってみてください。プレイヤーの腕が試されるかつ面白いデッキとなっております。



ブログがてら最後に



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俺がご意見番


おわり。