たそがれてる人のcoj

たまにボソッとつぶやきます。デッキのネタが他の人と被ってても貫き通します。

今の心境とcoj

どうも。僕です。
このゲームをやり続けて3、4年?
後悔したなぁと思うようになりました。

まぁ簡単に言うとプレイが上手いと胸張って言えないんですよ。
いやまぁ珍獣はランカー内では1番上手いですよ?古参の皆様からピシられそうですけど。

で、紫で全国やってみたりするんですよね。
幸い僕の周りにはオタクプレイヤー達が沢山いるわけで、セコンドやって貰えるんですよ。
はっきり言ってスゲェありがてぇんですよね。自分のために後ろから他の人のプレイング見るの割いてセコンドしてくれるんですよ?優しすぎません?

で、今回の話。

カードゲームするのが遅すぎた。

もっと前から紫握っておけば?って話。
紫だけじゃありません。鰤ハン等のオタクデッキ色々あったじゃないですか。
で、その時その時のデッキのプロがいたわけで。
名前を挙げるとsl〇rさんやジェ〇ニさん。近くにいたのに今はもういないプロ達。
もっと聞いときゃよかった、プレイ見ときゃよかったって話です。
ね。ワンショットで増えたものは無くなりしエメラルド勲章と多少のデッキ回しと知名度だけ。
今からや〇☆さんのブログ読んでも仕方がねぇ。読んでも意味ねぇって意味では無く、それを生かせる対面が来ねえ
脳死アタランテとか換金所アポピスとかのトップハンドで解決するデッキに勝っても負けても嬉しくもねぇし悔しくもねぇ
対面の悪口ってわけじゃ無いんです。僕も昔はそういうゲームしてきたんで。

だから僕はこのゲームで強くなりたいって方に言いたい。

このプレイヤーさんは本当に強い、って人のプレイング、あるならブログを永遠に見る、
お金があるなら遠征して実際お話を聞く。
これだけでめちゃくちゃ変わります。
どうしても悪口になりますが、今のランカーさんを100%信じない方がいいです。
強い"プレイヤー"さんを信じてください。

あとは寝てください。寝たら必然的に強くなります。これは僕が出来てないって話なんですけどね(笑)

それじゃ!

俺的珍獣講座(番外編)

僕です。
珍獣ブログはピシられる可能性が非常に高く、後に馬鹿にされる可能性が高いのですが、今ランカー内ではちゃんと前日寝たら1番俺が珍獣上手いと断言できるレベルにまで成長したので頑張って書きます。(弱気)
が、今回は番外編。みんな大好き染めデッキのご紹介です。 

表記
ダルマ→ゴールド・ダルマン
かぱ→カパエル
巻貝→マキガイさん
リーナ→見習い魔導師リーナ
ブロナ→ブロックナイト
ニャザ→ニャザード
花→フラワーアレンジメント
庭→学びの庭
石→魔法石
求愛→求愛のダンス
一葉→最後の一葉


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時間があればゲーセン開店から閉店まで永遠と回せます。

それではデッキの説明から


・デッキ紹介

なんか見たことある…と思った方がいるかも知れませんが、元々アブソリュートアークのあった珍獣が原型です。

大いなる世界→求愛にもなっています

つまり、アブソリュートアークの勝ち筋を完全に無くして打点だけに全力を注いだデッキです。

打点の取り方はダルマ初動からのOCユニット8回投げて…という感じですね。

つまり加護固着で負け。カーバン君でサレ。

1ターンに8点取れる爽快感をご賞味あれ


ついでですが下に理想の勝ち筋を書いておきました。参考までにどうぞ。


・回し方

マリガン

黄色ユニット3枚>紫ユニット3枚>黄色ユニット2枚>紫ユニット2枚>青ユニット3枚

(このデッキには各色ごとに6枚しか入っていない為、同じ色が3枚あれば確定でOC出来る)


1~3ターン目

ダルマ>かぱじいの順にOCさせる。(リーナは40枚回せばそのうちOC出来る)

一葉はガンガン打っていいが、デッキラストに1枚残せるようなら残す(2ドロー狙い)

求愛は打たない。基本は墓地回収効果を使って花か鉱脈を拾っていく。

石があるならダルマを優先して拾っていく。

庭は狙えるなら2ドローを優先。無理なら1ドローでも良い。

鉱脈は「鉱脈重ねなきゃデッキを回せない!」というとき以外は絶対に重ねない。相手をキルできにくくなる。マリガンでも引いてきたくないカード。1週目にどれだけデッキのそこに鉱脈をためられるかが鍵


4~5ターン目

ダルマ初動からの8点を狙っていきたい。

6ターン目以降になってくるとタワーフェリア、ルシファー等の死亡ルートがでてくる為できればダルマを打つターン中に仕留める。

まずはダルマ→かぱじいで確定1点。(デッキ内部に珍獣が1体でもかぱじい出し)

ダルマを打つ時にサーチ珍獣がいるなら全て回収し、手札が溢れるようならダルマ切り。

4ターン目ならlvMAXかつ毎ターン55秒エンドによりルインリードが打てるため、デッキ底にトリガーインセプリーナが溜まっているなら即撃ち

試合開始初めてのリーナOC、回収先は

手札に黄色ユニットがない場合→かぱ回収

手札に緑ユニットが無ければ→ドーバー回収

手札にドーバー有り、lv2ブロナ有り→ブロナ回収、OC

手札に黄色、緑有り、1~3ターン目までに鉱脈ORしてない→花回収

手札に黄色、緑有り、1~3ターン目までに鉱脈ORした→鉱脈回収


つらつらと書きましたが、とりあえずこれで盤面にかぱじい+リーナ、2点をもぎ取ることが出来ました。

リーナの回収先に黄色ユニットと緑ユニットが含まれていたのは花の発動条件を満たすためです。この盤面に必要なのはあと黄色ユニットと緑ユニットだけですからね。

またこの時点で手また鉱脈が1枚でもあれば残りのデッキはまず回せます。

上に書いた通りルインリードがありますし、なんなら一葉もあります。トリガーが底溜まりしているなら最悪トリガーOR出来ますからね。

デッキ内部に黄色ユニットがなくても、かぱ出して花使うならば、そのかぱは出していいです。どんどん花踏んでデッキを回していきましょう。


とりあえずこれでデッキ1週、かつ盤面4色+自身のCP4以上が確定します。(鉱脈ORしてるならこうなりませんが)

あとは庭ドローと花ドローの1枚2ドローカードが簡単に使えますし、デッキ2週目=鉱脈3枚(6CP回復)、ダルマ軽減(CP確保)、求愛による0CP再臨が出来ますから残りの6点が簡単に取れます。


が、ここで問題が1つ生じます。

「時間」です。


このゲームは自分のターンは60秒という制限があります。

が、他カードゲームと違いカード発動時は自分ターンの制限時間は「減らない」んですよね。

今までこれを利用して思考するデッキが少々ありました。それが元祖「血染め珍獣」と「つとむデッキ」です。

しかしこれらのデッキと今回紹介しているデッキは同じようなデッキながらも決定的な違いがあります。

それは、ユニット処理効果時間の有無です。

かつての2デッキはイシスとヴィヴィアンというカードを並べる必要があり、そのカードの効果処理で思考時間が生まれていたんですよね。その為1ターン30分とかいうよく分からないことが起きていたんですが。

しかし、今回紹介しているデッキにはそれがありません。

「行っくよー!」とか「こっちポヨ〜」とか言ってる間に思考するとかはっきり言って無理です。出来たらRAGE出て優勝してます。

その上インターセプトの数も少なく、殆どがトリガーです。

よって考える時間が石発動時、一葉、占い師、求愛、OCリーナしかありません。


つまり、このデッキに必要なのはデッキの回し方はもちろんなのですが、それ以上に思考時間を如何に確保するかになります。


これを踏まえてですが、ダルマ撃ち、OCかぱじい、OCリーナ、黄緑ユニット並べる、デッキ1、ここまでを15秒ぐらいを留めておかないと厳しいです。

後は各個人で如何に時間を割くか。ある人は召喚&撤退をガバららに決めてきますし、僕はデッキ内部を大体覚えて墓地見る時間を減らしてます。


最後に花と庭について

花と庭、どっちから先にトリガーゾーンに刺すか、という問題ですが僕は圧倒的に庭から。

確かに花から刺した方がサーチ珍獣はOCしやすくなるんですが、次にサーチ珍獣を出した時に花か庭を刺せないという状況が発生します。

花か庭がさせなくなればどうなるか、という問題なんですが、簡潔に言えば1つに回答が絞られます。

それはデッキが1周しないです。

このデッキにはCP回復カードが鉱脈しかない、=6CP+ターン開始時のCP+2週目のダルマ軽減でデッキを回さなければいけません。

僕が相手をキルした時の残りCPですが、手札にある鉱脈を足して平均5.6CPです。(10試合計測)

ですので大体僕の場合7CPでデッキを1週していることになります。

つまり、1CPで6枚ドローしなければならないということになります。

珍獣1ドロー+2ドロートリガー、ここにORが入りやっと回せる限界の値となっています。

仮に2ドロートリガーが入ってこなかった場合、デッキに入っているトリガー枚数上同じ様に回せるのは可能なんですが、どうしてもサーチ珍獣の軽減が入ってきてしまう=1点が遠のく=また次の週に持ち越さなければならなくなる、という状況にどうしてもなってしまいます。

リーナと求愛でその分回収すれば問題ないのですが、金の神殿が入っていない以上、引きが強くなければどうしても2色のサーチ珍獣はバラ出しで出さなければならず、リーナと求愛で回収出来なくなってしまいます(ここは僕の力不足なのかもしれませんが…)

4~5ターン目でデッキ3週目に入ってしまうと確実に時間が足りなくなります。その場合相手は大JKは打てますし、こちらはダルマの準備もせず盤面は疎かになっているので負けが確定します。

こういった理由でこのデッキでは僕は安全性を持って庭花の順で刺しています。

純正珍獣ならば花庭の方がいいのですが。


…とこんな感じになりましたが如何でしたでしょうか?

青紫、タワー入りの赤に轢き殺されている方にはおすすめのデッキとなっております。(ルシファーエラッタしろ)

それでは皆さん楽しいcojライフを



いつの間にかヤバいことになっていた

どうも。僕です。

気がつけば7月。1日の35%を勉強時間に割くという受験生バリバリな生活になってきました。

cojの環境も余り分からず、🍌🃏さんはオーブ盛りまくってたし、ゆうな〇さんには染められるし、か〇きたさんがやらかしたって噂も届くし。SPカードも追加されるし…


SPカードが追加されるんですよ。(にっこり)

そうなんです!かつてのスタン落ちカードが戻って来たんですよ!

これにはインキャの僕もにっこりです!

ではSPとして追加されたカードについて軽く解説していきます。


バクダルマン

全体2000ダメ。弱い。珍獣ならシヴァでいい。

珍獣にチェイフレ入れて回転力落とすなら2週目入ってシヴァOCさせたらいい。


IZO

三日天下の効果を元に戻しても使わない。

今環境に求められてるのは高い耐久力か展開力。1コスであるのは魅力的だか、言ってしまえばその程度。タコのサーチ先がブレるのも×。敢えて使うなら武蔵ワンショか。



リリム

ママ再録。えぇ…。また赤ん坊プレイが始まるのか…

まさかの2コス進化。低コスト進化が強いのは今までの環境が語ってきたのに何故学習しないのか。

が、それを考慮したのか属性にドラゴンが追加。リリスと丸かぶりである。

あと同じコスト帯でかつCIPで焼き+トリロスが出来るミコトがいる。

…ミコトでいい…良くない?


ミカエル

遊覧飛行アリジゴックに入れられたらキレます。


不動明王

現在でも稼働中のcojpでも大人気である不動明王

CPも4となり、破壊効果耐性つき、という底上げぶり!

イズナとの枠争いに勝てるのか!?はたまたcojpが先に稼働終了するのか!?

乞うご期待です!


アルゲニブ


いや、あかんでしょ。

SP入りの中で2番目ぐらいにヤバいカードだと思ってるカード。

PA成功時に0CP再臨だし、死んだら自身を「デッキから」サーチするのも頭悪い。なんなら3CPになっている。

運営、本当にこれを追加するのか?


卑弥呼

coj染め三銃士を連れてきたぞ!

coj染め三銃士!?

漢なら血に染まれ、豊麗神イシス!

「あの人に会いたい」

1日座っても無課金勢、ヴィヴィアン!

「勇気を出して」

期待の新星、卑弥呼

「いいわ〜」


染めが終わってもまた新たな染めが始まる…

CP増えるカードを何故運営自ら追加していくのか…


スポアガール

cojアイドルグループだったの忘れてて、ついでに追加しただけだろ。


武器商人

いつ使えばいいんですか?

ユニット召喚時にしませんか?


玉璽

昔よりは発動できそうなカード。

ニケ玉璽鉱脈五右衛門珍獣3体で勝ちとか誰がするんだ?

ランダム行動権消費ユニットが増えた今、採用するには少し厳しいか。


早撃ち勝負

スタン落ちしたから鰤出したと思ったら復活してきたカード。困惑。

鰤じゃあかんのか。陳列棚復活しないで何故こっち選んだのか。


トリックオアトリート

神。それに尽きる。スタン落ち後、確定でインセプ→トリガー、トリガー→インセプとサーチ出来たのは求愛しか無かった。

が、CIPでトリガーサーチ、CIPで1枚ドローのこのカードが帰ってきたのである。

まず書いてある効果が頭悪いレベルで強かったからまず戻ってこないだろうと思っていた。

SEGAさんありがとうございます。


以上で追加のSPカードは終了です。

意気投合、ライトステップ、追い風、光明が入っていなかったのは少し疑問に思いましたが、次のSP復活の時に入っているのでしょう!僕もワクワクが止まりません!

今から染めに行こうと思うので、ではでは!


おわり




中級者向け珍獣講座

どうも。僕です。

 

ブログ書きます。よろしくお願いします。

 

責任感のなさね。ほんとね。

今回は珍獣デッキについてです。出会った方々に珍獣について質問していただけるので、今回はそれらを回答していきます。

(今回の珍獣はガン回しするタイプの珍獣ではなく昔からあるタイプの珍獣です)

自信満々で書くとcoj警察にピシられてしまうのですが、そんな恐れを捨てて思い切って書きます。よろしくお願いします。

 

Q、今の珍獣の赤色OC枠って何がいいんですか?

 

僕的には

 

シヴァ>ジュゼ>>>赤ギルガメ>>>スターフィッシュガール

 

ですかね。

ガープやアトロポスが入ったインセプコントロールが環境を牛耳っているため、どのデッキにも加護が入っている事が多いのですが、それを考慮してもシヴァです。

加護を見るならジュゼもありっちゃありです。ただし8000以上の加護には無力なので、それならまだ横も焼けるシヴァの方がえぇやんってなります。

ギルガメに関しては論外です。文明崩壊が入ってるならまだ分かりますが。(文明崩壊というカード自体が珍獣デッキに組み合ってないんですが。これについては後に書きます。)

効果の特性上、lv2で召喚でデススピや死んでくれる等のインセプに引っかからずにOC出来るというのは非常に魅力的なのですが、lv2の状態で出す、という行為が非常に弱いのです。

lv2で出す=山札に赤ギルガメがら1枚残るということなんですよね。たった1枚山札にOR(オーバーライド)出来ずかつサーチも出来ないカードが残ってしまうのはデッキ回転力が落ちてしまうということを意味するのは一目瞭然ですよね。

珍獣何回か使って貰えばわかるんですけど、必要ない場面で引いたトリガー割りインセプめちゃくちゃ邪魔だなって感じたことあると思うんです。相手が青紫等の妨害系インセプが入ってないデッキなら特に。

そういう時にどうしてるか思い出してもらったら分かるんですけど、大体魔法石で切るかルインリードで切ってると思うんですよね。

そうなんです。使う予定のないカードは持ってても仕方ないんです。2週目に持ち越す為に手札に残しておくなんて行為は自身で手札圧迫を引き起こしているだけですし、7枚持てる内の1枚を持ち越しカードにするぐらいならデッキからカード引きまくった方が絶対に強いです。

ならOR、逆ORすればいいじゃないかって話になるんですが、それするなら1点喰らわないシヴァでいいし、赤ギルガメ出さなきゃいけない盤面を相手に並べられてるならダルマ出して全体除去していけばいいと落ち着くんですよね。これが赤ギルガメが珍獣に入れたくない理由です。

ついでに文明崩壊なのですが、確かに強いカードではあります。タコカパラーシヴァホルスとサーチトリガーを合わせたデッキもかつて流行っていましたしね。

ですがかつてのこのデッキ、もはや珍獣でもなんでもないわけで。ぶっちゃけ珍獣より神の方が多いし。アグロ赤黄じゃないですか。

仮に珍獣に入れた場合、100%デッキに余剰カードが出てきます。

仮に手札にダルマlv2、シヴァlv1、小リーナlv2、庭×2があり、この状態で文明崩壊を撃った場合、ダルマ、シヴァ、小リーナがそれぞれ最速でOCした時にデッキにはダルマ2枚、シヴァ1枚、小リーナ2枚が残ります。

ギルガメのところで述べた通り、余剰カードはデッキの回転率を下げるだけです。少しは重なりますが、それ以上でもそれ以下でもありません。ハッキリ言ってデッキ回しの邪魔です。

また、デッキに何のカードが何枚残っているかの把握もしなければならないため、そこにも時間を割いてしまいます。即ちJKゲージの増加率が減少するんですね。

そこに時間を割くぐらいなら如何に効率的にデッキを回して勝ちに繋げるかを考えた方がいいです。

少し話が逸れてしまいましたが、要点を纏めると

ギルガメ、文明崩壊は余剰するカードがデッキに残ってしまうため、デッキ回転率が下がってしまう

ということです。

 

 

Q、トリガーインセプの刺し方について教えてください

 

珍獣にとって1番重要なことですね。

そのときの盤面によってもちろん変わりますが、デッキ回転だけを考えただけの回し方を説明していきます。

 

デッキ内容はこれ(僕のオススメする基本珍獣デッキ)

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後半1ターン目、手札

ホルス、シヴァ、ブロナ、金神殿×2、庭、

の場合。

刺す順番は

庭、神殿、神殿

だと思っています。

この順番で刺すと庭神殿神殿の場合、庭でブロナを引く可能性が1番高いんですよね。

仮に神殿神殿庭に刺した場合、神殿の効果の都合上、デッキからブロナを引く確率が高くなってしまいます。

ブロナサーチ+神殿+神殿でデッキから1枚でもブロナを引く確率は

1-3/5×2/4×1/3=0.9

即ち90%の確率で1枚はブロナをサーチしてしまいます。庭からブロナを引いてくる可能性が低くなってしまうのは明白ですね。

ブロナを引く確率が高くなるというのは理解して頂けたと思うのですが、何故ブロナを引くと良いのかという疑問が湧いてしまうと思います。では、庭でブロナをひいた場合と引かなかった場合でどう違うのかを説明していきたいと思います。

 

・庭でブロナを引いた場合

手札にブロナ×2+ハウンド×2が来る★

もしくはブロナ×1+ハウンド×3が来ます。★

 

・庭でブロナを引かなかった場合

手札にブロナ×2+ハウンド×1が来る★

もしくはブロナ×1+ハウンド×2が来る〇

もしくはハウンド×3が来ます。〇

 

わざとらしいマークがついていると思いますが、そうなんです。これが庭でブロナを引かなかったときの「違い」なんです。

 

★印がついている場合はこのターン中にデッキから緑色ユニットが無くなる場合

〇印がついている場合(ORして緑色ユニットを引く可能性を除けば)このターン中にデッキから緑色ユニットを無くすことが出来ない(=デッキ内にブロナが残ってしまう)場合です。

よくやりませんか?デッキ残り枚数が少なくなってきた時にサーチ珍獣出しても何も引かない時。それが〇印になっているときです。所謂空打ちってやつですね。ただただ1CP使ってBP1000のバニラユニットを出しただけですね。

敢えて空打ちし、手札に空きを作り、前のターンに刺したトリガーを全て発動させる手として使えないこともありませんが。それにしても弱いムーブです。

さらに、前者の場合の★2と後者の場合の★1つでも少し変わってきます。

前者の場合2CPで緑色ユニットがデッキから無くなるのに対し、後者の場合ORでハウンドが来る可能性を除けば3CPで緑色ユニットがデッキから無くなります。

つまり、庭でブロナを引いた★の場合の方が引かなかった★の場合の時より1CPお得です。珍獣における1CPというのは非常に大きいです。1CPあれば少なくとも1枚以上は珍獣出したりしてデッキからカードを引ける事になるんで。

 

こんな感じで僕がオススメする刺し方について熱弁してきましたが、悪い点もあります。

それは「次のターン何も出来ない可能性がある」です。

学びの庭をブロナサーチに当てている分、赤、黄、青のサーチ珍獣がデッキに眠ってしまうことになります。よって、次のターンに珍獣が出せず、何も出来ないという事が起こってしまいます。

まぁ殆ど起こり得ないんですけどね。ORした分カード引けますし、次のターンに2枚ドローできますし。

気づいた方もいるかも知れませんが、結局は自分の引き運に陥ります。そして自分に都合のいい様に動くのがbestだと思います。僕も珍獣に関しては引きゲーかましてますし。もちろん、ある程度のデッキ操作はしてますけど。

 

 

Q、ORの速さが異常です。コツありますか?

 

ハッキリ言って練習と慣れです。あとは多分反射神経。100均のトランプ買って5色に塗って絵合わせしてみたり、あるなら紙のカードもち出して絵合わせしたりしてみては如何でしょうか?(実はやってたとか秘密)

JKゲージの溜まり具合に影響してくるのでORが遅いよりは速い方がいいと思います。

自慢?になりますが僕は今のランカー様と比べて1番ORするスピードが速い自信があります。梅田で珍獣回してたら横の人にヤバッ…って引かれましたし。

それで勝てたらカッコイイんですけどね。

現実って非情ですね。

 

こんな感じですかね。

こんだけ書いておいてなんですが今期は 珍獣握らない方が絶対にいいです。紫に轢き殺されます。オベロンどうにかしろ

なんならハニワでランダムハンデスとかされます。選んでハンデスならまだ大丈夫なんですけどね…


終わり



 

 

 

 

 

 

 

新しいおもちゃ

どうも。僕です。

初めて会う人に


「どうも〜たそがれと申します〜」


と挨拶するんですが、


「えっ!?あのたそがれさんですか!?」

「スラムを統べていたたそがれさんですか!?」

「西の輩のあのたそがれさんですか!?」


と返して貰えるようになりました。

僕も有名になったものですね(マジ泣き)

因みに店内対戦に誘われたことは殆どないです。ナンデダロウナー


そんな僕も今年大学受験…cojをする頻度も大分落ちてきました…ホント。

久々に人に会うとテリトリーポセイドンだとか、つとむデッキだとか全く話題に付いていけず…

気がつけば次の弾の発表です。時の流れが早すぎますね…


というわけで(多分)今年最後のブログです。

頑張って書きます。


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青紫です。

また君か壊れるなぁ…


僕のおもちゃであった青紫オークションが2度の下方修正を食らってしまい、もう2度と遊べなくなってしまいました。

デッキガン回し系ぐらいしか他のランカー様にやっと張り合えるレベルのものがない僕です。という訳でcojlaboでカードをいっぱい引けるカードが無いか検索。すると出てきました、

新しいおもちゃ、「冥土のかぞえ唄」です。

青属性のカードが10枚墓地にあれば2CPで3枚ドロー+捨て札をデッキに戻します。

強いことしか書いてませんね…ランタン大航海で0CPになりますし。

その他にもオタクゲーが出来る要素が多少あります。良かったら見ていってください。


先攻 ネフティス

後攻 ネフティス


ゲーム序盤

ネフティス→ネフティス自壊→ラダマン

が理想ムーブだと思います。

デッキの圧縮、ユニット処理、紫ゲージの確保の3つを成せるのは非常に強いです。

アタランテによる爆発的な盤面制圧力が無くなったため、基本ラダマンティスでの処理で間に合うと思います。


ゲーム中盤

明天による手札全破壊を狙っていきたい場面です。積極的にシャーロッテを撃ち込んでいきたい所。黄色には明天を1回でも打っていかなければスーパーシャドウバースタイムが始まってしまう為、勝ち目が無くなってしまいます。

相手が明天ケアで手札を減らして来るようならば、呪いのはにわで少なくなった手札を削っていきましょう。

また、かぞえ唄の発動条件が整ってくる頃合いにもなりますので、0コスかぞえ唄の準備もしておきましょう。対面が黄色で最速ドラゴンをしてくるようなら素直に作成するのを諦めましょう。


ゲーム終盤

ラダマンティスの小回り除去、明天はにわで相手がボロボロになっている頃合い。そこまで来たらこっちのものです。殴り勝ちましょう。


雑に戦い方も載せてみました。初心者さんに響いてくれれば幸いです。




代替えカード一覧


ツクヨミマスティマ

最近では青を代表する除去手段となってしまったこの2枚。(知らないうちにツクヨミ3CPになってるんだけど…)対面にカーバン君、大三角(notつとむ)、アポピスが多い環境なら入れた方がいいかと思います。


絶望先生

明天→破壊光線の強さは異常。ヘブドラで消滅しないのもgood。

非常に強いこのカードなのですが、ゲージ消費がさらに加速してしまい、ゲージ管理が難しくなることがあります。

はじめたばっかりの方は1枚、ゲーム上手男自信ニキは多数積んで、どうぞ。


ダークプリズン

占い師との入れ替え候補。

アトロポスが環境にいる以上トリガー割りは入れたい



とりあえず使ってみて強かったカード群を並べてみました。

かぞえ唄がデッキにある関係で、ある程度の青カードが必要、でもガーデン闇が入ってるからある程度な紫カードも必要…とデッキ構築が非常に難しくなっています。

そのためこのデッキに正解は無いんじゃないかな…というのが正直な感想です。僕はこれで10連勝したから強いことは強いです。安心してください。

是非使ってみてください。プレイヤーの腕が試されるかつ面白いデッキとなっております。



ブログがてら最後に



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俺がご意見番


おわり。








今季のデッキ紹介

どうも。僕です。

春です。どんどんと暖かみが増す今日このごろ、僕にとっての第4回目?である春のCOJがやって来ました。

このブログも長く続いているなぁと思いつつ、過去の黒歴史であるかつての記事達を早く消したいという思いもある次第です。


さて、近況報告です。

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僕の唯一無二であるリトルアリスさんはCRが21となり、次にCRが1上がれば筆もGOLDランクに上がるまでになり…


え?wlwはどうでもいい?

cojはどうなのかって?


(無料分しかやらないほどモチベがない)

今のcoj、モチベが高いです(白目)

灼熱シャリス、ツクヨミマスティマ、ヘブドラメンコ、とりあえずシュネー、虹色アタランテ等々のパワーカードが盛り沢山!

これらを駆使して盤面を取り合おう!

ってゲームです。やる気が出ますね!(にっこり)

ではデッキ紹介です、

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ランリプ載るのは当たり前、勝負する意味が無しと酷評の青紫オークションです。

が、よく見る青紫オークションとは一部違うので軽く説明していきたいと思います。


妲己

ヘブドラ対策。あのサラサラヘアーはこいつでしかとれません。環境topを狩るなら入れたい1枚。

加護フェンリルをとれるのもgood。僕は捨て試合なんかしたくない派オタクなので「コレが来たら詰む」ということがないように絶対に積んでいます。


拒絶する世界

今環境最大メタ(だと思う)

拒絶競売でデメリットは0。

アタランテで横展開する環境には持ってこい。ガンガン嵌めていけ。

黄色相手に打てた日には勝ちが訪れる。相手手札のヘブドラを落とせば勝ちだ。

相手が拒絶ケアするならラダマン妲己で相手盤面はとれるので非常に相性がいい。

と〇ーさんありがとう。


ナスカウ

拒絶妲己を積んでいるため、必然的に2積みとなってしまった枠。流石に2積みシャーロッテは弱すぎるので、紫低コスト内での苦渋の決断によりナスカウへ。

が、思ったより仕事をする。闇の下方によるインセプのそこ溜まりが発生する事故を防いでくれる。

3積みは要らなさそうなので丁度いい。発見がラッキーだったカード。


目新しいカードはこの程度だろう。

拒絶が入っているため、対面、珍獣系統には有利をとれる。妲己もあるので黄色相手にもより勝負ができる。既存の青紫オークションよりもより多くのデッキに対応することができるデッキに仕上がりました。


パワカを投げる事に飽きた、天下布武を取りたい方におすすめです。


終わり



cojとTwitter

どうも、僕です。

今日も楽しくcoj、3日に2試合するか程度でJを楽しんでいます。

さて、今日の議題です。

僕は色々なところに遠征に行くのですが、意外とTwitterをやられておられない方がいるんですね。

(めんどくさいなぁ…)という思われている方や仕事の都合で…という理由でやられない方が沢山おりました。ですが、前者の方たちに言いたい。cojはTwitterと言っても過言ではないというほどTwitterゲーです。

Twitterでの立ち回り、面白さを魅せる方がcojで力を発揮しています。

それでも面倒だという方にTwitterの利点をあげていきたいと思います。


・ランカー様がデッキを載せている


これが1番大きいですね。

気になるあの人のデッキが見たい!でもランリプに載ってない!そんな悩みが一気に解決します。

たまに前後のツイートで解説もしてくれているのも良いです。デッキ構築のコツ、回し方の技術を盗んでいきましょう。


・裏話が見れる


まぁ、あれですね。ゴシップニュース?みたいなものですね。

ドロドロしたものから笑える話まで。多岐に渡っています。

関東はとある女の人が牛耳っていたりだとか、千日前ラウワンで謎の規制線が貼られていたりだとか。

とても面白いです。是非見てほしいです。


・他プレイヤーとコミュニケーションを取ることができる


強い。やっぱフレンドって大事ですよね。

最近「バおわ」「帰宅」「社畜」しか見ないけど。


そんなわけで、Twitterしよう!

終わり