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たそがれてる人のcoj

たまにボソッとつぶやきます。デッキのネタが他の人と被ってても貫き通します。

戻ってきてしまった

どうも、たそがれさんです

 

4月からブログをやめるぞ!zy…みたいなことを言っていたのですが、

そんなに忙しくなかったです。これはこれで悲しいんですけどね。

 

動画やるー!みたいなことも言っていたのですが、いつの間にかごちうさのOPパロを作り出し、そして4月に新verが始まり、

「あれ?今これ動画作っても意味なくね?」

ってことに気付いてしまい、

「…視聴者さんに最新の情報を伝えられないなんて駄目だ!」

って事になり、結局ブログの方に戻ってきました(*‘ω‘ *)

 

ここまで適当な人間が今までいただろうか?(反語)

 

ってことでこれからもよろしくお願いいたします<(_ _)>

 

 

で、ですよ!環境ですよ!

たそがれksは今はいぷりーすと?(だった気がする)にいるんですが、

1パチ2鰤3血染め

ぐらいな気がします、3以外普通に見える…

…と思いきや、パチンコにも勝負どころというやべぇカードが入ってます

 

つまりは、2以外はやべぇです。まったく、運営も可愛い事をしやがるなぁ(*´ω`*)

獅子王に加護つけても防御禁止で獅子王無視で5点が入ってきます。これはどうなのか…

 

ということで今回は!こんなふざけた環境をぶっ壊すカードたちを紹介していきます(*^^*)

 

1、ユグドラシル

俺たちの神、書いてることは強いけどあんまり見ないやつ

パチンコにはこいつに加護つけるだけで相手は止まる。CCOとか秩序よりも加護ユグ。

ガイジどころ(勝負どころ)による被ダメの減少がうれしい(パチンコはほとんど2CP以下で構築されている)

血染めにも安定の有効打。

鰤ハンには不利だが、まぁ、緑だしなぁ…

現環境最強の対策カードと言っても過言ではない。沈黙は知らん

 

 

2、アルラウネ

そこそこパチンコに刺さり、血染めはさようならカード。

ー2CPの辛さを思い知れ。

が、パチンコに対して1裏Lv,1アルラウネ出し、返しにリリス、ラーはザラ。

リリスを土台にするしいいか~とか思ってるとフレイミーがバンバン焼いてくる→ガイジどころで死亡…

じゃあ逆に何出せって話になるが、安定は加護。今の赤にはマジで加護。

その次に秩序。鳳凰はないと思い切った方がいい時が多い。

 

鰤ハンに出したら高コストユニット出されるだけなんで出さないほうがいいです

 

 

3、エンジェルビルダー

4コスト7000加護の安定感よ。

血染めには無能マンではあるが、鰤ハン、パチンコへの強さは異常。

ビューティマッスルはいつ聞いても心地よい。

 

 

ユニット枠はこんなもの。

トリガー候補ではランプ全対策(高原、アトゥム、メロディetc...)と思いきや、今の赤に高原が入ることが少ない。

が、入ってるときもあるときはあるし、上のデッキ意外にも紫のガーデン、黄単の高原と刺さる場合は多いのでランプは積む方がよいだろう

第二候補は祝杯、絶対絶命あたり。誰が言ったわけでもないが、1は積んどいたほうがよい。

 

 

インセプ候補はクッキング+大いなる世界が圧倒的に強い。

クッキングは全デッキに刺さる(赤→秩序、鰤ハン→サリエルに沈黙or1ドロー、血染め→金爆出で固着)ので良。

大いなる世界が無くても強い。紫への効果はいつ追加されるのだろうか。(ゲージ減らせよ)

第二候補で抑制剤、デストラクションスピア。後者は言わずとも知れた妨害カード。

一方前者。血染め対策として金爆、鰤ハンに対しては相手がCP的に最後のユニットを繰り出した時に発動、相手のグレイヴ沸き対策となります

リリスは、、、OCシヴァぐらいか、、、ドンペロの採用も最近多いのでそっちに打つのもアリか。

 

 

はい、こんな感じ。

そして次にエラッタの報告。

 

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画像はSEGA

 

鍛冶神道化師と血染め珍獣は死亡か。

メロディー自身が死んでしまい、速攻山珍も死亡。創生スタートはまだ健在。

 

それにしてもメロディーと血染めは本当にSRなのだろうか…

メロディーは金の卵や光明同様、ライフスタート、血染めはターン開始時ユニット全破壊し、破壊分×2CP+破壊分×1枚ドローのみとかはダメだったのだろうか…

運営ワンショ殺しにきたね

 

鍛冶神道化師は実質クラウンクイーンのスピムが排除。これが痛い。

同様の理由で鍛冶二ケもほぼほぼ無理になってしまった。いけることはいけるが、不可能に近い。

 

代償メロディという言葉は今後聞かれず、いままで鍛冶神、血染め、山珍に頼ってきたもの達は新たなガイジデッキを求め始めることがうかがえる、、、

そんなエラッタにあなたはどう思うか…?

 

ちなみに割と最近配布されたPR、エレクトリックファング、新弾の勝負どころに関しては無傷。

フラガラッハジャッジメント等を何だと思っているのか。

 

ちなみにユグドラシル+虹色のキャンバス(無我の境地+固着付与)+加護でほぼ止まります

 

最後に今の僕のデッキをば。Sデッキです

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つまりは相手の阻害をしたいだけです。

 

今後ともたそがれてる人のCOJ,よろしくお願いいたします(にっこり)

それじゃあそろそろ終わろうかな?

ではでは!

 

青メフィストへの最適解

どうもー!知ってる人は知っている、たそがれさんです!

 

愛知に行ってきました!

地元民Jラーの方々、そして遠征勢の方々共に優しくしていただき、楽しい愛知遠征となりました

普通に楽しかったです!やっぱみんなでJすると楽しいよね

コミュ障暴発させてあまり喋れなかったなあというのに後悔…

また行かせていただきたいですね!

 

で、今回の話題。

 

メフィストですよ。

 

うーん、ワンショット向きじゃないんだよな~と試行錯誤し、半分ワンショはあきらめつつ、

これ機械で組んだら強いんじゃないかなwという結論に至り、

 

できた最初の構築がこちら

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何がしたかったのかというと、

最初あたりにメフィスト出して、機械横に並べりゃぁ勝てるんじゃないの?

という1.3時代の考え。JKで不屈つけて殴る。マジでそれだけ。

 

結果、割と強かった。

 

勝ち筋として、先攻2ターン、後攻1ターンでメフィストをだして並べるというムーブで、

メカダックン、ドリルホエールが出たら強いというのが発覚。

 

感覚としたならば、メフィスト出しときゃ何とかなるだろというもはやリリスパチンコと同じ感覚。

 

ここで愛知プレイヤー様からの指摘。

「ディバインシールドでいいんじゃね?」

大量得点を序盤から取れるという考え方ですね

 

で、メフィストの出しやすさをさらに考慮してできたのがこちら

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トクリと進化の系譜でさらにメフィストが出しやすくなり、

次ターンにカパ→タケミカでほぼほぼ確定バウンス+全体BP2000上げがしやすくなりました。

また、ストラの投入でクラウンクイーンとアポロンの無力化を図りました

 

そしてSデッキ。これが強かった。

3ターンでこちらの盤面はBPが高い5体になりますし、相手は序盤過ぎてジョカもへカトンも打てないわけなんですよね。

つまり、対抗策がほとんどないわけです。サンビスタ→絨毯爆撃でも2回使ってやっと1体死にますし。

 

で、現在がこちら

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(エクスカリバーが無いので五右衛門で対応)

kuronoooooさんの意見より、エクスカリバー、鍛冶神を投入。

そのため、ブラフマーを増やし、ブラフマー→鍛冶神→エクスカリバーのムーブが尚しやすくなりました。

次の弾でもし6コス青武身が来ればもちろんブラフマー枠はそいつです。

黄はにわは割と腐っていたので抜きました。

このデッキは158PでAです。色々変更すればSになります

 

最後のやつはエクスカリバーを持ってないのでまだ握ってないですが、

このデッキは1~7まですべてのコストのユニットが入っているので鍛冶神は腐りません。

ちなみに青メフィストに打つと確定でドリルホエール(BP10000)が出てきます。クラウンクイーンだけじゃないですよ。鍛冶神は。

 

では戦い方。

先ほども書きましたが、

マリガンは

先攻 青メフィスト

後攻 青メフィスト

です。何があっても青メフィストです。

後攻ならば、軽減2コスユニット軽減青メフィストのムーブが一番強い。わざわざ捨てなくても3体出てきます。

また、その軽減先は

政宗orドリルホエールorメカダックン>ブラフマーorストラ>イカロスorトクリ

の順に良いと思われます。ドリルホエールが3体出てきたら普通に強いです。10000×3+5000ですからね。

ちなみにドリルホエールは重ねても大丈夫です。手札のドリホのBPは下がりますが、墓地は肥えるので。

 

これで相手は動きが止まります。流石に突破できないので。

次のターンは手札に来たユニットを出す、それでいいです。メカダックン、政宗、タケミカが出せたら万々歳。BP帯が爆上げ、スピム次元干渉、BP上げ1体バウンスなんでもござれ。パーリィナイッツってやつだよ

 

5ターン目には決着つけて無いと厳しいですね。

まだまだこのデッキは奥が深そうです。さらに研究していきます にっこり

 

それじゃあそろそろ終わろうかな?

ではでは!

 

 

 

 

デッキ紹介 その2

 

前回のラブライブ!

 

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デッキ紹介をしたわたしたちだったが、次の日全国に潜ってみるとレベコンにしか会わず、ボコボコにされてしまう!

 

ブログにあげる前日までは勝率7割を誇っていたたそがれ、ピンチに!

 

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   /読者様達に顔向けできん!!\

 

レベコンに対するたそがれの秘策とは!?

 

チャララララ~チャラ~チャ~チャ~チャ~チャララ~

デッデ~レデッデ~デ~レ~レ~レ

デ~レデッデ~デ~レ~レ~レ~チャ~ララララッラッラ~

真っす~ぐな~おも~いが~

 

どうも~!!!知ってる人は知っている、たそがれさんです!

前回の続きです!頑張って編集?で文才の無さを隠します!

 

~続き~

 

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そういえば、戦績書いてなかったですね、、、すいません

マジシャン帯で10戦7勝程度です。以外にも高いんですよね。

マッチングの運にもよるんですけどね。

 

そうそう。ちなみにAデッキです。良物件ですね

 

・対面デッキに対する対策

 

・赤単リリス 加護CCOを作ればほぼ勝ちです。絨毯爆撃等が危険なので、横にユニットを並べるのが良。

ジョカは入ってないと考えておいた方がいいかもしれません。青色が見えた時はケアしたほうがいいと思います

ノームを置いておくだけで相手の動きを牽制できます。流石ですね

 

 

・紫 へカトンがきつすぎるので、何があってもミューズを6000以上においておかないことがコツです。

つまり、ミューズでブロック、アタックは厳禁。序盤でユグドラを育て、相手を牽制しておきます。

2,3ターン目のユグドラが9000以上のBPになっておくと、大分相手の動きを牽制できます。

サイエンスビロウはあきらめましょう。こちらからしたら防ぐ手立てがないので、

相手にワンダフルハンドを撃たせるムーブを相手にさせましょう。

ちなみに相手の盤面にへカトンが残るときついです。デスピ推奨。

また、クッキング世界のムーブが出来ないので、これも注意ですね

 

 

・鍛冶神道化師 ユグドラシルをマリガンにしなければ勝てません。

多くの鍛冶神に入ってるCP3以上のユニットは、クラウンクイーン、鳳凰アスタロトです。

ウイルスを出すユニット、リッパ―、コレ―等はすべて2コス。この辺りを止めれるだけで大分でかいです。

クラウンクイーンはどうしようもないので、ユグドラに加護をつけて防禁から守り、相手にアタックさせないでしばらくは耐える。

アスタロトが来たらデスピ。またアスタロトがサーチされますが、1ターンを耐えれるというのは大分でかいです。

後はスサノオでクラウンクイーンを殴りましょう。

ここまで完璧なムーブは流石に厳しいですが、ユグドラで止める、これで本当に相手の打点を減らせます。

 

 

・赤青リリス 無理です。序盤は何とかしのげますが、ランダムLV.2以上破壊のメイメイが無理。あいつさえいなければ何とかなるんですけどね…

さらに最近はギルガメッシュも参戦しているようで、CCOやユグドラに加護をつけても溶かされます。

情けないですが、このデッキだけは対策が厳しいです…

 

 

・黄単 ゼウスがきつい。それ以外はユグドラにクッキングをつけて何とかなるんですが。

相手がゼウスを出す前に貫通スサノオで大量得点ができたら勝ちが見えます。つまり先攻ゲー

一度盤面を崩されたら終わりです。黄色っていうデッキはこれと言って対応の仕方が分からんのです…

 

 

・代償赤緑 先攻、ノーム。パンプ伏せ、耐えたら勝ち。

後攻、ノーム、手札にミューズもあるなら両方出す。

いう事無いですよね。このデッキ。

 

 

・カーバン 最近は育成されてない事が多い気がします。

ほぼ確実にファングがあるので、高BPユニットにクッキングで無我の境地をつけましょう。ユグドラならさらに良。

あとはスサノオで打点。

 

 

・武身 アプスーも大事ですが、ここでも無我の境地、固着のユグドラが光ります。黄緑型が多いので、ユグドラの対処法がないんですよね。

そのために雑魚竜が出てくるので、3CP以下のユニットは全撤退しといた方がいいですね

 

 

鰤ハン ミューズマリガン。+α大型ユニット、+ソードマスターが場にいればほぼ負けず。

サリエルがきついので、デスピ、クッキングで対処。

白狼もいるので、サリエルと白狼以外のユニットにはデスピやクッキングは無闇に打たない事。

ちなみにソードマスターの効果はグレイヴガーディアンの効果より早いです。

ツクヨミがきつい→対処しようがない→相手は沈黙大型ユニットを超えられない→自分は盤面作りなおす

という場面が必ず出てくるので、大型ユニットというのはユグドラシルが安定です。

ジョカケアは忘れずに

 

 

血染め ユグドラシル安定。

 

 

これぐらいでしょうか?流行っているのは…

くどい様ですが、ユグドラシルです。ユグユグ。

序盤に堪えて後からバンバン点を取るデッキなので、代償に侵されてる人は向いてないかもしれないですね

 

それじゃあそろそろ終わろうかな?

ではでは!

 

 

 

 

久々にデッキ紹介 その1

 

見つけたいなぁ~♪ 叶えたいなぁ~♪

信じる、それだけで♪

超えられないものはない♪

歌うように~♪奇跡のように~♪

思いがすべ~て変えていくよ♪

きっと~きっと~驚くくらい~♪

 

懐かしい人には懐かしいですね(*‘ω‘ *)

 

ども~!知ってる人は知っている、たそがれさんです!

さてさて、”コードオブジョーカーEDGE”、名前が発表されましたね

今のSは…確か去年の5月頃でしたよね…

で、今年の4月からEDGEと…1年も持ってないのかな?

 

営業停止すんzy

 

さて、きっとこのブログはおそらくこのブログの一つ下に表記されているはずである、

㋮COJ奮闘記から来られてる方が多数だと思うので、特にこれと言って僕から伝えることは…

(本当はファミ通買ってないから何書いてあるのか知らないとか内緒)

 

という訳で、デッキ紹介です。珍しいですね。久々に仕事しました

 

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緑。

そう。ワンショットではないです。緑。

ワンショットはですね…ちょっとキビシイカナー、、、

具体例を挙げるとですね…鰤ハン、赤緑代償、鍛冶神道化師。

初手でユニコーン落とすわ、メフィスト打てねえわで殺しに来てますね。

山珍?ありましたね。そんなの。

創世忘却するまでに殺されますね。あれ。

 

 

ってことでこのデッキの紹介です。

たそがれさんには珍しく、初心者さんに分かりやすい解説をしていきます(にっこり)

 

デッキ

ノーム×3

スサノオ×3

ムルル×3

師子王×3

ミューズ×3

ユグドラシル×3

YAMABIKO×3

アプスー×3

ソードマスター×3

ブロックナイト×3

大いなる世界×3

呉越同舟×3

びっくりクッキング×3

デストラクションスピア×1

 

・基本的な勝ち方

 

ユグドラシル、ミューズ、YAMABIKOで序盤を耐える

貫通スサノオで殺す

 

・マリガン

 

基本マリガンです。対面によって変える時があるので、それは「・対面」で紹介します

 

先攻 ノーム

後攻 ユグドラシル

 

 

・カード説明

 

ノーム

COJ4大精霊の一つ。主にリリスに刺さりますね。

対面リリスの時ぐらいしか使わないです。

基本軽減行き、もしくはスサノオの土台として使います

 

スサノオ

デッキの要その1

俺たちのスサノオ。こいつを止めれるなら止めてみやがれ(フラグ)

JK使って貫通無我の境地10000スサノオをつくるのがbest。

ごっそり3点、他のユニットでも打点というまさに脳筋

OC時に相手の基本BPを2000さげるので、珍獣系は死にます。覚えておきましょう。

 

ムルル

デッキ圧縮。師子王サーチ要因。場に獣が3体以上の時、6000になるのもgood

用途としてはそうなんですが、基本スサノオの土台。

ポクポ君でいいやろ!って言いたくなりますが、サーチしてくるので軽減使ってでもこっちの方がいい感じがします

 

師子王

CCO。王の治癒力。強制防御。獣サーチ=強い(確信)

リリスにぶっ刺さります。鳳凰効かないですし。

LV.2CCOにJKで貫通つけることによって、2点もぎ取ることができます

因みに王の治癒力というのは、自身のBP未満のダメージを食らうので、

もしCCOのBPが7000の時、ガイアを撃たれたら死にます。

また、OCしているCCOで相手ユニットをブロックしてもCCOのBPは下がりません。

王の治癒力、強いですね。

 

ミューズ

君の事好~きだ!なんて考えねえよボケが!

って言いたくなるほど、相手を牽制してくれます。いい子。

VS紫ではこいつをいかに使うかで勝負が分かれますね。

忘れがちですが、緑ユニット2体以上の時に破壊された場合、(このデッキの場合)自身をサーチしてきます

ねねっちですね。

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ユグドラシル

デッキの要その2

COJ界で強いはずなのにあまり使われないといったらきっとこいつでしょう。

毎ターン基本BPを2000あげ、コスト2以下に攻撃禁止、戦闘勝利時CP+1、さらには固着までついているという…

オリポも2Pです。強過ぎィ!

ホントにこいつのおかげでこのデッキ成り立ってます。頭上がりません:;(∩´﹏`∩);:

 

YAMABIKO

オリポ要因ではありません。かといって要ではないんですが。

死んだら相手に攻撃禁止。書いてることは強いですね。

…気づかれた方もいるかもしれませんが、このデッキ、書いてることが強いやつらしか入っていません

強いのと強いのが合わさったら強いのができる、当たり前すぎる理論構築でできてます。

特にこれといった説明もないので、終了。

 

アプスー

相手の盤面更地にする用

スサノオ出すまでに相手の盤面が育ってきている、更地にしたいというときに。

武身に刺さります。アフロディーテで守っている相手などに最適です

OCで出すとさらに強いです。貫通ついてるんで。

 

ソードマスター

デッキの要その3

毎ターン開始時さらに2枚ドロー、秩序

鰤ハン殺し。鰤ハンにはこいつ出して守って終わりレベル。

こいつのおかげで毎ターン手札7枚。

いう事なし。おわり。

 

ブロックナイト

珍獣が弱いわけないじゃねぇか

基本はスサノオの土台。

 

大いなる世界

相手のCPを0にするという凶悪緑インセプの一つ

後に供述するびっくりクッキングと合わせることで、CP1で発動可能。

 

びっくりクッキング

デッキの要、その4

黄色、青に対抗できるのはこいつのおかげ

黄色にはユグドラに無我の境地、サリエルや白狼に沈黙を与える等、幅が広い。

紫相手には何もできませんが、紫犬の割り対象に使用。3積み安定。

大いなる世界と合わせるとさらにgood

 

デストラクションスピア

ソードマスターがいるので、デメリットの手札1枚すてはほぼ無し

青にはびっくりクッキングがあるので積極的に打たないほうがよし。

ルシファー、アスタロトあたりにうちましょう

 

初心者さんからすると、ユグドラシル、YAMABIKO、ソードマスター、びっくりクッキング、デストラクトスピア

の入手がきびしいかもしれませんね…

ソードマスターに至っては、現在トレードしか入手方法はないわけで..

 

こんな感じです。

これ以上は読むのもつらくなってくると思いますし、僕もしんどいので、

立ち回り方は次回投稿しますね(´・ω・`)

 

それじゃあそろそろ終わろうかな?

ではでは!

 

 

 

 

今のCOJを楽しむために

 

コードオブジョーカー…プレイヤールール…ひとぉーつ!

  \ぴっぴっぴ!ぴっぴっぴ!ぴっぴっぴっぴっぴっぴっぴ!/

煽りと代償は晒しの対象になるからやめろ!

  \ぴっぴっぴ!ぴっぴっぴ!ぴっぴっぴっぴっぴっぴっぴ!/

 \とんとんとん!とんとんとん!とんとんとんとんとんとんとん!/

よいこのみんなは真似しちゃ駄目だかんな!

 

どうもー!知ってる人は知っている、たそがれさんです!

上のアニメ、映画化されるんですね!7月21日でしたっけ?

狙ってますね。何かとは言わないけど。このブログ見てるそこのあなた!

やり過ぎはイケないぞ! テヘペロ

 

さてさて、下ネタが過ぎたところで、

J界が荒れていますねぇ…

代償赤緑、鍛冶神道化師が主らしいですけど…

というわけで、今回はたそがれさん直伝のCOJの楽しみ方を伝授したいと思います!

実際、僕も今の環境に限界を感じたので、今はワンショも握ってないですしね。おわおわのおわってやつです

 

 

・一回原点を思い返してみる

 

懐かしきあの時代…まだマコちん♂ブロウが流行っていたあの時…

って人も少なくないと思います。僕は1.4EX2からなのでこの時代は知らないですけど

初めてJをしたとき、あなたはどんなデッキを使っていましたか?

キャットムルにドキドキしていませんでしたか?

ニケのパンツに心躍っていませんでしたか?(今も)

一度過去に振り返ってみたらいかがでしょうか?

全国で使えないのなら、お友達と一緒に店内対戦をしてみてはどうでしょうか?

 

ベリアル弱ぇwwwフレスベルクって誰だよwww

 

そんな会話をしながら、一度昔に振り返ってみればどうでしょうか?

そして全国に行ってみれば、少し、世界が変わって見えるかもしれませんよ?

 

 

 

・普段使わないデッキを握ってみる

 

3/13の僕の負けリプを見てもらえば分かるのですが、四聖獣を握っていました。

紫に立ち向かう四聖獣ランカー…一見ただアホに見えるかもしれませんが、

使ってる側からしたら楽しいです。きっと対面の方も「こいつ馬鹿だろw」

みたいなことを思っているかもしれませんね。

最近は四聖獣以外にも、昆虫ヤマタ、ヒトミプロメテ、機械、戦士、ヒトミデメテル、緑etc...

環境ではほぼ見ないデッキばかり握っていました。ですがヤマタと緑は完成度が高いですね。

緑に関しては、紫以外のデッキにほぼ対策が出来ています。リリスにはほぼ負けません。

使ってないデッキ、触ったことが無いデッキを使ってみると、新たな発見もあるんですよ

勝てて周りが認めてくれるぐらいかっこいいデッキ握れたら最高ですよね

 

 

・ズーム機能をひたすら使ってみる

 

じ~~~~~~~~~~~~~~~~~(*‘ω‘ *)

 

…。

 

…?………!!!!

 

ナックルちゃんのおppp!!!!!!!

 

 

正直、今の現状に満足しているかたもいると思います。

ただ、そうでない方も少なからずいるので、そういう方のために書いてみました

ゲームは楽しく、ですね。

150円ランサーマンからの提供でした(*‘ω‘ *)

 

それじゃあそろそろ終わろうかな?

ではでは!

 

 

 

 

びっくりするほどJやってなかったので

 ※今回の記事は愛知県民を馬鹿にしているわけではなく、

  一人の大阪府民としての意見も混ざっています。

  僕は愛知県が大好きなので、マジで悪口じゃないです愛知県大好き。 

 

どうも~!知ってる人は知っている、たそがれさんです!

 

いや~!!!ね!エラッタとかは他の人に任せてるんですよね!

いや、決して忘れてたとかじゃないんですよ?ホントホント!

忘れてシャドーバースやってたなんてそんな…

 

…もうゴールしていいよね?

 

ってことで、3月です!春です!めっちゃ寒いです!

3月と言ったらスイカ割りですよね!

ってわけで友人とやろうとしたんですが、旬の季節なのにもかかわらず、スイカが売ってないという…

で、代わりになんかないかとTwitterでつぶやいたところ、カボチャで代用。

しかしカボチャが玉で売っていなかったためにアボカドで代用。

そして公式スイカ割りルールにのっとり、スイカ割り(アボカド)実行。

 

→アボカドの種、爆散。

 

実に3月らしい行事ですね!因みにアボカド初めて食べたんですけど、草の味しますね。あれ。

 

 

Jの話です。ここから。

 

さぁ、環境が変わり、Twitterを見る限り、紫一強らしいですね。

パイモンが強すぎるだとかどうとか。

 まぁ、7000越えの加護は対処しにくいですね。

で、そのパイモン対策にヘカトンケイル

2.0時代に戻ってきましたね…まだダークプリズン無いからましですけど

 

あ、ちなみに僕は2裏3表で殺しに行ったり、創生忘却にはめるので、紫流行るのはありがたいです(にっこり)

僕のほうの用事が終わったらまた50位ぐらいに戻ります(^_-)-☆

 

 

ちなみにこのブログを見ても、まじめなデッキで紫を倒す方法は出てきません。

乗せたとしてもKSです。たぶんKP突撃とか出てきます。

いつの時代だって感じですね(にっこり)

 

 

紫以外には、道化師とか赤緑とかエステル♪式とからしいですね。

環境が早いらしいです。創生、フォグを積めばいい感じに止まるのかな?

 

 

環境考察はこんな感じです。観察したのかって言われたらしてないです。感想述べただけです。

 

 

そういえば、今度愛知県に行くんですよ!

マー〇ャルという人と一緒に!

愛知については全く知らないので、八重亀ちゃん観察日記を見て勉強してます。

覚えましたよ?いろんなフレーズ。

「ちんちん(熱い)」

とか、

「とっきんときん(尖がっている)」

だとか。

この二つを使って

「○○さん!そのちんちんなもの、めっちゃとっきんときんじゃないですか!!!」

とかいうフレーズができるわけなんですね。

ドヤ顔で言(逝)ってきます。

 

そういえば、愛知ってなにがあるんでしょう…?

 

大阪ならUSJ、千葉ならディズニー、鳥取なら砂丘なわけなんですよね。

愛知ってスガキヤと味噌のイメージしかないんですよね。

…あれっ…?

いや、これは鳥取が悪いですね。愛知は悪くない。砂丘が悪いんです。

愛知のいいところ、遠征したときに見つけてきます。

 

それじゃあそろそろ終わろうかな?

ではでは!

 

 

 

 

 

デッキ紹介(ワンショット)

どうも~知ってる人は知っている、たそがれさんです!

 

春が近づいてきましたね~(*‘ω‘ *)

どんどんとあったかくなってきていますね!

あったかくなったおかげで庭に蛇が出るくらいです!

爬虫類って2月に出てくるんですね!びっくりです!

びっくりしすぎて竹刀持って庭で大暴れしました!日本も平和ですね!

 

 

 

 

…と思ったのもつかの間、COJ界、戦国時代に突入。

具体的にどれくらい戦国ってるのかというと、とりあえずCOJブログアンテナのこのブログの下1つの記事がそうです

さらにもう1つ下にいくと、1裏で殺される報告もなされています。

 

…。ってなりますよね(笑)

 

まぁ、この環境を作ってしまったのは強欲の代償という超最強ウルトラスーパーミラクルカードのおかげなんですが。

 

個人的にはエラッタの仕様がないと思っているので、使用不可とかになるでしょう。きっと。

昔もこんなことありましたしね。

 

 

という訳で、今回は代償、リリス等々、

使われてる側からしたら台パン必須レベルのデッキに打ち勝つデッキを紹介したいと思います!

 

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はい。鎌五右衛門Aです。

2裏3表で殺せるデッキとなっております。

fool帯で5割あるので、なかなか良いデッキです(*‘ω‘ *)

あ、もちろん血染め、代償リリスに並ぶヘイトデッキですよ?

Twitterで苦情来るぐらいです。友達失いたくない人はお勧めしません。

 

先攻 オータム

後攻 ユニコーン

 

流れ メフィスト→リトルウォンド→ユニットを3体並べる(二ケいるなら2体)→五右衛門

で7点です。

 

ちなみに後攻でユニコーンが残った場合、ほぼ勝ち確です。

 

マジで何も考えなくていいのでコツもクソもありません。

鎌振って並べて五右衛門出すだけ。おわり。

 

 

相性 

 

紫系統 超有利。負ける要素が見当たらない

 

リリス 不利。リリス→高原されたらしんどい。

 

黄色  有利。怖いのはデスピぐらい

 

鰤レベコン 五部。相手次第。ユニコーン残れば勝てる

 

鰤ハン 微有利。先攻はにわでユニコーン、オータム消されなかったらなおさら良し。

 

血染め 有利。やられる前にやれ。

 

山珍 五部。先攻ならきついが後攻なら勝てる。

 

カーバン育成 死ぬがよい。お願いトクリ

 

侍 五部。サツキの存在が…

 

武神 有利。普通に勝てる。ランプ注意ぐらい。

 

こんな感じですかね。結局リリスが強すぎる。

 

それじゃあそろそろ終わろうかな?

ではでは!