たそがれてる人のcoj

たまにボソッとつぶやきます。デッキのネタが他の人と被ってても貫き通します。

今季の鎌デッキとやり方

どうも〜!知ってる人は知っている、たそがれさんです!


いや〜、ね。新弾紹介とかね。他の人がやってくれるし、続きとかいらないよね。

前回「引退したわ。じゃあなお前ら」

とか言ってたけど、そのブログの3日後には復帰してるからね。

まだ海にアイミー捨ててないから大丈夫だね。

coj辞めるときは海にアイミー捨てるより、まずはアイミーのデータを破壊する方がいいからね

まじ。cojとかただの麻薬と一緒だからね。


coj辞める!

新弾出る

可愛い!カッコイイ!

復帰するわ


以下ループ

こんな悪い文明は破壊した方がいい。



じゃあ、デッキ紹介しましょうかね


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はい、いつもの。

決して職人デッキじゃないので。皆さん良かったら使ってあげてくださいね。


基本的な回し方は


更地→山→ブレシ→山→天草召喚→山→天草


で勝つのが良きです。

ライフが1の時ブレシが溜まってなかったら


更地→鎌→山→天草召喚→鎌→山→天草


で7点です。


では、回し方、紹介していきます



鎌の振るタイミング

 

場合として、3通りあります


・早いデッキ(赤等)

・ワンショ系(同等、イシス)

・それ以外


ですね。

早いデッキの場合、相手が1、2体の時に振るのがベスト。

でないと速攻で殺され、山天草を揃えることはおろか、創世忘却さえも張れず、死にます


ワンショ系は鎌始動で山天草決めるのが良いです。

ワンショ系は対面への干渉が無いに等しいので、こちらの方がよいです。

創世忘却を相手も張っているようなら、自らライフを1になるように調整し、創世の第2効果、忘却の第2効果発動で山天草で決めましょう

創世忘却忘却を指し、ケルベロス始動で相手をハメ、忘却第2効果を発動するのも良きです。


普通のデッキの場合、相手が3体の時に振るのが良きです。

今は海洋、青系が流行っているので、よくこの状態で振れます。

が、相手が自分のライフに干渉しそう思った場合、1、2体の時に振ります。


つまり、場に鰤がいるだとかですね。

紫にもオベロンがいるので、わりと速攻で振ります。


場に7000のユニットを残してJKゲージ増やす安心感、感じて下さい


僕が鎌を振るタイミングはこんな感じです。



次に、鉱脈の使い方です

こんなんアタックしつCP増やすだけだろボケがぁ!

って感じですが、それ以外にも使います

ケルベロスって使うと割と重いんですよね。

よく大人買いと併用する場面があるんですが、CPが1残らないんですね。

そんなお悩みを解決してくれるのがこのカード。

なんとCPをターン終了時に4増やしてくれます!

って感じで使います

覚えておくと割と便利です


その他としてはトリガーゾーンにカードを刺しすぎないだとか、チョークスリーパー天草ブレシで7点取れるだとか、海洋は創世2枚刺さないと湧いてくるよだとかですね。


Twitterで晒されるとか。


これ使った状態で相手のオークション晒しても逆に叩かれるだけだとか。


梅田に来るように命令されたりだとか。



二つ目以外全て実体験なので、

そこら辺理解した上でご使用ください(にっこり)



みんなでイシス狩りしような


それじゃあそろそろ終わろうかな?

ではでは!










新カード紹介 その1


今こそ立ち上がれ!定の戦士よ!
稲妻の剣で、敵を蹴散らせ〜!

どうも〜!知ってる人は知っている、たそがれさんです!
もはや忘れてるひともいるでしょう。
あのちょも○さんに並ぶ天才ブロガー、たそがれの名を…はい、キモイですね。


そういえば、前回頑張ってブログ書くーとか言っていた気がするんですが、
その前にcoj引退しました。はい。
じゃあなんでのこのこ出て来た老害がー!!!!!っていわれそうな気がしますが、

あたたかい目、あたたかい目で許してやって下さい。

ってわけで新弾です。
あれ?1カ月前に新弾出てなかったっけ?
おかしいなぁ?おかしいなぁ?

運営はエラッタという手法に代わり、新弾という手法を手にしたようです。
では、内容のほうをば。

その1 システムの変更

はっきり言って興味ありません
たそがれさんは説明書読まない派です。
やっていけばそのうちわかるだろうスタイルです。

唯一覚えているといえば、2人の幼女と水着ユニットが出ることです。
しかもこの幼女、ネフェです。
わからない方は「幼女 年齢別 名称」で調べて下さい
きっと新たな道が見つかります

その2
正直みんなこっち目当てだよねって感じですよね。
頑張って紹介していきましょう!

バーニングロイド
2  2/3/4 珍獣
相手1体にオーバーヒートを与え、1000ダメ

鶏、チキンに早変わり。ケンタに就職した模様。
うん。普通にいい。
なかなかいい仕事してくれるユニットですね。
実際は2000ダメですが、オーバーヒートは永久なので。
良ユニット。


ビッグフット
4 7/8/9 巨人
アタック時戦略
相手1体に巨人の数×2000ダメ
レベルを1つあげ、OCしたら捨て札のコス3以下の巨人特殊召喚

縦焼きのユニット。スルトとの枠争いか。
特殊召喚範囲にエンビルが無いのがネックか。

ブラスターレイア
3 3/4/5 竜
アタック時戦略
ターン終了時まで3000+
相手1体に3000ダメ

赤。すげー赤。
最近類を見ないレベルの赤です。
はたして悪魔で構成されている今の赤に入るのか。


3 6/7/8 機械
自分フィールドに機械が3体以上いる場合、スピム付与
アタック時、自分フィールドに機械が3体以上いる場合、デッキからカードをトリガーゾーンに1枚さす

圧倒的壊れかな?
ファング、鉱脈は当たり前。高原、デスピもさせちゃうJ!
殴れない?じゃあスピム付与だJ!
は?って感じです。何なら後続のために軽減要員もさせますし、次のターンに引きたくないカードもさしてデッキ圧縮。
これがR?SRじゃねぇの?


邪神エギドナ
3 6/7/8 神
相手ユニットが出た時、オーバーヒートを与える
破壊時、全てのユニットに相手のユニットの数✕1000ダメージ

強い。シバァ、ラーが大活躍()
破壊効果もお得。
こいつも普通にSRで良かったのでは…?
普通に焼きダメージが2倍になるというシンプルかつ分かりやすい能力。
が、後攻初手にはまだリリスが存在する。
環境次第だろう。


魔眼王バロール
6 8/9/10 巨人
残念ながら6コス赤巨人にはベリアルがいるんで。

お前の枠ねーから。




…ん?なにお前?ベリアルと違って巨人種族と協力すんの?
魔剤ンゴ!?

俺たちの巨人、とうとうフィニッシャー現る。
前回、ピヨビルダーを得、デッキ回転力を上げた上、今までいなかったカード、現る。
阿修羅百式とかいうカード、薄れたね。
巨人、また復活なるか。


鬼店長
2 5/6/7 珍獣
神託 ターン開始時、相手一体行動権消費
起動 行動権消費済ユニットからランダム一体に呪縛をあたえる

うーん、ヴィヴィアンでいいなぁ…
オリポ次第でどうぞ。


ゴッドマムート
4 6/7/8 神獣
破壊効果耐性
アタック時神獣ユニットが3体以上の場合、相手の行動権全消費
自分のユニットのブロック時、神獣ユニットのBPを+1000

うん。やばいなぁ。
神獣の時点でお察し。かの神獣マスター大歓喜
破壊効果耐性が増えすぎなのは気のせいか。
黄ジャンヌないてんぞ?
謝ってデスピ打たないように。
青はアムネ、赤は焼き、黄はイザナギ、紫は焼き
緑は普通に死んでok


神策の女王ミリア
3 5/6/7 忍者
召喚時忍者に次元干渉付与
このユニットのアタック成功時、
選択 トリガードロー   
          1体行動権消費

まさかの忍者。
どうやら今回も種族強化の模様。
効果て別ミリアに次元干渉付与、密偵サーチ、ケロルドアタック、ブレシ…
おやおや…?
今回は青にも忍者が入っている。
白狼も普通に入るが…?


織女王ベガ
4 7/8/9 英雄

デネブサーチ
デネブ召喚でトリガーサーチ
アルタイル召喚でベガ、デネブ、アルタイルの基本BP+1000、次元干渉3付与

みなぎる四聖獣感。
つまりわかるな?
因みにデネブとアルタイルも同じ感じなので紹介は省きます


ヴァイスドラッヘ
5 6/7/8 機械
行動権消費ユニット一体消滅
機械ユニット召喚時、機械ユニット全てのレベルを1上げる
OC時、機械ユニット2体に加護付与

機械フィニッシャー。普通に強い。
こいつ、機械二体でディバイン発動。
うーん、単純につよいなぁ…。
普通にフィニッシャーだよなぁ…
今回僕何回フィニッシャーって行ったっけ…?
うーん、フィニッシャーだよなぁ…


完善神アフラマズダ
5 6/6/6 神
加護
起動 お互いのユニット1体を選んで消滅
ターン終了時、消滅している2コス以下のユニット特殊召喚

うぜぇ。
レベル1加護アマテラスの無限ループといえば分かりやすいだろうか。
が、いつ使うんだ?これ…
イザナギ、ライドラ、インドラと、死角がない黄色に入るのか。
面白いんだけどね。


さて、疲れましたね。
文字起こし、しんどいです。
赤と黄色しかやってないのに…

とりあえず赤黄でマジでやばそうなのは、

バロール
ヴァイスドラッヘ

機械はまだ緑SRにやばそうなのが残っているが…
また今度続きやります

それじゃあそろそろ終わろうかな?
ではでは!

     

デッキ公開

どうも~!知ってる人は知っている、たそがれさんです!

 

前回、赤黄がやばいっていうブログをあげましたね(*'ω'*)

 

今僕も読み直してきたんですが、意味わかりませんでした。

 

 

というわけで、今回は久々のデッキ紹介です!

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懐かしいデッキですね…

かつて高原が現役だったころに僕が赤対策に作ったデッキ…

 

今回はこいつの紹介です(頂上のせていただいたからね)

 

 

・デッキの回し方

 

1裏で鎌を振りましょう。そしたらあら不思議!軽減と進化元のユニットが3体でてきます!

あとは上から殴れば勝てるやろ。

 

ってデッキ。単純。

 

つまりは最初のマリガンが命となってきます。

鎌と機械との”絆”がない人は厳しいですね。

 

鎌が手札にあるのはもちろん(トリガーでも可)、進化元、軽減ユニットも大切になってきます。

フジツボ×3とかでてもしょぼいでしょ?

やるならメカダックン×3出して11000BP×3+5000BPの盤面つくっていかないと👊

 

まぁ、実際こんな盤面はなかなか作れないです

ならべたら強いものは

 

政宗、メカダックン、ホエール

 

が強い。ブラフマーはその次。イカロスは可もなく不可もなくって感じ。

フジツボ大家族はとりあえず手をつないで大きな丸い輪をかいたらいいと思ってます。

フジツボはとりあえず機械だから。父フジツボはまだ仕事してくれるので…

 

 

・3ターン目以降の立ち回り

 

とりあえずタケミカ出すか、ダックン出してBPあげるか、政宗さんで点取りに行くか。

守りに入ったら負けです。ひたすら殴れ。漢なら黙って殴り続けろ。

特に赤黄は防御とかいらないです。逆に相手が守りに入るので。

戦士はもうあきらめてください。5コスにヌトがいる時点でお察しです

 

ちなみに先行でダックン+サモンがあるならダックン×3パワーができます

割とつよいのでお勧めです

 

 

・その他のコツ

 

1裏で鎌振って55秒エンドした場合、ブレシがたまります。

 

機械トリガーは第一効果だけではありません。第二効果も使いましょう

 

ホルスはOCしてもいいですが、重ねない方が強いです

 

 

・カード入れ替え候補

 

闇取引 対巨人向け。BPで押し勝てないときにどうぞ

 

拒絶する世界 珍獣対策。手札なくなっても場が強いから何とかなる

 

定員オーバー 点とりたい方にお勧めです

 

僕が使ったのはこれぐらい。ほかにもいい代替わりカードあるとおもいます

 

 

こんな感じです。

つまりメンコデッキ。一言でいうとシャドバです

が、決まった時は脳汁ブシャー、そしてなかなか勝てます

マリガン得意な方はお使いください(*'ω'*)

 

それじゃあそろそろ終わろうかな?ではでは!

 

 

 

環境がありえねぇ…

どうも~知ってる人は知っている、たそがれさんです!

 

1か月ぶりですね、はい。

 

世間ではVer2.1EX1?が排出され、運営は大規模なエラッタを起こし、環境の低速化を図ったそうですね…

 

あ、ちなみに僕はその時旅行で沖縄行ってました。楽しかったですよ(にっこり)

流石に旅行先で「鳳凰が6コスだってよ!」とか言われても

「ふ~ん…あ、このパイナポーうめぇな(もぐもぐ)」

ぐらいにしかならないんですよね。

ちなみにパイナポーには舌を溶かす成分が含まれてるそうなので、牛乳と一緒に食べるといいらしいですよ(^_-)-☆

 

で、環境の話。

ルシファーがいなくなり、鳳凰もフレイミーもエラッタされたせいでとっても低速環境❤

新弾のカードをみんな使って、いまでは安定して8Pカードだったヒュドラも出てくるよ♪

 

なんてサブカルクソ女が紹介するような環境にはなっておらず、赤黄しかない環境と化しています

 

具体的には、

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序盤にサブカルクソ女がトリガー増し増しして5000ダメ飛ばし

 

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モラル無き横社会に純情美少女が破壊をもたらし、

 

 

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おまけに淫乱尻はめ1コス女がとどめとばかりに焼いてきて

 

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いらん秩序は消滅しちゃって

 

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「仰ぎ見よ!天界を統べるこの姿を!!!(疾走)」

 

って感じですよ。早けりゃ4ターンで死ぬんですが。

 

何がやばいってエクソシスト

緑相手に出すのは流石にアウト

自身効果で自身回収してまた効果発動とか台パンもの

 

次にやばいのがホルス

エクソシスト対策でデカい緑に加護つけても下から殴ってくる

しかもスピードムーブの上位互換だから止まらない

アトゥムで止めたいけど6コス以上出せないから止まらない

しかもOCしたら最高BPのユニット消してくるから加護つけてても止まらない

 

(かっこいいから許そう…ボソッ)

 

さいごにリリス

まぁ、こいつがいなかったら今の赤が成り立たなくなるから…

仕方ない。許してやろう、、、

 

つまり、エクソシストがやばい。

普通に第2効果もあるしね。普通に強いし。

 

で、この赤黄に勝つ方法とかなんですが、

コスト2以下で消滅効果耐性もっててBP8000以上、かつ加護を持ってたらいいです。

まぁそれ作る前に殺されるんですけどね

普通に勝ちたきゃ赤黄握れってことですね

 

最後に僕が言いたかったのは

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wonderのスペルはむずかしいよねってこと

戻ってきてしまった

どうも、たそがれさんです

 

4月からブログをやめるぞ!zy…みたいなことを言っていたのですが、

そんなに忙しくなかったです。これはこれで悲しいんですけどね。

 

動画やるー!みたいなことも言っていたのですが、いつの間にかごちうさのOPパロを作り出し、そして4月に新verが始まり、

「あれ?今これ動画作っても意味なくね?」

ってことに気付いてしまい、

「…視聴者さんに最新の情報を伝えられないなんて駄目だ!」

って事になり、結局ブログの方に戻ってきました(*‘ω‘ *)

 

ここまで適当な人間が今までいただろうか?(反語)

 

ってことでこれからもよろしくお願いいたします<(_ _)>

 

 

で、ですよ!環境ですよ!

たそがれksは今はいぷりーすと?(だった気がする)にいるんですが、

1パチ2鰤3血染め

ぐらいな気がします、3以外普通に見える…

…と思いきや、パチンコにも勝負どころというやべぇカードが入ってます

 

つまりは、2以外はやべぇです。まったく、運営も可愛い事をしやがるなぁ(*´ω`*)

獅子王に加護つけても防御禁止で獅子王無視で5点が入ってきます。これはどうなのか…

 

ということで今回は!こんなふざけた環境をぶっ壊すカードたちを紹介していきます(*^^*)

 

1、ユグドラシル

俺たちの神、書いてることは強いけどあんまり見ないやつ

パチンコにはこいつに加護つけるだけで相手は止まる。CCOとか秩序よりも加護ユグ。

ガイジどころ(勝負どころ)による被ダメの減少がうれしい(パチンコはほとんど2CP以下で構築されている)

血染めにも安定の有効打。

鰤ハンには不利だが、まぁ、緑だしなぁ…

現環境最強の対策カードと言っても過言ではない。沈黙は知らん

 

 

2、アルラウネ

そこそこパチンコに刺さり、血染めはさようならカード。

ー2CPの辛さを思い知れ。

が、パチンコに対して1裏Lv,1アルラウネ出し、返しにリリス、ラーはザラ。

リリスを土台にするしいいか~とか思ってるとフレイミーがバンバン焼いてくる→ガイジどころで死亡…

じゃあ逆に何出せって話になるが、安定は加護。今の赤にはマジで加護。

その次に秩序。鳳凰はないと思い切った方がいい時が多い。

 

鰤ハンに出したら高コストユニット出されるだけなんで出さないほうがいいです

 

 

3、エンジェルビルダー

4コスト7000加護の安定感よ。

血染めには無能マンではあるが、鰤ハン、パチンコへの強さは異常。

ビューティマッスルはいつ聞いても心地よい。

 

 

ユニット枠はこんなもの。

トリガー候補ではランプ全対策(高原、アトゥム、メロディetc...)と思いきや、今の赤に高原が入ることが少ない。

が、入ってるときもあるときはあるし、上のデッキ意外にも紫のガーデン、黄単の高原と刺さる場合は多いのでランプは積む方がよいだろう

第二候補は祝杯、絶対絶命あたり。誰が言ったわけでもないが、1は積んどいたほうがよい。

 

 

インセプ候補はクッキング+大いなる世界が圧倒的に強い。

クッキングは全デッキに刺さる(赤→秩序、鰤ハン→サリエルに沈黙or1ドロー、血染め→金爆出で固着)ので良。

大いなる世界が無くても強い。紫への効果はいつ追加されるのだろうか。(ゲージ減らせよ)

第二候補で抑制剤、デストラクションスピア。後者は言わずとも知れた妨害カード。

一方前者。血染め対策として金爆、鰤ハンに対しては相手がCP的に最後のユニットを繰り出した時に発動、相手のグレイヴ沸き対策となります

リリスは、、、OCシヴァぐらいか、、、ドンペロの採用も最近多いのでそっちに打つのもアリか。

 

 

はい、こんな感じ。

そして次にエラッタの報告。

 

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画像はSEGA

 

鍛冶神道化師と血染め珍獣は死亡か。

メロディー自身が死んでしまい、速攻山珍も死亡。創生スタートはまだ健在。

 

それにしてもメロディーと血染めは本当にSRなのだろうか…

メロディーは金の卵や光明同様、ライフスタート、血染めはターン開始時ユニット全破壊し、破壊分×2CP+破壊分×1枚ドローのみとかはダメだったのだろうか…

運営ワンショ殺しにきたね

 

鍛冶神道化師は実質クラウンクイーンのスピムが排除。これが痛い。

同様の理由で鍛冶二ケもほぼほぼ無理になってしまった。いけることはいけるが、不可能に近い。

 

代償メロディという言葉は今後聞かれず、いままで鍛冶神、血染め、山珍に頼ってきたもの達は新たなガイジデッキを求め始めることがうかがえる、、、

そんなエラッタにあなたはどう思うか…?

 

ちなみに割と最近配布されたPR、エレクトリックファング、新弾の勝負どころに関しては無傷。

フラガラッハジャッジメント等を何だと思っているのか。

 

ちなみにユグドラシル+虹色のキャンバス(無我の境地+固着付与)+加護でほぼ止まります

 

最後に今の僕のデッキをば。Sデッキです

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つまりは相手の阻害をしたいだけです。

 

今後ともたそがれてる人のCOJ,よろしくお願いいたします(にっこり)

それじゃあそろそろ終わろうかな?

ではでは!

 

青メフィストへの最適解

どうもー!知ってる人は知っている、たそがれさんです!

 

愛知に行ってきました!

地元民Jラーの方々、そして遠征勢の方々共に優しくしていただき、楽しい愛知遠征となりました

普通に楽しかったです!やっぱみんなでJすると楽しいよね

コミュ障暴発させてあまり喋れなかったなあというのに後悔…

また行かせていただきたいですね!

 

で、今回の話題。

 

メフィストですよ。

 

うーん、ワンショット向きじゃないんだよな~と試行錯誤し、半分ワンショはあきらめつつ、

これ機械で組んだら強いんじゃないかなwという結論に至り、

 

できた最初の構築がこちら

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何がしたかったのかというと、

最初あたりにメフィスト出して、機械横に並べりゃぁ勝てるんじゃないの?

という1.3時代の考え。JKで不屈つけて殴る。マジでそれだけ。

 

結果、割と強かった。

 

勝ち筋として、先攻2ターン、後攻1ターンでメフィストをだして並べるというムーブで、

メカダックン、ドリルホエールが出たら強いというのが発覚。

 

感覚としたならば、メフィスト出しときゃ何とかなるだろというもはやリリスパチンコと同じ感覚。

 

ここで愛知プレイヤー様からの指摘。

「ディバインシールドでいいんじゃね?」

大量得点を序盤から取れるという考え方ですね

 

で、メフィストの出しやすさをさらに考慮してできたのがこちら

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トクリと進化の系譜でさらにメフィストが出しやすくなり、

次ターンにカパ→タケミカでほぼほぼ確定バウンス+全体BP2000上げがしやすくなりました。

また、ストラの投入でクラウンクイーンとアポロンの無力化を図りました

 

そしてSデッキ。これが強かった。

3ターンでこちらの盤面はBPが高い5体になりますし、相手は序盤過ぎてジョカもへカトンも打てないわけなんですよね。

つまり、対抗策がほとんどないわけです。サンビスタ→絨毯爆撃でも2回使ってやっと1体死にますし。

 

で、現在がこちら

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(エクスカリバーが無いので五右衛門で対応)

kuronoooooさんの意見より、エクスカリバー、鍛冶神を投入。

そのため、ブラフマーを増やし、ブラフマー→鍛冶神→エクスカリバーのムーブが尚しやすくなりました。

次の弾でもし6コス青武身が来ればもちろんブラフマー枠はそいつです。

黄はにわは割と腐っていたので抜きました。

このデッキは158PでAです。色々変更すればSになります

 

最後のやつはエクスカリバーを持ってないのでまだ握ってないですが、

このデッキは1~7まですべてのコストのユニットが入っているので鍛冶神は腐りません。

ちなみに青メフィストに打つと確定でドリルホエール(BP10000)が出てきます。クラウンクイーンだけじゃないですよ。鍛冶神は。

 

では戦い方。

先ほども書きましたが、

マリガンは

先攻 青メフィスト

後攻 青メフィスト

です。何があっても青メフィストです。

後攻ならば、軽減2コスユニット軽減青メフィストのムーブが一番強い。わざわざ捨てなくても3体出てきます。

また、その軽減先は

政宗orドリルホエールorメカダックン>ブラフマーorストラ>イカロスorトクリ

の順に良いと思われます。ドリルホエールが3体出てきたら普通に強いです。10000×3+5000ですからね。

ちなみにドリルホエールは重ねても大丈夫です。手札のドリホのBPは下がりますが、墓地は肥えるので。

 

これで相手は動きが止まります。流石に突破できないので。

次のターンは手札に来たユニットを出す、それでいいです。メカダックン、政宗、タケミカが出せたら万々歳。BP帯が爆上げ、スピム次元干渉、BP上げ1体バウンスなんでもござれ。パーリィナイッツってやつだよ

 

5ターン目には決着つけて無いと厳しいですね。

まだまだこのデッキは奥が深そうです。さらに研究していきます にっこり

 

それじゃあそろそろ終わろうかな?

ではでは!

 

 

 

 

デッキ紹介 その2

 

前回のラブライブ!

 

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デッキ紹介をしたわたしたちだったが、次の日全国に潜ってみるとレベコンにしか会わず、ボコボコにされてしまう!

 

ブログにあげる前日までは勝率7割を誇っていたたそがれ、ピンチに!

 

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   /読者様達に顔向けできん!!\

 

レベコンに対するたそがれの秘策とは!?

 

チャララララ~チャラ~チャ~チャ~チャ~チャララ~

デッデ~レデッデ~デ~レ~レ~レ

デ~レデッデ~デ~レ~レ~レ~チャ~ララララッラッラ~

真っす~ぐな~おも~いが~

 

どうも~!!!知ってる人は知っている、たそがれさんです!

前回の続きです!頑張って編集?で文才の無さを隠します!

 

~続き~

 

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そういえば、戦績書いてなかったですね、、、すいません

マジシャン帯で10戦7勝程度です。以外にも高いんですよね。

マッチングの運にもよるんですけどね。

 

そうそう。ちなみにAデッキです。良物件ですね

 

・対面デッキに対する対策

 

・赤単リリス 加護CCOを作ればほぼ勝ちです。絨毯爆撃等が危険なので、横にユニットを並べるのが良。

ジョカは入ってないと考えておいた方がいいかもしれません。青色が見えた時はケアしたほうがいいと思います

ノームを置いておくだけで相手の動きを牽制できます。流石ですね

 

 

・紫 へカトンがきつすぎるので、何があってもミューズを6000以上においておかないことがコツです。

つまり、ミューズでブロック、アタックは厳禁。序盤でユグドラを育て、相手を牽制しておきます。

2,3ターン目のユグドラが9000以上のBPになっておくと、大分相手の動きを牽制できます。

サイエンスビロウはあきらめましょう。こちらからしたら防ぐ手立てがないので、

相手にワンダフルハンドを撃たせるムーブを相手にさせましょう。

ちなみに相手の盤面にへカトンが残るときついです。デスピ推奨。

また、クッキング世界のムーブが出来ないので、これも注意ですね

 

 

・鍛冶神道化師 ユグドラシルをマリガンにしなければ勝てません。

多くの鍛冶神に入ってるCP3以上のユニットは、クラウンクイーン、鳳凰アスタロトです。

ウイルスを出すユニット、リッパ―、コレ―等はすべて2コス。この辺りを止めれるだけで大分でかいです。

クラウンクイーンはどうしようもないので、ユグドラに加護をつけて防禁から守り、相手にアタックさせないでしばらくは耐える。

アスタロトが来たらデスピ。またアスタロトがサーチされますが、1ターンを耐えれるというのは大分でかいです。

後はスサノオでクラウンクイーンを殴りましょう。

ここまで完璧なムーブは流石に厳しいですが、ユグドラで止める、これで本当に相手の打点を減らせます。

 

 

・赤青リリス 無理です。序盤は何とかしのげますが、ランダムLV.2以上破壊のメイメイが無理。あいつさえいなければ何とかなるんですけどね…

さらに最近はギルガメッシュも参戦しているようで、CCOやユグドラに加護をつけても溶かされます。

情けないですが、このデッキだけは対策が厳しいです…

 

 

・黄単 ゼウスがきつい。それ以外はユグドラにクッキングをつけて何とかなるんですが。

相手がゼウスを出す前に貫通スサノオで大量得点ができたら勝ちが見えます。つまり先攻ゲー

一度盤面を崩されたら終わりです。黄色っていうデッキはこれと言って対応の仕方が分からんのです…

 

 

・代償赤緑 先攻、ノーム。パンプ伏せ、耐えたら勝ち。

後攻、ノーム、手札にミューズもあるなら両方出す。

いう事無いですよね。このデッキ。

 

 

・カーバン 最近は育成されてない事が多い気がします。

ほぼ確実にファングがあるので、高BPユニットにクッキングで無我の境地をつけましょう。ユグドラならさらに良。

あとはスサノオで打点。

 

 

・武身 アプスーも大事ですが、ここでも無我の境地、固着のユグドラが光ります。黄緑型が多いので、ユグドラの対処法がないんですよね。

そのために雑魚竜が出てくるので、3CP以下のユニットは全撤退しといた方がいいですね

 

 

鰤ハン ミューズマリガン。+α大型ユニット、+ソードマスターが場にいればほぼ負けず。

サリエルがきついので、デスピ、クッキングで対処。

白狼もいるので、サリエルと白狼以外のユニットにはデスピやクッキングは無闇に打たない事。

ちなみにソードマスターの効果はグレイヴガーディアンの効果より早いです。

ツクヨミがきつい→対処しようがない→相手は沈黙大型ユニットを超えられない→自分は盤面作りなおす

という場面が必ず出てくるので、大型ユニットというのはユグドラシルが安定です。

ジョカケアは忘れずに

 

 

血染め ユグドラシル安定。

 

 

これぐらいでしょうか?流行っているのは…

くどい様ですが、ユグドラシルです。ユグユグ。

序盤に堪えて後からバンバン点を取るデッキなので、代償に侵されてる人は向いてないかもしれないですね

 

それじゃあそろそろ終わろうかな?

ではでは!