たそがれてる人のcoj

たまにボソッとつぶやきます。デッキのネタが他の人と被ってても貫き通します。

中級者向け珍獣講座

どうも。僕です。

 

ブログ書きます。よろしくお願いします。

 

責任感のなさね。ほんとね。

今回は珍獣デッキについてです。出会った方々に珍獣について質問していただけるので、今回はそれらを回答していきます。

(今回の珍獣はガン回しするタイプの珍獣ではなく昔からあるタイプの珍獣です)

自信満々で書くとcoj警察にピシられてしまうのですが、そんな恐れを捨てて思い切って書きます。よろしくお願いします。

 

Q、今の珍獣の赤色OC枠って何がいいんですか?

 

僕的には

 

シヴァ>ジュゼ>>>赤ギルガメ>>>スターフィッシュガール

 

ですかね。

ガープやアトロポスが入ったインセプコントロールが環境を牛耳っているため、どのデッキにも加護が入っている事が多いのですが、それを考慮してもシヴァです。

加護を見るならジュゼもありっちゃありです。ただし8000以上の加護には無力なので、それならまだ横も焼けるシヴァの方がえぇやんってなります。

ギルガメに関しては論外です。文明崩壊が入ってるならまだ分かりますが。(文明崩壊というカード自体が珍獣デッキに組み合ってないんですが。これについては後に書きます。)

効果の特性上、lv2で召喚でデススピや死んでくれる等のインセプに引っかからずにOC出来るというのは非常に魅力的なのですが、lv2の状態で出す、という行為が非常に弱いのです。

lv2で出す=山札に赤ギルガメがら1枚残るということなんですよね。たった1枚山札にOR(オーバーライド)出来ずかつサーチも出来ないカードが残ってしまうのはデッキ回転力が落ちてしまうということを意味するのは一目瞭然ですよね。

珍獣何回か使って貰えばわかるんですけど、必要ない場面で引いたトリガー割りインセプめちゃくちゃ邪魔だなって感じたことあると思うんです。相手が青紫等の妨害系インセプが入ってないデッキなら特に。

そういう時にどうしてるか思い出してもらったら分かるんですけど、大体魔法石で切るかルインリードで切ってると思うんですよね。

そうなんです。使う予定のないカードは持ってても仕方ないんです。2週目に持ち越す為に手札に残しておくなんて行為は自身で手札圧迫を引き起こしているだけですし、7枚持てる内の1枚を持ち越しカードにするぐらいならデッキからカード引きまくった方が絶対に強いです。

ならOR、逆ORすればいいじゃないかって話になるんですが、それするなら1点喰らわないシヴァでいいし、赤ギルガメ出さなきゃいけない盤面を相手に並べられてるならダルマ出して全体除去していけばいいと落ち着くんですよね。これが赤ギルガメが珍獣に入れたくない理由です。

ついでに文明崩壊なのですが、確かに強いカードではあります。タコカパラーシヴァホルスとサーチトリガーを合わせたデッキもかつて流行っていましたしね。

ですがかつてのこのデッキ、もはや珍獣でもなんでもないわけで。ぶっちゃけ珍獣より神の方が多いし。アグロ赤黄じゃないですか。

仮に珍獣に入れた場合、100%デッキに余剰カードが出てきます。

仮に手札にダルマlv2、シヴァlv1、小リーナlv2、庭×2があり、この状態で文明崩壊を撃った場合、ダルマ、シヴァ、小リーナがそれぞれ最速でOCした時にデッキにはダルマ2枚、シヴァ1枚、小リーナ2枚が残ります。

ギルガメのところで述べた通り、余剰カードはデッキの回転率を下げるだけです。少しは重なりますが、それ以上でもそれ以下でもありません。ハッキリ言ってデッキ回しの邪魔です。

また、デッキに何のカードが何枚残っているかの把握もしなければならないため、そこにも時間を割いてしまいます。即ちJKゲージの増加率が減少するんですね。

そこに時間を割くぐらいなら如何に効率的にデッキを回して勝ちに繋げるかを考えた方がいいです。

少し話が逸れてしまいましたが、要点を纏めると

ギルガメ、文明崩壊は余剰するカードがデッキに残ってしまうため、デッキ回転率が下がってしまう

ということです。

 

 

Q、トリガーインセプの刺し方について教えてください

 

珍獣にとって1番重要なことですね。

そのときの盤面によってもちろん変わりますが、デッキ回転だけを考えただけの回し方を説明していきます。

 

デッキ内容はこれ(僕のオススメする基本珍獣デッキ)

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後半1ターン目、手札

ホルス、シヴァ、ブロナ、金神殿×2、庭、

の場合。

刺す順番は

庭、神殿、神殿

だと思っています。

この順番で刺すと庭神殿神殿の場合、庭でブロナを引く可能性が1番高いんですよね。

仮に神殿神殿庭に刺した場合、神殿の効果の都合上、デッキからブロナを引く確率が高くなってしまいます。

ブロナサーチ+神殿+神殿でデッキから1枚でもブロナを引く確率は

1-3/5×2/4×1/3=0.9

即ち90%の確率で1枚はブロナをサーチしてしまいます。庭からブロナを引いてくる可能性が低くなってしまうのは明白ですね。

ブロナを引く確率が高くなるというのは理解して頂けたと思うのですが、何故ブロナを引くと良いのかという疑問が湧いてしまうと思います。では、庭でブロナをひいた場合と引かなかった場合でどう違うのかを説明していきたいと思います。

 

・庭でブロナを引いた場合

手札にブロナ×2+ハウンド×2が来る★

もしくはブロナ×1+ハウンド×3が来ます。★

 

・庭でブロナを引かなかった場合

手札にブロナ×2+ハウンド×1が来る★

もしくはブロナ×1+ハウンド×2が来る〇

もしくはハウンド×3が来ます。〇

 

わざとらしいマークがついていると思いますが、そうなんです。これが庭でブロナを引かなかったときの「違い」なんです。

 

★印がついている場合はこのターン中にデッキから緑色ユニットが無くなる場合

〇印がついている場合(ORして緑色ユニットを引く可能性を除けば)このターン中にデッキから緑色ユニットを無くすことが出来ない(=デッキ内にブロナが残ってしまう)場合です。

よくやりませんか?デッキ残り枚数が少なくなってきた時にサーチ珍獣出しても何も引かない時。それが〇印になっているときです。所謂空打ちってやつですね。ただただ1CP使ってBP1000のバニラユニットを出しただけですね。

敢えて空打ちし、手札に空きを作り、前のターンに刺したトリガーを全て発動させる手として使えないこともありませんが。それにしても弱いムーブです。

さらに、前者の場合の★2と後者の場合の★1つでも少し変わってきます。

前者の場合2CPで緑色ユニットがデッキから無くなるのに対し、後者の場合ORでハウンドが来る可能性を除けば3CPで緑色ユニットがデッキから無くなります。

つまり、庭でブロナを引いた★の場合の方が引かなかった★の場合の時より1CPお得です。珍獣における1CPというのは非常に大きいです。1CPあれば少なくとも1枚以上は珍獣出したりしてデッキからカードを引ける事になるんで。

 

こんな感じで僕がオススメする刺し方について熱弁してきましたが、悪い点もあります。

それは「次のターン何も出来ない可能性がある」です。

学びの庭をブロナサーチに当てている分、赤、黄、青のサーチ珍獣がデッキに眠ってしまうことになります。よって、次のターンに珍獣が出せず、何も出来ないという事が起こってしまいます。

まぁ殆ど起こり得ないんですけどね。ORした分カード引けますし、次のターンに2枚ドローできますし。

気づいた方もいるかも知れませんが、結局は自分の引き運に陥ります。そして自分に都合のいい様に動くのがbestだと思います。僕も珍獣に関しては引きゲーかましてますし。もちろん、ある程度のデッキ操作はしてますけど。

 

 

Q、ORの速さが異常です。コツありますか?

 

ハッキリ言って練習と慣れです。あとは多分反射神経。100均のトランプ買って5色に塗って絵合わせしてみたり、あるなら紙のカードもち出して絵合わせしたりしてみては如何でしょうか?(実はやってたとか秘密)

JKゲージの溜まり具合に影響してくるのでORが遅いよりは速い方がいいと思います。

自慢?になりますが僕は今のランカー様と比べて1番ORするスピードが速い自信があります。梅田で珍獣回してたら横の人にヤバッ…って引かれましたし。

それで勝てたらカッコイイんですけどね。

現実って非情ですね。

 

こんな感じですかね。

こんだけ書いておいてなんですが今期は 珍獣握らない方が絶対にいいです。紫に轢き殺されます。オベロンどうにかしろ

なんならハニワでランダムハンデスとかされます。選んでハンデスならまだ大丈夫なんですけどね…


終わり



 

 

 

 

 

 

 

新しいおもちゃ

どうも。僕です。

初めて会う人に


「どうも〜たそがれと申します〜」


と挨拶するんですが、


「えっ!?あのたそがれさんですか!?」

「スラムを統べていたたそがれさんですか!?」

「西の輩のあのたそがれさんですか!?」


と返して貰えるようになりました。

僕も有名になったものですね(マジ泣き)

因みに店内対戦に誘われたことは殆どないです。ナンデダロウナー


そんな僕も今年大学受験…cojをする頻度も大分落ちてきました…ホント。

久々に人に会うとテリトリーポセイドンだとか、つとむデッキだとか全く話題に付いていけず…

気がつけば次の弾の発表です。時の流れが早すぎますね…


というわけで(多分)今年最後のブログです。

頑張って書きます。


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青紫です。

また君か壊れるなぁ…


僕のおもちゃであった青紫オークションが2度の下方修正を食らってしまい、もう2度と遊べなくなってしまいました。

デッキガン回し系ぐらいしか他のランカー様にやっと張り合えるレベルのものがない僕です。という訳でcojlaboでカードをいっぱい引けるカードが無いか検索。すると出てきました、

新しいおもちゃ、「冥土のかぞえ唄」です。

青属性のカードが10枚墓地にあれば2CPで3枚ドロー+捨て札をデッキに戻します。

強いことしか書いてませんね…ランタン大航海で0CPになりますし。

その他にもオタクゲーが出来る要素が多少あります。良かったら見ていってください。


先攻 ネフティス

後攻 ネフティス


ゲーム序盤

ネフティス→ネフティス自壊→ラダマン

が理想ムーブだと思います。

デッキの圧縮、ユニット処理、紫ゲージの確保の3つを成せるのは非常に強いです。

アタランテによる爆発的な盤面制圧力が無くなったため、基本ラダマンティスでの処理で間に合うと思います。


ゲーム中盤

明天による手札全破壊を狙っていきたい場面です。積極的にシャーロッテを撃ち込んでいきたい所。黄色には明天を1回でも打っていかなければスーパーシャドウバースタイムが始まってしまう為、勝ち目が無くなってしまいます。

相手が明天ケアで手札を減らして来るようならば、呪いのはにわで少なくなった手札を削っていきましょう。

また、かぞえ唄の発動条件が整ってくる頃合いにもなりますので、0コスかぞえ唄の準備もしておきましょう。対面が黄色で最速ドラゴンをしてくるようなら素直に作成するのを諦めましょう。


ゲーム終盤

ラダマンティスの小回り除去、明天はにわで相手がボロボロになっている頃合い。そこまで来たらこっちのものです。殴り勝ちましょう。


雑に戦い方も載せてみました。初心者さんに響いてくれれば幸いです。




代替えカード一覧


ツクヨミマスティマ

最近では青を代表する除去手段となってしまったこの2枚。(知らないうちにツクヨミ3CPになってるんだけど…)対面にカーバン君、大三角(notつとむ)、アポピスが多い環境なら入れた方がいいかと思います。


絶望先生

明天→破壊光線の強さは異常。ヘブドラで消滅しないのもgood。

非常に強いこのカードなのですが、ゲージ消費がさらに加速してしまい、ゲージ管理が難しくなることがあります。

はじめたばっかりの方は1枚、ゲーム上手男自信ニキは多数積んで、どうぞ。


ダークプリズン

占い師との入れ替え候補。

アトロポスが環境にいる以上トリガー割りは入れたい



とりあえず使ってみて強かったカード群を並べてみました。

かぞえ唄がデッキにある関係で、ある程度の青カードが必要、でもガーデン闇が入ってるからある程度な紫カードも必要…とデッキ構築が非常に難しくなっています。

そのためこのデッキに正解は無いんじゃないかな…というのが正直な感想です。僕はこれで10連勝したから強いことは強いです。安心してください。

是非使ってみてください。プレイヤーの腕が試されるかつ面白いデッキとなっております。



ブログがてら最後に



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俺がご意見番


おわり。








今季のデッキ紹介

どうも。僕です。

春です。どんどんと暖かみが増す今日このごろ、僕にとっての第4回目?である春のCOJがやって来ました。

このブログも長く続いているなぁと思いつつ、過去の黒歴史であるかつての記事達を早く消したいという思いもある次第です。


さて、近況報告です。

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僕の唯一無二であるリトルアリスさんはCRが21となり、次にCRが1上がれば筆もGOLDランクに上がるまでになり…


え?wlwはどうでもいい?

cojはどうなのかって?


(無料分しかやらないほどモチベがない)

今のcoj、モチベが高いです(白目)

灼熱シャリス、ツクヨミマスティマ、ヘブドラメンコ、とりあえずシュネー、虹色アタランテ等々のパワーカードが盛り沢山!

これらを駆使して盤面を取り合おう!

ってゲームです。やる気が出ますね!(にっこり)

ではデッキ紹介です、

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ランリプ載るのは当たり前、勝負する意味が無しと酷評の青紫オークションです。

が、よく見る青紫オークションとは一部違うので軽く説明していきたいと思います。


妲己

ヘブドラ対策。あのサラサラヘアーはこいつでしかとれません。環境topを狩るなら入れたい1枚。

加護フェンリルをとれるのもgood。僕は捨て試合なんかしたくない派オタクなので「コレが来たら詰む」ということがないように絶対に積んでいます。


拒絶する世界

今環境最大メタ(だと思う)

拒絶競売でデメリットは0。

アタランテで横展開する環境には持ってこい。ガンガン嵌めていけ。

黄色相手に打てた日には勝ちが訪れる。相手手札のヘブドラを落とせば勝ちだ。

相手が拒絶ケアするならラダマン妲己で相手盤面はとれるので非常に相性がいい。

と〇ーさんありがとう。


ナスカウ

拒絶妲己を積んでいるため、必然的に2積みとなってしまった枠。流石に2積みシャーロッテは弱すぎるので、紫低コスト内での苦渋の決断によりナスカウへ。

が、思ったより仕事をする。闇の下方によるインセプのそこ溜まりが発生する事故を防いでくれる。

3積みは要らなさそうなので丁度いい。発見がラッキーだったカード。


目新しいカードはこの程度だろう。

拒絶が入っているため、対面、珍獣系統には有利をとれる。妲己もあるので黄色相手にもより勝負ができる。既存の青紫オークションよりもより多くのデッキに対応することができるデッキに仕上がりました。


パワカを投げる事に飽きた、天下布武を取りたい方におすすめです。


終わり



cojとTwitter

どうも、僕です。

今日も楽しくcoj、3日に2試合するか程度でJを楽しんでいます。

さて、今日の議題です。

僕は色々なところに遠征に行くのですが、意外とTwitterをやられておられない方がいるんですね。

(めんどくさいなぁ…)という思われている方や仕事の都合で…という理由でやられない方が沢山おりました。ですが、前者の方たちに言いたい。cojはTwitterと言っても過言ではないというほどTwitterゲーです。

Twitterでの立ち回り、面白さを魅せる方がcojで力を発揮しています。

それでも面倒だという方にTwitterの利点をあげていきたいと思います。


・ランカー様がデッキを載せている


これが1番大きいですね。

気になるあの人のデッキが見たい!でもランリプに載ってない!そんな悩みが一気に解決します。

たまに前後のツイートで解説もしてくれているのも良いです。デッキ構築のコツ、回し方の技術を盗んでいきましょう。


・裏話が見れる


まぁ、あれですね。ゴシップニュース?みたいなものですね。

ドロドロしたものから笑える話まで。多岐に渡っています。

関東はとある女の人が牛耳っていたりだとか、千日前ラウワンで謎の規制線が貼られていたりだとか。

とても面白いです。是非見てほしいです。


・他プレイヤーとコミュニケーションを取ることができる


強い。やっぱフレンドって大事ですよね。

最近「バおわ」「帰宅」「社畜」しか見ないけど。


そんなわけで、Twitterしよう!

終わり



俺的デッキガン回し講座

どうも。僕です。

今回はcojにおけるデッキの回し方についてお話していきたいと思います。

あくまで僕個人の回し方なので、皆さん自身の感覚とは違うかもしれませんが、見ていってくれれば幸いです。

今回は下のデッキを用いて説明していきます。

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このデッキは実力が出るように組んでいますので、このブログをしっかりと読み、理解し、CPUで練習すれば、必ず実力がつきます。詐欺臭いですが、理解頂けるよう説明していきます。


僕にとってデッキ回しが上手い人の基準は


・山札の把握をしている


だと思います。本当にこれだけ。

次のターンに絶対に出せない等の理由を除いたとして、山札にまだオーバーライドできるカードが2枚あるにも関わらず軽減に刺したりルインリードの弾にしたりだとかですね。

さっきルインで捨てたのにまた引いてきた…という経験はあるのではないでしょうか?

あとデッキに何枚あるのか、これを確認するだけでグッとデッキ回転速度は変わってきます。

デッキ回転といえば墓地回収も絡んできます。

墓地からユニットを回収→オーバークロックというムーブは弱いです。

具体例をあげてみましょう。デッキが1周もしていない条件下で手札にlv2カパじい、OCリーナ、墓地にマキガイ×2、ニャザード×3、カパじい、リーナ×2があるとします。

このときにOCリーナを出すならば、回収するのはまずニャザードです。

カパじいを回収し、OCした場合、即座にOCユニットが出来上がるのは魅力的ですがデッキにまだカパじいが1枚残っている状態になります。即ちデッキに「異物」が入っていることになるんですね。

そもそも僕のこのデッキは「デッキから珍獣を速攻で掘り下げ、OCユニットを作り、残りの山にあるカードをライドさせ、次の周に向かう」が回しの目的です。

この妨害となる「異物」は出来るだけ作りたくはありません。ただでさえ世界と占い師の異物が2つ入っているのに。

逆にニャザードを回収した場合、デッキから紫が無くなり、「異物」が少なくなるんですね。

即ち、デッキから異物を抜いていくことがデッキ回転のコツです。この異物を如何にして抜いていくか、これが大事です。

なれてくればニャザード、マキガイ、ドーバーデーモンあたりもOCできます。基本出すユニットをブロナ、カパエルに絞り、プレイを続けていけばできます。最後の一葉がOCできるようなら完璧です。


しつこいようですが、山札管理、これに重点を置いてやってみて下さい。



最後にライドするか否かについて

例えば、手札にブロナ×2があるとしましょう。このとき、ライドするかしないか、迷う方はいると思います。

結論からいくと、手札にドーバーがあるかどうかです。

ドーバーがある場合、ブロナは2枚とも場に出します。なぜならドーバーが確定でライドできるからです。単純にそれだけです。山にドーバーが2枚あり、ブロナもあれば確定でOCできますしね。

ないならライドです。普通にドローしていきましょう。

これらは僕自身の考えなので、もしかしたら違うかもしれません。が、参考になれば幸いです…


以上俺的講座でした







新感覚ハンドスピナーデッキ

どうも。僕です。

すっかり冬が終わり、花粉症の季節になりました。くしゃみが出ますね。

Jも新弾が出て、wlwカードが実質SRと言われ始めました。びっくりですね。

アスモデウスとかなんなんですかね。なんとも言えませんね。


というわけでデッキ紹介。


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アークスピナーデッキです。名前がかっこいいですね。

身内にデッキを載せるなと言われましたが頂上載ったし大丈夫でしょう。背後から刺されそうで怖いですね。


はじめに

まず、このデッキは初心者さん向きではないです。ある程度cojというゲームに慣れた方向きだと思います。TCGにはないゲーム性がありますので。

では勝ち方から。


・普通に殴り勝つ

・JK勝利


この2つですね。当たり前ですけど。

が、JK勝利について軽く触れておきたいと思います。


アブソリュートアークというJK、盤面にユニット5体、手札7枚という条件で発動できます。

この条件がキツいかどうか、というものですが、なんとも言えない、が僕の意見です。

5体を並べておくというのが関門なんですよね。

現環境が如何にして盤面をとるかになっているので、除去カードが多彩に積まれています。それを珍獣で相手のターンを凌げるかと言われたら、まぁ無理です。

環境カード、アタランテを始め、ベリアルベルゼ、ヘスティアジョカ、インドラヘブドラetc…耐えれるわけないやん?


それをどう耐え、JK発動に繋げるかがこのデッキのキモと言えます。

その対策もキッチリ積んできました。それではまず部分的なカード紹介から。


ゴールド・ダルマン

毎ターン撃てるかが勝負。撃てなきゃ負けは当たり前。

相手のユニット処理+手札増加カード。

3T以降は毎ターン撃ってください。


学びの庭、フラワーアレンジメント

手札増加カード。庭は第2効果を積極的に狙っていくべし。

基本的に共に2枚ドローを狙います。撃てるならガンガン撃っていきましょう。

相手が固着を置いてくるようならフラワーアレンジメントの第1効果を使いましょう。相手ユニットが1体だけでは発動しないので注意です。


鉱脈

デッキの要。如何に上手く使うかが勝負の決め手。

第1効果~第3効果までフル稼働で使います。

爆弾→鉱脈でCPブーストが理想ですが、それが出来ないようなら相手に殴りに行ってブロック、第2効果を発動してCPブーストしていきましょう。

第3効果は次のカードとのコンボです。積極的にこのコンボは狙いましょう、詳しくは次のカードにて。


大いなる世界

エラッタ喰らっても、使います。

爆弾→鉱脈第3効果→世界ロック

コレが基本ムーブです。(対面が珍獣、青紫なら爆弾スタートでなくても間違いではない。)

すなわち少し弱くなった「血染めの夜」。

1積みですが3T以降は毎ターンデッキが回るので1積みで十分です。


デッキの回し方


カード紹介も済んだところでデッキの回し方です。

軽くまとめたので下の通りやれば大丈夫です。


1、3Tまでにデッキを1周、かつ爆弾を1回は撃ちます。


2、爆弾後、鉱脈世界でロック。


3、カパじい、庭、花で大量ドロー、デッキを1周させます。2に戻ります。


1→2→3→2→3→2→3…を続けるだけです。

これに爆弾後にOCユニットで殴る、JK勝利を続けるだけ。簡単ですね。

因みに相手が行動権無しでターンを返してきた場合、OCユニットだけで8点取りきることも可能です。


これを如何に上手くするかが勝利への近道です。

僕はアブソリュートアークが出る前から暫くやってましたが、それでも回し方にミスが出てくるので、まだまだです。間違わずに回す輩が出てきたら最早化け物です。


コツ等々はありますが、それは自らで見つけてみて下さい。自分で気付き、やる方が力は身に付くと思います。もちろん質問して貰ったら答えますよ。(Twitterで質問もらえば大抵答えます。ブログは殆ど見てません)


おわり


新弾をつぶやく

どうも。僕です。

ミラージュアウローラという実質0コス2ダメージJKとエラッタの来なかったアタランテによって作られた現環境。

低速化しすぎてやる気がなくなりました。僕にはもっと低速化した環境があっているようです。

というわけでこのゲームを引退したいと思います。3月20日に復帰しますのでよろしくお願いします(にっこり)


気がつけば新弾が来ていました。

wlwとのコラボだそうですね。なるよやプリンス、大猿帝で1度コラボしてたのでまさかもう一度くるとは思いませんでした。リトルアリスちゃん可愛いなぁ

が、僕は1枚1枚カード評価をする元気と能力は持ち合わせていないので1部ピックアップして評価していきたいと思います。ブロガーの鏡。


JK

アビスイミテーション


やべーJKその1。オタク達はもうデッキ構築を開始している。

僕自身もデッキは作らせて頂きました。まぁ、ゴミデッキですね…対面の不快感MAXでしょうね…

ユニット並べてJK打ってトリガーインセプ使って8点とるゲームです。聞こえはいいですが内容は✕。

来期からはお世話になると思います。



アブソリュートアーク


やべーJKその2。

実質エグゾディア。四聖獣阿鼻叫喚。

だからオークションは使用時ゲージ消費しろって言ったやんけ…

海賊オークションは来期も続く。決めてがオークションorルシファーからこのJKに変わっただけである。ユニットはもちろん、手札もオークションで補え、CPは大航海、ガーデン、ダークテイマーで補える。


僕は珍獣でやります。よろしくお願いします。



カード

刺忍のリゼ

ワンショットできちまうぞ…悲しいなぁ…

比較的簡単にワンショットできる。フルレルシファーには見劣りするが。

つまりフルーレティ、ルシファーがエラッタされても次のSワンショットは待っている。

勝率重視のカードゲーム。果たして次弾が来るのか、それとも…


シャドウアリス

ベリアルとの枠争いになりそう。というかベリアルいらない…いらなくない?

赤3CPというのも非常に優秀。 7CPからならアリス→ベルゼで大体がとれる。

破壊時トリガーゾーンにセットも〇。装填で回収→アリス投げができるのはなかなかのムーブなのでは…?


ブリュンヒルデ

運営、今まで出してきた2コスSRをエラッタしてきているのを忘れたのか…?

まさかの虹色カード。しかも2コス。あたまわるわる〜

まず真っ先に集めるのをオススメする。全盛期ホルスよりはまだ弱い(と思う)がこいつも大概だ。

行動権消費したOCユニットは撤退しなきゃならない時代が来ちまう。なんだこれは、たまげたなぁ…


空腹のハーピー


後攻ハーピーアタランテアタランテ



海龍シーサーペント


強い。種族が海洋/ドラゴンと恵まれ、展開力も申し分ない。虹キャンと合わせれば2枚で7000300030003000が並ぶ。

更に出たヴォジャは特殊召喚扱いの為、墓地の増加、すなわちオーディンに繋がりやすくなるのもよい。

来季は海洋がアツい


ニュクス/ジャンヌダルク


おかえり。そしてまぁ強くなって…

…。

ポセイドンとアテナ…いる?

#軍神アテナcoj



ハムレイダー

アタランテから出る獣ユニット、なかなかの効果をもつ。

まず第1効果。強い。インセプドローではなく、「あなたはカードを1枚引く。」

そして第2効果、相手のアタランテ、アポピス等を潰す可能性を秘めている。

つまり来期もけものふれんず。けものはいてものけものはいないよ。すっごーい!(殺意)


シュネーヴィッツェン

普通に強い。ターン終了時のゲージ+も優秀。今紫のどの枠と争うのか…

ついでにワンショ始動カード。うーんこの…



タルタロス

子安。笑かすな。




結論、次弾環境は多分今環境と殆ど同じになるだろう。ドラゴン破壊インセプが恐らく0P入りになると思うから黄単は多少減ると思うが…相変わらずワンショと獣、赤、赤黄、アグロが流行る。

環境の低速化はいつやって来るのか。ラウンドリミットの文字を見るのはいつになるのか。

期待出来ない運営に期待します。


終わり