たそがれてる人のcoj

たまにボソッとつぶやきます。デッキのネタが他の人と被ってても貫き通します。

10月25日からのエラッタ情報

どうも。僕です。

10月22日に10月25日から適用のエラッタ情報が運営より公開されました。

では、早速内容の方を見ていきたいと思います。

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左上から順に見ていきますね。


モロク

種族、獣追加。

アタランテから出るようになりました。

アタランテが3CPの頃にエラッタを受け、種族が神獣になってしまったがまさかの復活。

今ではアタランテが4CPになり、先攻アタランテモロクという盤面を固める理不尽ムーブは出来ないですが、後攻で出来る動きの中では非常に強い手であるので、緑デッキにはまた入ってくるカードだと思います。


ライリー

カードを引く→トリガーカードを引く

選ばれ黄単に入ってくるカードだと思います。

加護があるのが非常優秀で、先攻1t目に出すと返せるカードが少ないのが強い。

BPが低く、アタランテで倒されてしまうのが難点ですが、生き残ればトリガーカードを2枚引ける、というのは優秀でしょう。


ブリュンヒルデ

消滅効果→ライフ4以下、複製効果→ライフ6以下に

構築デッキで販売するて下方されたやつ。

エラッタ前は単体で仕事する強さから虹色カードとして扱われ、紫、青、緑、赤とどのデッキにも採用されていた。ライフが6以下なら2CPで消滅、即ち1体処理出来るんだからまあそりゃそうなるかな、といった感想。

このカードに関してはもう少し言いたいことがあるので最後に書きます。


アーサー

王の治癒力追加、効果破壊時→破壊時にエクスカリバーを作成。


BP20000王の治癒力過去固着無我の境地不屈消滅効果耐性。

黄単に突っ込んで赤単見るならミューズでいいってのが感想。

召喚時効果でランダム1体に沈黙与えて消滅じゃいけなかったんですかね…?


黄五右衛門

7cp化、lv3の時pa成功時トリガーカードを刺さない


し っ て た

感想なし。


ロストドラゴン

2体以下破壊で1ダメ、3体以上破壊で2ダメ自傷


最強ドラゴン、流石に最強過ぎた。

大人しくシュネー使えとの運営からの通達のようです。加護ペンテシどうしろってんだ

本当にエラッタ前が宇宙過ぎたから仕方ないと言えば仕方ないのだが…


サンダーボルト

3cp化


これいる?もっと他に何か無かったのか?


インペイルメント

1cp化

1cpで1体除去と聞けば悪くはないだろう。

小jkにはルインリード、再臨、セイクリ等の有能jkが多いため、ポイントがついてからが本番か。


ワンダフルハンド

特大化、2cp化、5枚ドロー→7枚になるようにドロー

俺たちのワンダフルハンドが帰ってきた!アースがナーフされた今、非常に使いたいのが本音なのだが、2cp帯のドローjkにはリベレーション、ティンクルが残っている。更にティンクルが中jk、対抗できるのか、というのも不安。

紫、ブラフマー、侍辺りに使われそうだな、とは思います。


エイミングクラッシュ

強制防御付与時、互いのcp+1

cpが増えます。あれだけcp増加カードナーフしといてこれはないでしょ…

0コス実質1体除去、cp1増やしつつ次のムーブに移行できる、と言えばヤバさが伺える。

森の女神との相性は抜群。スサノオ、アトゥム、フェンリル等に繋げていこう。ヌトはやめてくれ。


再臨

小jk化、2cp化

またか。

7CPからの再臨アイオーンが出来なくなりました。ブラフマー、侍は実質下方。

その2デッキの攻撃手段が減ったと考えていいとおもいます。


デリートレイド

5CP化、ランダム2体破壊成功時、1ダメージ。

元々3コスじゃなかったっけ?

ポイントついてからが本番になるでしょう。

Sデッキ(上から殴る系)のお供になると思います。


シャープリィスライヴ

5CP化、2体選択→味方全体

残りのCPで何すればいいんですかね…?

ホルス投げてJK発動、1体除去しつつまた殴るってことか…?

使い所に悩むJK。ポイントついてからが本番。


中JK化、1CP化


ざまぁ。

五右衛門同様言うことないです。


スプレッドインフェルノ

小JK化

小JKで2体以上出来るなら上出来、といった感じでしょうか。

普通にいいJKだとは思います。


アース

3CP化


最強ドローJK、ついにナーフ。

エラッタ前が「使えばどうにかなるやろ」レベルのものだったので仕方ないだろう。

紫はアースで妲己を引かない限り、アース→妲己のムーブが出来ないように。

青紫はアース、ロスドラ共にナーフされ、今後は非常厳しくなるだろう。



感想

まず、エラッタして、強すぎたからナーフして、またエラッタして元にもどす、みたいなカードが多い印象です。なんというか、エラッタの仕方に疑問を感じます。

次に環境が固まるだろうとは思います。

今回の調整で紫、ブラフマー、緑、五右衛門が下方。選ばれが上方、といった感じになると思います。

ブラフマーは下方、と言ってもまだまだtier1取れるレベルのカードパワーが残っているので、選ばれ、ブラフマー、赤の3デッキが上位デッキになると思います。

最後に。ブリュンヒルデの存在です。

このカード、出せば盤面取り返せて自分の動きもまだできる、という言わば試合を遅らせるカードでした。

今回このカードが下方されてしまったので、アタランテや赤といった押し付けゲーにミッドレンジ系のデッキが対応出来るのかな、という不安を感じます。本当に。


あと新弾まだですか?wlw勢になりつつありますが心の底ではめちゃくちゃ待ってます。


終わり




デッキ模索

どうも。僕です。

強そうなデッキが出来たから載せます。載せるだけなので文章短めです。

cojやるならシャドバやりたい、最近そう思ってしまいました。

ハースストーンも始めましたがまだまだカード覚えてないから課金はしてません。


今回は下方修正されてしまった青紫に代わるデッキを組んでみました。

作ったデッキは2つですが、中々に戦えるデッキとなっております。

その1

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黄紫です。

元々の青紫デッキを黄色くしただけ。

軽く黄色ユニットカードの解説をば。


1裏リリスを仮止めできるヴィヴィアンが優秀。加護破壊耐性も突破出来るのもgood。


青紫の最強カード、ラダマンティスの枠はハーピーに。高原踏める低コスト、かつそこそこ強いカードがこれしかなかったんですけどね。

が、使ってみると中々に優秀。選んで行動権消費→ブリュンヒルデのコンボは普通に強いし、墓地消費でブラフマー対策にも。さらに確定1点でルシファーキルもしやすくなります。

いかにこいつを使うかがこれからの問題になりそう。


ブリュンヒルデ。言うこと無しの虹色カード。ロスドラに繋げやすいわ、手札増えるわ、それをイシスで切れるわ、宇宙。

オラつく系デッキをこいつ1枚でスピードダウンさせるのも強い。普通に最強カード。


魔弾。自分ライフ7、ニャザブリュンヒルデ魔弾魔弾で3ターン目にニャザ、ブリュン、マンユ×3したことがありました。実質青鎌。

ロスドラに繋げやすいのもよし。強いカードを取るのもよし、と普通に強いカードでした。ただ、ユニットを処理するカードではないので注意。


解説終わり。では次。


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黄紫その2。

盗賊トリガー入れてハンデスしてサーチ先ブレるなら鉱脈ガン積みして殴れば勝てるやろ案件。

デッキ内に鉱脈3枚残している状態ならlv1五右衛門ディバインで3点+3CP浮きが確定します。横にユニットが残っているならその数×1打点が増えます。

上の黄紫と違い、CPブーストカードが底だまりしないのが利点ですが、逆に序盤に持ってきすぎたら負けます。

1魔弾→ルシファーにしてもいいかも。


特にデッキコメントは無し。

籠とリリス修正はよ。

おしまい。


俺的珍獣講座 中級者編その2

どうも。僕です。

台風の中、何事も無いかのように千日前ラウンドワンに行くcojフレンズたちに若干引いてます。僕です。


今回は珍獣講座その2。

真面目に純正珍の解説をしていきたいと思います。

使用デッキは↓です。

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まず、今回の話を最初に纏めておくと


・苦手

・打点


この2つです。ではまず「苦手」について


まずOC珍獣の苦手とは何か。皆さんが真っ先に思いつくのは「ハンデス」だと思います。

もちろんその通りなんですけど、僕にとって1番苦手なのは「加護」です。

特に2CPユニットかつBP6000以上の加護ほど辛いものはありません。


何故辛いかって話になるんですけど、

そもそも珍獣にとって「ハンデス」が何故苦手になっていると思いますか?

もっと分かりやすくすると

「手札のリソースを奪う行為」が珍獣にとって何故苦手になっていると思いますか?


こう書くと分かると思いますが、実はそんなに「ハンデス」は珍獣デッキにとってしんどくはありません。紫単や黄単等々の他デッキ同様のレベルでしかしんどくないのです。

OC珍獣デッキは「相手の盤面を減らしつつ点を取る」の基本型だと思っています。(これはあくまで僕の意見です)ただ、手札次第でズーデッキ、ミッドレンジデッキに化ける事が出来るだけです。(ミッドレンジと言っても6~7ターンに終わることが多く、カードバリューが高いユニットで戦う、と理解して頂ければ幸いです。)

具体的な例を上げると、先1手札が

ブロナ、ブロナ、犬、庭

この場合はズーデッキになる可能性が非常に高いです。

逆に先1手札が

タコ、タコ、シヴァ、庭

この場合はミッドレンジデッキになると思います。

簡単に理由を述べると、上の場合、2点以上の打点が狙いにいけます。(先1ブロナ×2end、対面ユニット置きend、先2ブロナ犬殴り)その後ホルスによる打点、OCダルマからの大量得点で早期決着を狙っていきます。

もし仮にアタランテ、デススピ等によって打点が狙えないようならミッドレンジに移行します。これがズーデッキにならない場合ですね。無理せず機会を伺いつつ攻めていきます。

下の場合、OCシヴァという非常に強力なカードを早期に手札維持して戦うことができます。それの何が強いの?って話になるんですが、めちゃくちゃ簡単に言うとAボタンで昇竜拳が出せます。もっと簡単に言うと人の金で焼肉食ってます。

真面目な話に戻すと、超低コストで相手ユニットを破壊するユニットを手札に持つことができます。

単純に2(3)CP、全体焼き、召喚成功で10000焼き、スピムってめちゃくちゃ強いんですよ。最近のカードパワーがおかしいだけで。

こんなカードを駆使しつつ相手ライフを削っていく、それが下の場合です。


それでは話を戻します。

何故「ハンデス」ではなく「加護」が辛いのか。

それは、こちらで処理できるカードがないだけ、ただそれだけです。

いつまでたっても処理できないユニットがいればどうなるか、答えは簡単です。こちらからはずっとライフを削れないし相手は別手段を用いてこちらのライフを削ってきます。即ち負けですね。

このOC珍獣デッキの加護を突破する手段がOCホルスとOCダルマ、横焼きシヴァ、両成敗しかありません。だから加護立てられるだけで何もできないんですよね。後攻エンビル、破戒僧、ハッキリ言って無理ゲーです。

さらにコスト2のユニットに加護つけられた場合、ホルスによる除去の選択がなくなります。

薄々勘づいてる方がいるかも知れませんが、攻略デッキはまず勝てないです。


対面OC珍獣が苦手って方は加護ユニット立ててください。そこから自分有利の試合展開していけば勝てます。


次です。「打点」についてですね。

これだけは絶対に断言出来るんですけど、OC珍獣デッキの打点は「サーチ珍獣」です。OCホルスやOCシヴァではありません。

「点数取るならサーチ珍獣。」これマジで重要です。

OCホルス、シヴァ、ダルマは除去カードです。ホルスとシヴァに関しては「OC出来たらいいや」レベルでもいいと思います。

纏めて書いても変な誤解生まれるだけなんで、ホルス、シヴァ、ダルマに関しては役割を下に書いておきたいと思います。


・ホルス

OCすれば1.5CP2打点のユニット。シヴァ、ダルマと違ってOCして場に出す、ということは1番少ないです。OC珍獣使えば、「どのカードも刺したくない」という場面が出てくると思います。(そうなってる時点で弱いんですが)そういう場合、自分がホルスいなくても詰まない、デッキ残りで他ユニットをOC出来る可能性が高いと感じた場合僕はこのカードを刺します。

先程書いた通り、OCしたこのカードは1.5CPで1点のカードです。OCサーチ珍獣は1CPで1点なんですね。サーチ珍獣刺すならホルス刺した方がいいです。


・シヴァ

横焼きからのOCサーチ珍獣殴り、OCして相手ユニットの除去+打点、エラッタによりやりやすくなったシヴァシヴァによる除去等、多彩な事が出来るユニット。

OC出来るならOCした方がいいです。lv2lv1のシヴァ残して手札圧迫するくらいならデッキ掘ってOCダルマした方がいい。

ホルス同様、トリガーに何か刺さなければならないなら刺すカード候補。トリガーに刺すカードはまた今度書きます。これがめちゃくちゃ難しいので。


・ダルマ

全体除去+OCサーチ珍獣による打点を生みだすカード。

逆に言えばそれしかない。赤等の殴り合うデッキならこのカード切った方がいいという場合にもなるカード。

そもそも全体バウンスという効果がそんなに強くないんですよね。OCホルスとシヴァは相手ユニットを除去しつつユニットが盤面に"残る"ので、2アドなんですよ。でもOCダルマは除去してる訳ではなく、手札に戻すだけなのでリソースを奪っている訳では無いんですよね。かつ自身もバウンスするので盤面にも残らないんです。(3CP3000というのも弱いですが)

総じて言えば、「このカードを使わなければ処理できない場合」と「このカードを使えば100%勝てる場合」しか使わないです。これらが見えなさそうなら僕は基本切ってます。


と、こんな感じです。

苦手な盤面を作られたらどう解決するか、打点はどうすれば取っていけばいいか、ということも軽く含めつつお送りしました。

多分また次も書きます。よろしくおねがいします。眠い。

終わり


パラメータ調整初日感想&デッキ公開

どうも。僕です。

大幅パラメータ調整が入って初日、20戦ほどやってきました。

対面の皆さんも新環境となり、デッキ制作も手探りという感じのものが多く、前環境ではまず見ないデッキばかりが対面によく来ました。


中でも一際対面に来る数が多くかつ強かったデッキは「武身」でした。

やはり相手ターン開始時に発動する、という効果が非常に強かったです。

実際僕も使ってみたのですが、ロンギヌスとガーンデーヴァが目立って強かった。

今までなら不利対面だった青はほぼほぼ勝てるし、自ターンロンギヌス→相手ターンロンギヌス→タックスのムーブが強い強い。

後攻1ターン目のクサナギからロンギヌスに成長したら勝ちの場合が多かったですね。

後1、軽減クサナギ軽減ガーンデーヴァ等も現実的な相手の返しがシヴァとヘスティアぐらいしかないので有効だと思いました。


ここで僕作の武身デッキでも紹介しましょうかね。


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ピッタリ100P。Aデッキですね。このパワーでAは非常に美味しいです。

アビスイミテーションはカーバンくんやパーフェクトイズナ等の攻略デッキを攻略するために入れました。対面する機会が少なければ抜いていいです。

show timeはバウンスJKでお馴染みのタワー赤を見て入れました。が、イシスの消滅に反応したり焼きでガーンデーヴァが出たりの方が多かったですね。割と自由枠。

ガーンデーヴァを大切に使えば勝てる試合が多かったです。後は勝手にユニット除去しつつ盤面が固まって行くので勝てます。強い。


あと主要ユニットのポイントが高めなのでSデッキが簡単に作れます。取り敢えず作ってみたので置いときますね。


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161P。

ロンギヌスで止めておきたいので6CP武身を減らしてみました。

あまり話すことも無いので次。


環境は恐らく武身と紫が取ると思われます。

でもその中で僕が密かに可能性を感じているデッキがあるんですよね。

それがこちら。


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ヒトミデメテル。40P。Cデッキです。

「とうとう頭イカれたか」とかお思いになるかも知れませんが、めちゃくちゃ可能性しかないです。

勝った試合が大体4ターンで終わってます。実質青紫。

まぁ、何故そんな勝てるかって話なんですが

・ヒトミ立てるだけでユニットのアタックが通る

・lv1ユニットアタック、ヒトミでlv2、通したらワンダーケーキでOC、4000焼きながらもう1回殴れる。宇宙。

デーメーテールに安心感がある。

・アレスとケット・シーが強い。

等々、沢山理由を挙げましたがまとめて言うととにかく点が通ります。しかもデーメーテールのおかげでOCユニットは不屈持ち、即ちブリュンヒルデもほぼほぼ効かない。

ライオンハートガールも積んでるので嫌なユニットも大体除去れます。

加護はアレスとお願いケット・シーで処理


まだ高ランカー組が研究してないだけで1番悪さしそうなデッキです。興味があれば是非どうぞ。


最後にSデッキ紹介。需要あるか分かりませんが強そうなS組めたんで載せます。


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黄色。160Pです。


黄色五右衛門を使いたいが為に作ったデッキです。6CPになった時に相手ライフが3以下、自分ユニットが0、大JKが溜まり黄色五右衛門と軽減要員があれば勝ち確です。


ちなみに6CPの時かつ大JKが溜まっており、自分ユニットが4体いれば7点取れます。強い。


黄色五右衛門がアタック成功時にランダムにトリガーカードを刺すのですが、このデッキにはトリガーカードが鉱脈しかないので、100%鉱脈が刺さります。

ジンニーヤとイーリスもユニット除去として上方したので使ってみたいなぁ、という方はどうぞ。



こんな感じです。

新環境になり、使うデッキに迷われている方の為になれば幸いです。

おわり。


大型パラメータ調整

どうも。僕です。


いつぶりかの大量パラメータ調整がやって来ました。

シザードールとヴィシュヌの効果がやっと戻ってきたのかと思っていたのですが、今回も戻ってきませんでした。キレてます。

では僕自身の評価付けもしていきつつ、パラメータ調整の方を見ていこうと思います。

評価は☆1~☆5です。☆が高いほど強いですね。



パピヨンガール ☆3

破壊時に2000焼きの効果付与

破壊時は戦闘破壊された時も効果で破壊された時も大丈夫な模様。

インキュベーションの株が上がり、後に解説するレディバグガールとも相性◎。

群れの歪とかと組んでもいいかも。


炎の魔道士ヒトミ ☆3

自分ユニットOC時に4000焼き付与

相手ユニットがOCしていなくても焼きが入るようになりました。

ヒトミデメテルデッキが盤面に触れられるようになったので、ヒトミ+lv2戦女神ジャンヌ・ダルクアタック等で相手ユニット全滅しつつこちらはユニットを並べることができますね。


ラクノフォビア ☆1

確率効果付与、2CP化


ガープに続く確率カードが出ました。

ギャンブルが強い人なら最強カードです。

逆を言えばCP2になったアラクノフォビア。

つまりそういうことです。


デーメーテール ☆4

lv1の時秩序付与

今までは出したら次のターンまで残らないカードだったのですが、秩序の盾により盤面にい続ける可能性が上がりました。

先1デーメーテール、先2ヒトミが出来る可能性が上がります。

OC時の効果も健在かつ強力なので、使ってみてはどうでしょうか?


人の業 ☆3

ライフダメージ1→2

今環境は小型進化ユニットで展開しつつ除去、というデッキが多いためか強化が入りました。

ラダマン、ラー、リリスサリエル辺りは今でも多く見られるカードなので、ピン積みもありかもしれませんね。


メリュジーヌ ☆3

機械化、BP変更、トリガー破壊時行動権回復効果付与

2CP5000にしては強いカード。

先殴りしてからトリガー割ればもう1回殴れる。

実質不屈持ちでもあります。


風魔小太郎 ☆1

忍者ユニットPA成功時、忍者ユニット×1000ダメージ

はぁ…って感じ。最高火力でも5000しか焼けないし、実際焼けるのって3000程では…

8pでも多分使わないと思います。


ヴェルフェゴール☆3

条件を満たした時CP-2

後1で出せたら強い。8000固着はなかなか越えられない。

タワーがまだまだ続くようなら入れてもいいかもしれない。


イーリス ☆2

自ユニットバウンス成功時相手2CP以下のユニットバウンス

今の2CP以下のユニットって戻したらダメなユニットが多い気がするんですけど…

アグロ寄りにするならありかも。8p付いてからが勝負?


キャップテンキッド ☆3

相手ユニット3体以上でスピム付与

キャンバス無しでもスピムが付くように。

青では少ないスピム持ちなので採用してもいいかもしれない。


ポクポ君 ☆3

BP変更


?????

古の古代兵器は?


リザードナイト ☆4

JP効果に変更

もうすぐ稼働されると噂のcojpの効果に変更されました。

jpの「ロケテ」に行った人ならその強さを理解していると思いますね。

後1に出せば処理はされにくいカードなので、緑デッキ、戦士デッキにどうぞ。


フレイヤ ☆4

召喚時CP1の戦士ユニット特殊召喚付与、特殊召喚CP変更

1CP戦士ユニットが今のところ3体しかおらず、色的に出てくるのがポクポ君という…お前いつからショタコンになったんや…

後1ポクポ軽減フレイヤは宇宙。lv1リリスならブロックも可能。

ターン終了時の特殊召喚からはブッシュファイターが出るように。強い。

あと相変わらずFのセリフがエロい。この時点でアド。


破壊少女シヴァ ☆5

JP効果変更

シヴァシヴァがまた出来るようになりました。

jpではそれを考慮してかOC効果を無くしていましたがOC効果はそのまま引き継ぎ。

普通に強いので言うことないです。


ルサルカ

BP変更、海洋付与

取り敢えず海洋付ければなんとかなると思うなよ

BP変更によりある程度の戦闘は出来るように。

コスト3には、優秀なユニットが多いので後1マリガンには〇。

ハーピーにするかはデッキで相談しましょう。


ミョルニル ☆4

ヴァジュラ ☆4

クサナギ ☆5

イージス ☆4

アロンダイト ☆5

ロンギヌス ☆5

トリシューラ ☆4

村正 ☆3

レーヴァテイン ☆4

ガーンデーヴァ ☆4

ストラ ☆4

デュランダル ☆3

エクスカリバー ☆4

方天画戟 ☆4

グラム ☆4

条件時相手ターン開始時に効果発動付与

武身、大幅上方。3体以上並べると効果が2回発動するように。デュランダルと村正は意味がない、同じユニットに当たる可能性が高いので、あまり恩恵が受けられないかも。

ロンギヌスが個人的に1番強いと思う。ターン開始時は基本7枚スタートになるから実際1体破壊になりますから。

エクスカリバーはレイシーをも消滅出来るように。非常に強い。

アロンダイトは実質基本BP+4000に。

中華JKから武身召喚が強くなったので、武身デッキは今季あるかも。


ゲイボルグ ☆4

基本BP-1500に変更

これにより3体並べば-3000焼きに。

固着なくなりました。イージスいるから実質7000秩序で基本BP-3000

ヴィシュヌ可哀想。


ブリューナク ☆3

武身ユニット全てに無我の境地付与

武身にとってキツかったライドラ対策に。

3体並べばアロンダイト無しでも一応行動権回復します。

なんで焼き無くしたんですかね…


ケルビム ☆4

召喚時相手CP-12、BP変更

トリニティ要らない…要らなくない?

大いなる世界、忘却、クッキング辺りをケア出来るように。

種族サーチユニット最近強くなりすぎませんかねぇ…?


レディバグガール ☆3

召喚時昆虫ユニットを破壊し、相手ユニットに5000焼き付与

パピヨンガールはもちろん、グリーンアントとの相性が抜群。自身の効果で防御禁止も付くので、アグロ寄りにするなら必至の1枚。

ベルゼが昆虫に入る理由がなくなってしまった1枚でもある。


謀略の女王ミリア ☆3

BP変更、戦略効果付与

既に次元干渉が付いていた場合に手札を1枚捨ててまた次元干渉をつける…ということが無くなりました。

代償としてサポート効果が無くなりましたが、BP勝負をしない忍者デッキには余り痛手にならないのも良し。

忍者デッキが流行るかもしれませんね。


紫燕のミヤビ ☆4

大幅効果変更

絶対1点取るウーマン。ミヤビの横にユニットがいても行動権が消費されないように。

ゲージ4ルシファーからなら、

ミヤビアタック→ミヤビ行動権回復→ルシファーアタック→ミヤビアタック→ミヤビ行動権→ミヤビアタック→紫2ユニット2体アタックで6点。宇宙。

ただ今の純正紫に入れるかと言われればないので他デッキに入るか。


アルカイオス ☆2

機械化、大幅効果変更

信託の効果が変更され、戦闘絶対勝つマンに。

何すればいいか分からないんですけどこの子…

8pでも使わないかも。


夜魔女王リリス ☆5

クロックアップ時ランダムにトリガーゾーンにカードセット付与

戦闘破壊はもちろん、ヒートドラゴンの効果でもセットします。

1枚で何アド取るんですかねこのカード…

元が強いのに何で上方したの?

そういえば大阪で優勝したえすさんには何のユニット上方権利も無いの流石に可哀想じゃないんですか?運営さん?

丸わかりな不満が見えてお察しの通り、僕はこのカード、嫌いです(・×・)


ジンニーヤ ☆3

戦略効果変更、精霊ユニットアタック時に2CPユニットバウンス付与

低コスト精霊ユニットを横に並べてジンニーヤ、というデッキが流行りそう(流行ります。)

シヴァが環境入りしてくれば厳しいが、果たして…


レイヴンテング ☆2

沈黙付与、破壊時盗賊ユニット回収付与

沈黙、ランダムじゃダメだったのか…

ぶっちゃけトクリでいいです。

何のエラッタだったんだ?


雪解刀のヤヨイ ☆3

侍付与

…。????????

コレクター発動しやすくなった。


光を呑む闇 ☆3

1CP化

ついに下方されてしまったカード。0CPにしては確かに壊れていたが、青紫というデッキが無くなりそうだ。

それでも1CP1ゲージユニット回収でも仕事はするため、この評価。元々が強すぎたね。


巨大少女フェンリル ☆4

巨人付与

コレクターが発動しやすくなりました。(にっこり)


闇黒教授モリアーティ ☆5

ゲージ消費削除

個人的な今回のエラッタの中で1番やばいと思うカード。

4CP80003ゲージでlv2ユニット全破壊、かつ後続ユニットLv上げはやべぇ。

…シュネー…いる?

ここは紫有識者に聞かなければ分からないが、強いとだけは言っておきます。


ギガントマキア ☆1

相手ターン開始時→自分ターン終了時、BP5000up→基本BP1000upに

デスゴリデス死亡。ざまぁ。

環境のヘイトデッキその1がとうとう使えなくなりました。


カブト姫 ☆3

攻撃禁止、自壊削除

あたしの出番おわりぃ!?


奈落大帝タルタロス ☆3

ゲージ消費削除

かつてのイザナギみたいになってますけど大丈夫ですか運営さん…

出されたらウザイカードであるのは変わりないが…


英霊モーガン ☆5

選択デッキバウンス→ランダムデッキバウンス

攻略デッキを攻略するカード。

デッキバウンスなので固着効きません。

パーフェクトイズナ、カーバンくん、パーフェクトテリトリーが流行るようなら是非入れたい1枚。


阿修羅百式 ☆4

召喚時焼き付与、BP変更、焼き回数変化

16000焼き。強い。ベルゼは10000焼き。

…あれ…?

しかも5コス。ベルゼも5コス。

よって阿修羅の方が強い。Q.E.D


真面目な話するとベルゼは召喚時効果なんでどっちがどっちとは言えないです。


(阿修羅の方が強いとは思うけど…)


ブラックバニー ☆3

CP1化

8pからが勝負。


フェニックス・ニケ ☆3

天使化、BP変更、CP1化

8pからが勝負…と言いたいが、天使にはフラミンやイズナがいるため一概にはそう言えない。

4pからが勝負。


暴虐のネビロス ☆2

全体焼きに変更

はい。


風忍月影 ☆4

大幅効果変更

OCユニットに貫通を与えるように。

OCした月影のアタックが成功してもドロー出来なくなるので注意。

地味に下方食らっていて少し悲しいカード。


進化の系譜 ☆5

ドローしたカードをlv2に

ハーピーサーチハーピー召喚ハーピーアタックハーピーだけにハッピー!ハーピーlv3ハーピーアタック。

他にも武蔵のアタックが通りやすくなったりします。

普通に強いです。


暴虐王バアル ☆4

大幅効果変更、悪魔付与

アタック時実質BP8000、かつ召喚時1枚捨て1枚ドロー、ユニット焼かなくても1ライフ喰らわなくなったりとやりたい放題なカード。

秩序持ちも上から殴れる、正に暴虐。

オラつきたいデッキにどうぞ。


義賊五右衛門

盗賊化、CP6化、大幅効果変更

7CPから五右衛門アタック、鉱脈、ディバインシールドで3点以上は確定します。

ワンショットが流行るなぁ…


蜜園のハニー ☆4

ユニット消滅→ユニット破壊

普通に強いカード。消滅→破壊になるだけでレベルが違う。

上で述べたパピヨンレディバグはもちろんグリーンアントもなんでもあり。

昔のインドラから今のインドラになったと思ってくれたらわかりやすいかも。


神への反逆 ☆3

自傷削除

神カードが減った今、使うかと言われたら微妙。

8pなら絶対使うけど。


プリティベル ☆4

ターン終了時ランダム呪縛付与

サーチャー以上の仕事をしないで欲しいんですが…

ぴよビルダーっていう最強カードにはサーチしかないのに、なんでどこにでも居そうな妖精に+αがあるんですか?


上忍炎威 ☆4

破壊→バウンス

手札に戻る→カードが重なりやすい

という点で強くなったカード。雑に軽減行きでもエラッタ前よりは仕事するし、ORで1枚ドロー出来るし普通に強い。


以上。

非常に疲れました。

特にいいたいこともないので終わります。

それじゃ!


千日前ラウンドワンの人物紹介

どうも。僕です。

今回は大阪のゲーセンと言えば千日前ラウンドワン、略して千ラのcoj勢について紹介していきたいと思っております。

紹介するのは千ラに良くいる人限定にします。たまーにはダメ絶対。

許可とる概念は持ってないのでダメな箇所があれば言ってくれよな!

…え?どっかで見たことある文章…?

まさか…そんな…自分マジリスペクトなんで…

ここから先は基本敬称略です。


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①たそがれ


自称閃き型デッキビルダー。他人の作るデッキを全く信じない漢。

かつてはバジリスクタイムでTLを騒がせたりもした。

初代千ラの王らしい。基本寝不足。


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②マカライト


千ラの良心。ただし性欲の塊。

風俗通いは当たり前、ナオンがいるなら即見る漢。

数々のSデッキを使い現ランクまで辿り着いたが、最近はC、Dデッキを使い始めた。

本人曰く、ケット・シーはゴミだったらしい。

尊敬しているプレイヤーはおぱんさん。


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③やす☆


大阪が産みし最強紫使い。

紫始めるなら彼のブログを読めば大丈夫だ。

2.0が出た時から紫を使い、ARCANACupでも紫を使う、もはやオタク。

が、最近はパワーバランスが崩れたゲームに興味なしという様子で、DBDをしたがっている。

あと愛想が凄くいい。コミュ障だが。



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④伊綱


大阪の戦士、時たまにアトロポス

天王寺に出現することが多いが、ホームのゲーセンからcojが撤去されたためこちらに来ることが多い。

いつもニコニコ笑っているが、本当はブラックで、「〇〇チャーンス!」と叫んでは雑魚狩りしている。

負けが込んでくるとひたすらに笑っている。何に笑っているのか分からないからただただ怖い。


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⑤師匠やす☆


本来の名前は「はらしょー!」。

aime無くしたから新しく作ったらしい。

プレイングについては目に余るものがあるが、右手の光ひかり具合がえげつない。

道化師、信長系でオラつくデッキがひたすらに強い。

ちなみに筆者の対面が気に入らない輩だと横から入って対面を煽り出す。

筆者からすると中々のクソ野郎である。


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⑥ラグーンドラ♪。


タワー後フェリアOR

鮫トレ垢消しなんのその。

炎上芸人満を持して登場。

Sデッキを使いすぎたため、レベルが追いついてないと嘆いている。

が、それでもSデッキを使うよく分からないオタク。

ハーピーのモノマネが大好きで、ラーメン屋に行くと必ず「ラーメンだぁ〜」と言う。ガイジ。



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⑦望月スタイルクラブ


大人気ブロガー、デッキ構築大好き先輩。

ある一定期間筆者も喋っていたのだが、ある期間からプッツリ話さなくなった。

何かした覚えはないしでもしてたら怖いから後ろからプレイをじっと見ている。

初見殺しのデッキが多く、まず見切れない。

少し前に専用称号も手に入れ、勢いにのって来ている漢。


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⑧マーシャル


色々な所で有名な人。サ〇さんの加護亡き今この世界を突き進めるのか。

紫は筆者より上手いらしい。

基本的に青紫系統を握ることが多い。

俺のcojをさせてくれ、は某ランカーのセコンドを止めさせたことで非常に有名。


⑨まさき


回線切りワンショッター。labo登録はしていない様子?

頼むから菓子の袋とジュースの飲み後は片付けてくれ。


主要メンバーはこんな感じ。もちろん他にも沢山の方々がいらっしゃいますが、流石に多すぎるので多少名が通ったメンバーだけ挙げてみました。

では最後に千日前ラウンドワンの現在の姿を載せて終わりたいと思います。


それじゃ!


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今の心境とcoj

どうも。僕です。
このゲームをやり続けて3、4年?
後悔したなぁと思うようになりました。

まぁ簡単に言うとプレイが上手いと胸張って言えないんですよ。
いやまぁ珍獣はランカー内では1番上手いですよ?古参の皆様からピシられそうですけど。

で、紫で全国やってみたりするんですよね。
幸い僕の周りにはオタクプレイヤー達が沢山いるわけで、セコンドやって貰えるんですよ。
はっきり言ってスゲェありがてぇんですよね。自分のために後ろから他の人のプレイング見るの割いてセコンドしてくれるんですよ?優しすぎません?

で、今回の話。

カードゲームするのが遅すぎた。

もっと前から紫握っておけば?って話。
紫だけじゃありません。鰤ハン等のオタクデッキ色々あったじゃないですか。
で、その時その時のデッキのプロがいたわけで。
名前を挙げるとsl〇rさんやジェ〇ニさん。近くにいたのに今はもういないプロ達。
もっと聞いときゃよかった、プレイ見ときゃよかったって話です。
ね。ワンショットで増えたものは無くなりしエメラルド勲章と多少のデッキ回しと知名度だけ。
今からや〇☆さんのブログ読んでも仕方がねぇ。読んでも意味ねぇって意味では無く、それを生かせる対面が来ねえ
脳死アタランテとか換金所アポピスとかのトップハンドで解決するデッキに勝っても負けても嬉しくもねぇし悔しくもねぇ
対面の悪口ってわけじゃ無いんです。僕も昔はそういうゲームしてきたんで。

だから僕はこのゲームで強くなりたいって方に言いたい。

このプレイヤーさんは本当に強い、って人のプレイング、あるならブログを永遠に見る、
お金があるなら遠征して実際お話を聞く。
これだけでめちゃくちゃ変わります。
どうしても悪口になりますが、今のランカーさんを100%信じない方がいいです。
強い"プレイヤー"さんを信じてください。

あとは寝てください。寝たら必然的に強くなります。これは僕が出来てないって話なんですけどね(笑)

それじゃ!