たそがれてる人のcoj

たまにボソッとつぶやきます。デッキのネタが他の人と被ってても貫き通します。

ランキングチェック

どうも。ゴミです。

昨日環境について語ったくせに、次の日がDOB更新チェックというミスを犯しました。

というわけで1145141919810145000年ぶりのランキングチェックです。許してください、何でもしますから…お?今何でもするって言ったy(ry

 

 

1位 光翼神ホルス

 

2コスの時のシヴァかよ!いつまで1位占拠するんですかねぇ…

エラッタ食らってもスピム次元干渉(OC効果付き)はやはり偉大。

アタランテが配布されたら多分アタランテ1位になると思うとかは気のせい

 

4位 始世姫ジョカ

 

序盤アタランテの展開力を無に帰す青を代表するSR。

マジでアタランテいるからこの順位だと思う。

 

10位 ナイトガーデン

11位 ニャザード

12位 マキガイさん

17位 豊麗神イシス

32位 冥裁者ラダマンティス

35位 魔導女学院生エリン

47位 シメツノトクリ

68位 ヴォジャノーイ

77位 光を呑む闇

91位 ダークテイマー 

 

青紫の増加とともにランクも↑

青紫パーツ達が順位を上げた。100以内にダークテイマーが入ったのってシメジが流行った時以来じゃなかったっけ?最近入ってなかったよね?

 

16位 蠅魔王ベルゼブブ

79位 ぶくぶブブ襲来

 

もはやお家芸。専用インセプで復活した王。

5コスで5000×4まで焼いて後続のベルゼも用意したらそりゃあ…ね?

チェストの声が環境に戻ってきたのは地味に嬉しさを感じている

 

19位 魔王・信長

20位 太陽神ラー

42位 転生・ベリアル

45位 ブラスターレイア

53位 風紀委員マコ

82位 夜魔女王リリス

96位 ヒートドラゴン

 

赤パーツ。前回、リリスママに1Pついてたから流行った。0Pでも強いから結局使われる。

秩序立ててもJKと鎌で死ぬ。なんならOCホルスも飛んでくる。つおい。

 

33位 創世竜ティアマト

 

JKからの盤面一掃。さぁ、攻撃戦だ。

雑魚竜の名前はどこに消えたのか、今ではアグロを止めるミッドレンジの盾と化している。

ついでに言うと破滅のギャンブラーは8p。察してくれ。

 

93位 霊銃のエクソシスト

 

OCホルスを破壊する目的で使われていたが、普通に強いから続投、みたいなイメージがある。

2コスで狙ったカードを破壊できるのは強い。うむ、安定感がある。

 

以下有用そうな8Pカード

 

黄色 

ジェスタークロー

マンドレイク

神策の女王ミリア

黄金魍魎ゴ・ルード

 

まあ、普通。ゴールド出れば割と固い盾に。マズダの召喚先なのも〇

 

赤色

ファニーテイマー

ケロール・レッド

ヤドキャリー

バッド・オー・ランタン

 

豊作。ランタンがあるのが強い。なんなら1コスの赤カエルがあるのも強い。

ヤドカリは海洋の種族がよし。今季は赤が熱い。

 

緑色

荒海のカプリコーン

ミラージュキャット

YAMABIKO

疾風の小太郎

ヨアヒム

 

カプリコーン=エニフの感覚でいい。5000には痛さを感じるが。

YAMABIKOは止められない獣に刺さる。ミラージュキャットは鰤のお供にどうぞ。

 

青色

アイスプリースト

雪忍の六花

 

これぐらいしかないのでは…

六花が強い。白狼と3積みして6枚27P。お勧め。

 

クシタマノミコト

ミアキス

デスワーム

静海ピスケス

 

どうせオークションとフルレルシファーのお供である。

が、ピスケス8Pは真面目に強いのではなかろうか?

 

トリガー

生誕祭

狂犬の採掘

アゲンスト

ピエロ達の宴

全ては計画通り

スタートダッシュ

アストロボール

謎の訪問者

世界樹の恵み

海からの贈り物

 

豊作。すべての方向でそろっている。

中でも注目はピエロたちの宴。ランタン+テイマー+宴で72p取れる。

海からの贈り物はヤドキャリーにつなげられる。

狂犬の採掘→4コスインセプライドでデッキ圧縮+1枚ドローも健在。

自分ターン開始時1枚ドロー組は今季は全ては計画通りで決まり。

今季もSがはかどるなぁ

 

無色インターセプト

薙ぎ払い

セクシーシンデレラ

至上のコレクター

 

使ってこれぐらいだろう。薙ぎ払いは赤黄、珍獣、青紫に。

セクシーシンデレラは1ダメ自傷で相手依存にはなるが3枚ドローは非常に優秀。

種族が豊富なら至上のコレクター。ヘブドラがある以上、微妙だが。

 

有色インターセプト

強運の狙撃

勝負どころ

ブリッツ・クリーク

レンジャーズ・ストライク

雷光纏いし炎の竜

封縛の御札

ブルーホール

死出の冥銭

リグレットソウル

大いなる世界

狂気の決闘場

老獪な一撃

森の演奏会

混沌の翼

カーネージ

魔弾

 

微妙。素直に無色インセプ・トリガーを積むのがおすすめ。

 

以上です。

そういえば、新しいデッキが販売されるとかどうとか。

SRてんこ盛りのパックですし、強いカードばっかりです。

この際に青を握ったことがない方は勝ってみてはいかがでしょうか?

 

終わり

 

 

 

 

 

 

環境を話す話

どうも、たそがれです

 

千日前ラウンドワン、店舗1位に返り咲きました。嬉しいですね。

 

自作デッキでオーブを30個ほど盛らせていただき、現在86個、ランキングも30番台と、俗に言うランカーに舞い戻ってきました。

 

引退ってなんなんでしょうね。ほんと。自分でもびっくりです。

 

そんなわけで、山珍→青紫オークションと握るデッキを変えて現環境を生き抜いています。

3月のエラッタでオークションの効果に「使用後、紫ゲージ-2」がつくはずなので多分また死ぬと思いますが。

それまでにオーブ100個は行けると思うので今の間に稼いでいきます。

 

まず雑談。

ランリプに乗ってるんですが、なぜかSデッカスの負けリプしか乗らない。

青紫オークション:Sデッカス=9:1ぐらいでしか握ってないのになぜなんでしょうか…?

(いろんな意味で)すごくどうでもいいですね

 

 

本題

環境です。2月のエラッタからもうすぐ1週間が経とうとしており、環境デッキも定着しつつあります。

今季は割とCOJをしているので信頼性は高いと思いたいです…

 

tier1

 

黄単(青黄)

青紫

赤単(赤黄)

赤緑

 

上から順に解説。

黄単(青黄)

前回に引き続き、黄色が強い。ホルスのコスト制限能力が消え、ヘブドラが止まらなくなってしまった。唯一止められるゼウスは黄色以外のデッキにはほとんど入らない。

ドラゴンがないデッキからすれば地獄絵図。特に青。アポピスからすれば終わりである。

スピム次元干渉、複製、ライフ回復、呪縛…etc…対応先が非常に多い。

そりゃあ流行るねって感じしますね…

 

青紫

一生回り続ける。下手すれば3Tで死ぬデスゲーム。

ラダマン高原高原舞ルシファーで普通に8点取られる。強い。

加護には沈黙、2CP以下はイシス、LV2以上はラダマン、ほぼ死角なし。

闇のエラッタはおそらく来ない。多分今後とも付き合うだろう。

(ダークテイマーがエラッタされると思うしね。)

 

赤単(赤黄)

風穴が開けられる。かと思えばママが3000焼いてトリガー割ってきたり、死神の鎌を受けちゃったりする。

ひたすら押し付けられるが、押し付けを逆に押し付けたりすると途端に勝てる。う~ん。

アタランテモロクが無くなる前から存在はしていたが、モロクが獣神祭に参加してから増加した感じ。地の利を得たな。

 

赤緑

現在アタランテから出るユニットの中で強い奴→ミノタウロス

じゃあベルゼとかも突っ込んじゃえ!みたいな感じのデッキ。(悪意なし)

序盤はアタランテミノタウロスで盤面をとり、中盤はベルゼブクブブブで焼いてくる。鰤はもちろん何ならヘスティアもついてくる。秩序はガジガジしておしまいまい。

モロク、確かに強かったけど赤くなって復帰してる感がすごい。

 

 

tier2

 

機械S

アポピスS

青紫オークション

ハンデス

大三角

珍獣

無限ニケ

 

機械S

チューナー資格者、恐るべし。

舞→ドラッヘからタケミナカタ、鉱脈等でCPブースト、機械ポイポイ投げて8点取ってくるデッキ。

ファング、ホーリーサイクロン、殺意放出、タイタン等でこちらの守りを削ってくる。素直にせこい(誉め言葉)

これでSとは思えないパワーデッキ。

 

アポピスS

今季のSデッカス、その2

露型、換金所型、死生反転型等多彩である。

タコ→サヤJKで相手盤面だけ全部除去は非常に強力。

明日オリポ更新だけど多分来季もSは可能。強い。

 

言うことなし。

いつでも環境にいる。

妲己自壊オベロンは最強。

もはやオベロンケアとかできるのだろうか。(小並感)

 

土方→イサミ→土方…ゾンビである。なんだあれ

トクリトトも入っていればトトのおかげでイサミが墓地に戻ってくる。オタクは無限ループが好き。

黄色のおかげでtier1にくるレベルではない。COJ界の侍はどこに行ってしまったのだろうか…彼がいれば話は変わっていたかもしれない。

 

青紫オークション

新規デッキ。前に自分のブログで話した通り。

最速3Tで決めることができる。

8-1のライフ差からでも普通に返せる。鬼。

ちなみに筆者は21連勝したらしい。(ドヤ顔)

 

ハンデス

大航海、ヴァルドライバーが入り、ハニワとフープエンジェルをひたすら投げつけ、相手の手札を一瞬で無くすデッキ。

台パンはいけない。(台パン必須)

が、何故か数はそこまで多くない。ヴァルドライバーが処理されたらつらいからだろうか?

 

大三角

遊技王でいうガチェット。

アルタイルが強いのなんの。

が、ヘブドラで死ぬ。悲しいなぁ…

墓地も消滅するため、モルドレッドもほとんど意味がない。本当に悲しいな…

 

珍獣

いっつもいる奴。

が、珍獣使い達は今イベントで1裏で殺すお仕事をしている。

来季もイベントは続くので来季はもっと減ると思う。

 

無限ニケ

幻想の里が消えた。しかしまだ不滅が残っていた。

ランカーに九州の職人が残っている限り消えないだろう。

PRニケの「水鉄砲♪」だけをどうにかしてくれ

フェンリルの「ワンワンオー↑」もついでに頼む

 

tier3

 

昆虫

コッコ珍

フルレルシファー

 

もはや出会いたい。

 

昆虫

インドラジョカヘブドライシスブブブクブブブ…

展開力は高いが、アタランテでええやん?

昆虫博士、がんばってくれ。

 

コッコ珍

コケコッコー!なぜフォイルはクックドゥルドゥルドゥーじゃないのか。

上と同じ。救いを…

 

フルレルシファー

Sではきつくなったためか、激減。えぇ…

 

こんな感じ。

それではよきCOJライフを。 

 

終わり

 

 

 

デッキ紹介

どうも。たそがれです。

寒いです。沖縄とかあったかいんだろなぁとか思いながら、日々を生きています。

というわけでデッキ紹介です。

 

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競売青紫です。(Dデッキ)

既存の青紫では

「インドラのせいで盤面にユニットが残らない!打点の機会が減っちゃう!」

ハンデスのせいで手札がない!」

といったことがあったのですが、競売、すなわちオークションの投入でそれらの問題を解消しました。

一応僕でも9割出るのでパワーはあると思います

以下回し方、各カードの説明です

 

~回し方~

 

先攻 エリンor競売+ランタン

後攻 エリンor競売+ランタン

 

基本的には既存の青紫と同じです。

エリンで魔導士掘り→巻貝で青堀り→…といった感じ。

が、このデッキは競売で大量にデッキを掘ることも可能です。

そこのバランスを上手く調整していくのがミソとなります。

詳しいことは〇ッキー☆さんのブログを見てください。

あの人以上に分かりやすく書く自信はないです。

 

JKはルインリード×フェイクメイク。

ルインリードは手札交換+デッキ掘りの役割。事故しない自信があるなら再臨、トリガー割りがないのでギルティアッシュも悪くない。

フェイクメイクは0コスオークションの複製に、どうぞ。

 

~カード紹介~

 

ジョカ

アタランテモロク並べてドヤ顔してる相手にかましてやれ

処理しきれない時があるときにどうぞ。

 

シメツノトクリ

対加護用カード。マズダが多い今環境には必須。

ランダム要素はありますが、イシスラダマンで加護ユニット以外を処理→トクリ発射により、ランダム要素はグッと減ります。

一応機械なので、相手のメカダックンをイシスで奪取すれば1CPBP5000となります。機械も増えてる環境となっていますので、覚えていて損ではないです

 

ラダマンティス

LV2以上を選択破壊、破壊時自身リクルート、OC時インセプドロー。

青紫を代表する、強カード。闇ラダマンティスが強いのなんの。

主にこのデッキの高CP処理の役割を担っています。

 

ダークテイマー

このデッキの要、その1。

このカードをいかに使うかで勝負が決まると言っても過言ではない。

ラダマンティスで殴り、相手が通したならばダークテイマーでラダマンティスを回収する、ラダマンテイマーというムーブはそこそこ有名だが、このデッキではランタンで殴り、通したならばダークテイマーでランタンのコスト軽減能力を発動するランタンテイマーも通用する。

また、大航海適用下では出すだけでCPを回復する。大切に使おう。

 

マキ害、ニャザード

1コスサーチャー組。言うことなし。デッキに何残っているか確認して使いましょう。自分の財布と相談して物を買う感覚に似ています。

 

エリン

ゲージ増加+魔導士サーチャー。弱いわけがない。

積極的に出してデッキから魔導士カードを消していこう。

序盤で出すことが大切。後半ではオークションのデッキ回転により軽減に行くことが多い。

その他にもこのデッキの癒し枠も担っている。

元血染めBBAとかフレーバーテキストでポヨポヨ言ってる煽り珍獣とかストレスしか溜まらn(ry

 

イシス

モロク絶対殺すマン。

2コスト以下はこいつで処理。インセプ発動でデッキも掘れます。

昔に悪さしすぎたね。仕方ないね。

ジャック・オ・ランタン

デッキの要、その2。俺の第三の相棒。ちなみに今までの相棒はシザードール、メフィスト

体は熱く、心はクールに!!!

最大3ゲージまで紫ゲージをためることができ、インセプコスト軽減能力が非常に優秀。積極的に競売に狙いにいこう。

このデッキには競売のコスト軽減を狙うカードがランタン・大航海しか存在しない。インドラ等で消滅させられてコスト軽減の道筋を減らさないように心がけよう

 

オベロン

珍獣、OC海洋、青紫、紫等の相手に非常に有利をとれる。

青紫というデッキ上、横にユニットが並びやすい為、ユニット展開上でオベロン投与で大量得点を狙える。相手の残りライフが3以下になればオークションがあるため、実質勝ちとなる。

自身にも実質スピムがついていることを忘れずに。

 

妲己

基本的に消滅を選ぶことになるだろう。

ゲージ回復効果のデメリットもこのデッキではメリットへとなり替わり、

ラダマン、ランタンで何かとお世話になるだろう。

また、このデッキ唯一のヘブドラ対策へとなっている。

舞姫も持っているため、イシスで奪取した義経からサーチができることも忘れずに(できる時とか限られてるけどね)

 

大航海時代

オークション軽減の役割。競売が手札になくても使って〇。鰤ハンに入ってる大航海の爆発力を思い出してもらえばわかりやすいと思う。

因みにランタンでコスト1となっオークションにも効果は適応される。

 

掘り出し物

墓地のカードを左上から順に残りのデッキの下に戻すという超スーパーアルティメットウルトラアルティメット隠れ効果ついている。高学歴プレイヤーが多いCOJならではのカードだろう。

もちろん墓地のカードの順番は覚えておくべき。勉強でもなんでも単純に「覚える」っていうのは後々いいことが起こる。

 

ガーデン

CPブースト+デッキ圧縮。ゲージがないなら重ねるが吉。

誰もが強いと知ってるカード。

 

ゲージ増加+強制レベル上げ+インセプドロー

強すぎる。デッキからドローするときはインセプからがよい。(例:ガーデンと闇があり、紫ゲージが5と仮定するならば発動順は闇から)

雑に使ってしまっても掘り出し物とオークションがあるためインセプがサーチできないということには困らないだろう。

 

オークション

デッキの要、その3。COJ三大クソインセプ、ファング忘却オークションの一角。(即興で考えただけ)

とにかくコストの軽減を狙っていこう。フェイクメイクも溜まっているなら実質1CP10枚ドロー4ダメージとなる。つまりは勝ちである。

とにかくデッキを回し続けよう。その先に勝利が待っている。

 

最後に。このデッキの良き点と悪い点について。

まず、デスピがあまり怖くない。2コスト以下も多いため、ホルスも結構止められる。最大といえるのが、まだゲームができるという点だろう。

とりあえずアタランテ、ホルスが嫌な人にはおすすめといえる。

次に悪い点。JK説明でも軽く触れたが、トリガー割りがない。よってワンショ系統には必然的にオークション、オベロンで効果ダメをとり、創生忘却を超えることとなる。狡猾、ランプはどうしようもない。大航海時代2枚適用下ではダークテイマーでCP回復ができるが…

そして何よりの悪い点として、オークションが入っている。

煽られても仕方ないということだけは覚えておいてほしい。

 

以上、僕が考えた最強デッキです。

 

 

おわり。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ランカー

おはよー!!!!!

こんにちわー!!!!!

こんばんはー!!!!!

おやすみー!!!!!

お"き"て"ー!!!!!

どうも皆さん、あけましておめでとうございます、たそがれです。
2018年が始まりました。今年も1年よろしくお願いします。
1月1日は何をして過ごしましたでしょうか?
因みにランカーリプレイに載っているランカー様達はJだったようです。怖いですね。
僕ですか?決まってるじゃないですか。

シャドウバース。

…。

開け…死の門よ…っつってね。
(cojなんて)ないです。

というわけでブログです。
が、僕にはあまりデッキ作成スキルなんて無いわけで。
普通に批判?です。ブラウザバック推奨かもしれない。

ではお話し。
ランキングが意味を成していない件について。
現在の1位はバナナ〇ョーカーさん。
彼はCOJ開発が意図せずにできたサイボーグです。最早言うことはありません。はっきり言ってバケモノです。
それから下はまあ昔からいた、つまり古参組が並んでいくんですが、問題はこいつ誰だ?っていう方の存在です。
まぁ、このゲームでは名前があまり広くない僕が言える立場ではないんですけど。

話に戻ります。

僕は別にランカーになるなとは言ってないんですよね。僕もかつてランカーをさせてもらっていた前は「ランカー」そのものにかっこよさを抱いていましたし。
でもSデッキ握ってランカーになって「今日もオーブいっぱい稼ぎましたブイ」ランカーになってもS握り続ける。勝率10戦3勝。自分で作った俺の最強デッキはありません、なんだお前?
Sデッキを使うなとは言いません。普通に僕も使いますし。青のオリカインセプには毎回楽しませて貰っています。
でも、お前本当にカードゲーム上手いの?とは言います。
はっきり言わせて貰うんですが、ワンショットする人は基本何も考えていません(個人的感覚)。だから僕自身はカードゲームを上手いと感じた事はないです。デッキ作るときも如何にして相手を殺すムーブに持っていくかを考え、そのパーツとワンショパーツを組み合わせればいいだけですし。

つまり何が言いたかったのかと言うと、カードゲーム上手くなってからランカーに入ってくれ、下手なら下手なりに態度で示してくれってこと。
使ってるSデッキが相手のCデッキと相性悪いと思った瞬間に即サレ。馬鹿でしょ?まだ無限ニケされてる方がマシです。僕はそんなので増えたオーブに何の意味も感じません

あくまで僕個人の考えです。
もちろん否定派の方もいると思います。
ランカーである事にもうちょっと誇りもって行こうよ…ってこと。全国のプレイヤーさんが見てますよ?

おわり。



デッキ紹介

-メンコ1枚で1億を得られる時代-

どうも。たそがれです。

たつき監督の降板が決定し、テンションだだ下がりのたそがれです。

が、cojブロガーの端くれとして、cojを更に盛り上げるため、筆を取りました。
決して暇なのではありません

新弾発売から数日が経ちましたね。
査定緩和、事実上のSR配布もあり、元々Jをやっている人達も戻ってきているようです。(また退院失敗したのか)純粋に人が増えるのはいい事ですよね。このまま行けば稼働終了は無いと考えても過言ではないでs…おや?誰か来たようですね…こんな時間に誰でしょうか?

そんなこんなデッキの紹介です。
単細胞系デッキではありません。珍しいですね

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ブログアンテナでは有名であろう望月さんにデッキを見せてもらい、「参考にして」自分なりにあーだこーだして出来たデッキですね。

まぁ、パクリと言われたらパクリ。

参考と言えば参考。

言葉のオマージュって怖いですね。


―デッキの紹介―

2.0からcojをやってる人は大体分かるのではないでしょうか?

そうです。簡単に言えばプリキュア認知ビートですね。初心者さんからしたらなんのことかサッパリだと思います。ですが、これが現実です。腹くくりましょう。

初心者さんにわかりやすく言えば、捨てふだからユニットを特殊召喚するデッキです。いくら処理しても墓地から湧いてくるユニットたち…そんなデッキ。

つまり対戦したら超ウザイ。友達減っちゃうカードゲーム。


―デッキの回し方―


先行 ティターニアor白狼+死生反転

後攻 ロキor白狼+死生反転


つまりは序盤に死生反転して試合初期から特殊召喚を開始しろってことですね。

ティターニア、ロキは確定で死生反転をサーチしてきます。3T目始めに死生反転を発動し、あとは相手の盤面を処理して点を取っていきましょう。


―ユニット紹介―


ヘスティア


新弾SR。4ターン目以降に使います。

本来は青で統一していきたいのですが、青には横に並べられた時に低コストで処理するカードがあまり無かったんですよね。ジョカはこっちも盤面無くなっちゃうし。

シヴァはミーナが死ぬ可能性があるからこちらにしました。

オーディンは高BP処理、こちらは低BP処理と考えればわかりやすいと思います。


ロキ


死生反転のサーチ要員かつ壁。
後攻ロキの突破が困難なのは有名。死生反転が発動するまで大体盤面に残ってくれます。8000はやはり優秀。
後半はほとんど使いません。OC効果を狙うくらいでしょうか。

ジョカ

全体破壊。横に並べられたら使いましょう。

白狼

俺たちの不滅。死生反転の発動時まで盤面に残りやすく、赤相手にも強いため、後半まで使えるオールラウンダー。プラウドで死なないが、ガシガジされたり獣絶対殺すおじさんで死んだりするので注意。
縁の下の力持ちです。


このデッキの主格。
リザードはオリカじゃないよ


言わずと知れた青のママ。
4体以上はジョカ、2体以下はサリエルは有名。説明不要。
加護が出たらこいつ。

ティターニア

死生反転サーチ要員その2。
BP4000が心細い。
薄々感じているかも知れませんが、このデッキ、後攻が強いです。
先行もロキにしてこいつの枠をハニワやトトなどにしていいかもしれない。

アポピス

この前のエラッタで1番強くなったのこいつじゃね説。
相手のティアマトがlv1ならミーナが殴っても沈黙つけて破壊も出来、デッキが1週して場にだしたら特殊召喚ゲーム開始+相手ユニット選んで沈黙して破壊する。
さらっとヤバいこと書いている。
出したら強い。後半必須カード。

マキガイさん

今日もいい天気。
あら?霊夢、またサボり?
休憩中よ。
きっと、今日は休憩の日なんだよ。
じゃあ、明日は?
神社閉店の日。
こらっ!!!
きゃっ!(大外刈)

新弾の青サーチカード。
サリエル、アレキの進化の種やアポピス使用時にどうぞ。


OC時には5000以上の相手ユニットを破壊する。
lv1でも7000以上は全破壊。アポロン、ライドラ、ティアマト…破壊対象は中々多い。
がヘブンズドラゴン、ホルスで死ぬ。なかなか環境には辛いところ。
機械生成効果は運。ヘレシュキガル、マーリンを単発で引けた輩ならサイボーグ、ドラッヘ、ゼウスとか行けるだろう。


ミーナ・レヴィアタン・ブリザードの消滅効果を無くしてくれる。普通に3コス8000あるので強い。

死生反転

デッキの要。ミーナ・レヴィアタン・ブリザードを墓地に落とし、オーディンを即出し出来る環境を作り出す。また、相手のデッキを見ることが出来るため、相手の墓地の状況から相手の手札を予測することが出来る。

再臨

実質1枚捨てない魔法石。
このデッキとの相性は言わなくてもわかる

パニッシュメントブレイク

7000以下は死ぬ。7000以上ならオーディンで死ぬ。
発動したら特殊召喚したユニットたちで大量得点である。

―入れ替え候補カード―

まあ、いつもの。入れ替えても損はない。ホルスの処理が楽になる。

ガンメタルドラゴン
特殊召喚ユニットのデメリットを消しつつ、相手ユニットに沈黙を与える。普通に強い。

トト
沈黙破壊はもちろんながら、消滅カードも墓地に戻す凄いやつ。入れるなら沈黙多めにして組み込もう。

大リーナ
悪くは無い。が、入れるなら素直にマンユを入れよう


如何でしたでしょうか?
今までの事をサクッとまとめると

・3T目には死生反転
・低BPにはヘスティア、高BPにはオーディン
・並べられたらジョカ、加護はサリエル
・デッキが1週したらアポピス

って感じです。SRてんこ盛りの時点で初心者向きじゃなi…
それでは皆さん。よきcojライフをば!

終わり!

鎌と大切な事


はいどーも!バーチャルユーチューバーたそがれさんです!

まぁ今日は、オフ会ということでですね〜

え〜千日前ラ

どうも、たそがれさんです。
ここまで書いて流石に混ぜるには限界を感じました。

巷ではバーチャルユーチューバーたるものが流行ってますね。
いや〜、ね。発想がすごいですよね。
どうでもいいけど高槻やよいちゃんが好きです。うっう〜

で、coj。新弾がでましたね。
カード説明に関してはする気が起きない。
きっと他の人が文字起こししてくれるであろう!

で、本題。
鎌についてですね。
周りの方から「たそがれ死んだか?」
とうとう言われてるのですが、普通に死んでます。助けてください。

原因その1、ライフが8になった
正直発表されたときは引退を覚悟しましたが、3~4日後、鎌出した時に殴ればいいし、JKで山コピったらいいやんで解決。
が、後の生放送で止めを刺される

原因その2、自傷によるゲージ増加停止

明らかにファングのせいだろと言いつつ、なったものは仕方ないと受け入れ。
槍も紅蓮も実質の下方。代償とは何だったのか。
これにより僕が前使ってたデッキでは1試合でJKを2回使うことが困難に。
つまりルインリードでデッキが回せなくなりました。
トリガー、インセプ重ねるようにもなりましたが、実際重ねられるのは英雄トリガーぐらいでした。その他のカードは丁度いい配分で突っ込んでましたし。

メロディも中々痛かったですが、今回はとびきり痛かったですね。
で、以上を踏まえてデッキを組み、全国行くと、たけるJK、リリスママ、etc、etc…
環境始めだし、仕方ないんですけどね。

とりあえず作りなおしたデッキです

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まずは注意事項から。

先の通り、JKは1回しかつかえません。

なので使うJKは基本フェイクメイクのみです。

片方をルインリードにした理由はどうしても事故ったとき用です。まぁ発動してる時点で負け試合なんですが。

ルインリード以外ではブレイブシールドですね。ライフ3以下の時に鎌山天草+ブレイブで8点とれますし。勝ちを狙うならこちらじゃないでしょうか?

また、カーバンは捨ててます。環境的に少ないから対策してないだけですが、ちゃんと対策するならドーバーout、静かな夜inですかね。


では回し方です。

先行・後攻共にカパ、あれば鎌or英雄トリガー。これ以外ないです。悪くてニコラ+鎌。ブロナでも生きれますが、大分きついです。


鎌の振り場ですが、正直相手デッキ次第です。が、ライフ8になったので、基本はライフ8以上で相手ユニット3体のときが振り場所です。

2体でも振った方がいいのは


・場にブリギッド

・場にアタランテ

・場にクイーンアント

・ライフ7以下+相手場にユニット


です。上3体はすぐに消滅させましょう。でないと死にます。


あとはヤマツミOCをフェイクメイクで複製して、山山共殴り天草でしまいです。

正直デッキ残りに何がいて、トリガーはちゃんと発動するのかとか、小子安溜まってるから創世忘却+生命+創世刺さなきゃなとか意識したら大丈夫です。


最後に対面の立ち回り方です

主に環境にいるデッキへの立ち回りです。ついでに不利がどうかも。


・昆虫 不利

グラスホッパーblackがとにかくきつい。

こいつとクイーンアント以外は雑魚です。鎌振って死にます。

赤バッタはケルベロスで狂戦士付けて創世忘却しましょう。

場にバッタは残りますが、行動権はないので山山天草で8点とります。

赤バッタを2体並べたら生命の矢もトリガーゾーンに刺しましょう。殴られなかったら相手に拍手。殴ってきたら勝ちです。3体はヤバい。運が無かったで見限りましょう。昆虫が多すぎるなら素直に静かな夜入れましょう…僕全然当たんないけど…


・ドラゴン 有利

序盤にジキルとハイドを打たれるあたりが注意です。

加護並べられたら負けとか言わない。

素直に餌。


・黄単 五分

タックス、イズナがしんどい。

たまにランプとかがあるから注意。

後に記述する注意すべきJKがほぼ確実にあるので、上記以外は雑魚です。


・獣 五分

ロビン作ったやつ今すぐ出てこい

ロビンがヤバい。まじでヤバい。

アタランテが1番やばいけど。

正直こいつのせいで獣がヤバい。

かといってこいつのためだけに鎌振るのも悩ましい…


・鰤緑 有利

抑制剤とデスピに注意。

トリニティがいたらきついが、今は8割方ないので餌。


・紫 有利

オベロンケアしてれば勝てます。

残りライフが2の時は全撤退で正解。

なにも出来ない相手にケルベロス出してマチありです。


・珍獣 不利

紅蓮ゲー。

それだけ


・海洋紫

オベロンがいる事が多い。それだけ注意です。


こんな感じです。

では最後に注意すべきJKについて。


・たける小JK

JKがたまるギリギリまで鎌振りを我慢、適当な白伏せ2枚させば相手は使ってきます。つまり心理戦。

ゴリ押しなら創世忘却2枚ずつ刺しましょう。


・子安小JK、サヤ小JK、メイラン中JK

創世忘却後にもユニットが並ぶ、もしくは進化、スピムで殴ってきます。それらが見えてるなら生命の矢もトリガーゾーンに刺しましょう。完全に対策するなら創世2忘却1生命1をトリガーゾーンに刺します。


・ドロー系JK

ワンダフルバンドとかですね。

貯まる前に〇りましょう。


・ヘレティックスカー、サヤ特大JK

同様です。先に〇るだけです。


以上です。

最後に、このデッキは対面からするとヘイトしか溜まりません。決して煽ったり、マチありリプを飛ばさないほうが良いです。

前環境でもファングとかいうカードを入れたSデッキがありましたが、それを使って高ランカーになったぜ!

みたいなツイートをTwitterでしている方を見、個人的には何言ってんだこいつ?としか感じなかったんですよね。その上対策の仕様がありますなんて言い分をされたらたまったもんじゃありません。例えそうであってもヘイトはヘイト。それ以上でもそれ以下でもありません。

1ターンに全ライフを削られて感動し、ワンショットに走る僕のような人間はプレイヤーの中でも一握りです。そのほかの人々はカードゲームをしに来ています。

つまり何が言いたかったかと言うと、


ワンショ握るならクソデッキを握っているという自覚を持ちましょう。

煽られても文句ないでしょう?こちらは周りからするとカードゲームしてないんですから。


周りからしてワンショと言われてるデッキを使うワンショプレイヤーに足りないんじゃないか?と疑問に思ったので書きました。

ヌトとかファングディバインとかに何の美しさも感じないんですよね。言葉的にはそうなんですけど、アレのどこがワンショなんですかね…汗


おわり!!




鎌と大切な事


はいどーも!バーチャルユーチューバーたそがれさんです!

まぁ今日は、オフ会ということでですね〜

え〜千日前ラ

どうも、たそがれさんです。
ここまで書いて流石に混ぜるには限界を感じました。

巷ではバーチャルユーチューバーたるものが流行ってますね。
いや〜、ね。発想がすごいですよね。
どうでもいいけど高槻やよいちゃんが好きです。うっう〜

で、coj。新弾がでましたね。
カード説明に関してはする気が起きない。
きっと他の人が文字起こししてくれるであろう!

で、本題。
鎌についてですね。
周りの方から「たそがれ死んだか?」
とうとう言われてるのですが、普通に死んでます。助けてください。

原因その1、ライフが8になった
正直発表されたときは引退を覚悟しましたが、3~4日後、鎌出した時に殴ればいいし、JKで山コピったらいいやんで解決。
が、後の生放送で止めを刺される

原因その2、自傷によるゲージ増加停止

明らかにファングのせいだろと言いつつ、なったものは仕方ないと受け入れ。
槍も紅蓮も実質の下方。代償とは何だったのか。
これにより僕が前使ってたデッキでは1試合でJKを2回使うことが困難に。
つまりルインリードでデッキが回せなくなりました。
トリガー、インセプ重ねるようにもなりましたが、実際重ねられるのは英雄トリガーぐらいでした。その他のカードは丁度いい配分で突っ込んでましたし。

メロディも中々痛かったですが、今回はとびきり痛かったですね。
で、以上を踏まえてデッキを組み、全国行くと、たけるJK、リリスママ、etc、etc…
環境始めだし、仕方ないんですけどね。

とりあえず作りなおしたデッキです

f:id:spg429708:20171225003217p:plain

まずは注意事項から。

先の通り、JKは1回しかつかえません。

なので使うJKは基本フェイクメイクのみです。

片方をルインリードにした理由はどうしても事故ったとき用です。まぁ発動してる時点で負け試合なんですが。

ルインリード以外ではブレイブシールドですね。ライフ3以下の時に鎌山天草+ブレイブで8点とれますし。勝ちを狙うならこちらじゃないでしょうか?

また、カーバンは捨ててます。環境的に少ないから対策してないだけですが、ちゃんと対策するならドーバーout、静かな夜inですかね。


では回し方です。

先行・後攻共にカパ、あれば鎌or英雄トリガー。これ以外ないです。悪くてニコラ+鎌。ブロナでも生きれますが、大分きついです。


鎌の振り場ですが、正直相手デッキ次第です。が、ライフ8になったので、基本はライフ8以上で相手ユニット3体のときが振り場所です。

2体でも振った方がいいのは


・場にブリギッド

・場にアタランテ

・場にクイーンアント

・ライフ7以下+相手場にユニット


です。上3体はすぐに消滅させましょう。でないと死にます。


あとはヤマツミOCをフェイクメイクで複製して、山山共殴り天草でしまいです。

正直デッキ残りに何がいて、トリガーはちゃんと発動するのかとか、小子安溜まってるから創世忘却+生命+創世刺さなきゃなとか意識したら大丈夫です。


最後に対面の立ち回り方です

主に環境にいるデッキへの立ち回りです。ついでに不利がどうかも。


・昆虫 不利

グラスホッパーblackがとにかくきつい。

こいつとクイーンアント以外は雑魚です。鎌振って死にます。

赤バッタはケルベロスで狂戦士付けて創世忘却しましょう。

場にバッタは残りますが、行動権はないので山山天草で8点とります。

赤バッタを2体並べたら生命の矢もトリガーゾーンに刺しましょう。殴られなかったら相手に拍手。殴ってきたら勝ちです。3体はヤバい。運が無かったで見限りましょう。昆虫が多すぎるなら素直に静かな夜入れましょう…僕全然当たんないけど…


・ドラゴン 有利

序盤にジキルとハイドを打たれるあたりが注意です。

加護並べられたら負けとか言わない。

素直に餌。


・黄単 五分

タックス、イズナがしんどい。

たまにランプとかがあるから注意。

後に記述する注意すべきJKがほぼ確実にあるので、上記以外は雑魚です。


・獣 五分

ロビン作ったやつ今すぐ出てこい

ロビンがヤバい。まじでヤバい。

アタランテが1番やばいけど。

正直こいつのせいで獣がヤバい。

かといってこいつのためだけに鎌振るのも悩ましい…


・鰤緑 有利

抑制剤とデスピに注意。

トリニティがいたらきついが、今は8割方ないので餌。


・紫 有利

オベロンケアしてれば勝てます。

残りライフが2の時は全撤退で正解。

なにも出来ない相手にケルベロス出してマチありです。


・珍獣 不利

紅蓮ゲー。

それだけ


・海洋紫

オベロンがいる事が多い。それだけ注意です。


こんな感じです。

では最後に注意すべきJKについて。


・たける小JK

JKがたまるギリギリまで鎌振りを我慢、適当な白伏せ2枚させば相手は使ってきます。つまり心理戦。

ゴリ押しなら創世忘却2枚ずつ刺しましょう。


・子安小JK、サヤ小JK、メイラン中JK

創世忘却後にもユニットが並ぶ、もしくは進化、スピムで殴ってきます。それらが見えてるなら生命の矢もトリガーゾーンに刺しましょう。完全に対策するなら創世2忘却1生命1をトリガーゾーンに刺します。


・ドロー系JK

ワンダフルバンドとかですね。

貯まる前に〇りましょう。


・ヘレティックスカー、サヤ特大JK

同様です。先に〇るだけです。


以上です。

最後に、このデッキは対面からするとヘイトしか溜まりません。決して煽ったり、マチありリプを飛ばさないほうが良いです。

前環境でもファングとかいうカードを入れたSデッキがありましたが、それを使って高ランカーになったぜ!

みたいなツイートをTwitterでしている方を見、個人的には何言ってんだこいつ?としか感じなかったんですよね。その上対策の仕様がありますなんて言い分をされたらたまったもんじゃありません。例えそうであってもヘイトはヘイト。それ以上でもそれ以下でもありません。

1ターンに全ライフを削られて感動し、ワンショットに走る僕のような人間はプレイヤーの中でも一握りです。そのほかの人々はカードゲームをしに来ています。

つまり何が言いたかったかと言うと、


ワンショ握るならクソデッキを握っているという自覚を持ちましょう。

煽られても文句ないでしょう?こちらは周りからするとカードゲームしてないんですから。


周りからしてワンショと言われてるデッキを使うワンショプレイヤーに足りないんじゃないか?と疑問に思ったので書きました。

ヌトとかファングディバインとかに何の美しさも感じないんですよね。言葉的にはそうなんですけど、アレのどこがワンショなんですかね…汗


おわり!!