たそがれてる人のcoj

たまにボソッとつぶやきます。デッキのネタが他の人と被ってても貫き通します。

今季のデッキ紹介

どうも。僕です。

春です。どんどんと暖かみが増す今日このごろ、僕にとっての第4回目?である春のCOJがやって来ました。

このブログも長く続いているなぁと思いつつ、過去の黒歴史であるかつての記事達を早く消したいという思いもある次第です。


さて、近況報告です。

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僕の唯一無二であるリトルアリスさんはCRが21となり、次にCRが1上がれば筆もGOLDランクに上がるまでになり…


え?wlwはどうでもいい?

cojはどうなのかって?


(無料分しかやらないほどモチベがない)

今のcoj、モチベが高いです(白目)

灼熱シャリス、ツクヨミマスティマ、ヘブドラメンコ、とりあえずシュネー、虹色アタランテ等々のパワーカードが盛り沢山!

これらを駆使して盤面を取り合おう!

ってゲームです。やる気が出ますね!(にっこり)

ではデッキ紹介です、

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ランリプ載るのは当たり前、勝負する意味が無しと酷評の青紫オークションです。

が、よく見る青紫オークションとは一部違うので軽く説明していきたいと思います。


妲己

ヘブドラ対策。あのサラサラヘアーはこいつでしかとれません。環境topを狩るなら入れたい1枚。

加護フェンリルをとれるのもgood。僕は捨て試合なんかしたくない派オタクなので「コレが来たら詰む」ということがないように絶対に積んでいます。


拒絶する世界

今環境最大メタ(だと思う)

拒絶競売でデメリットは0。

アタランテで横展開する環境には持ってこい。ガンガン嵌めていけ。

黄色相手に打てた日には勝ちが訪れる。相手手札のヘブドラを落とせば勝ちだ。

相手が拒絶ケアするならラダマン妲己で相手盤面はとれるので非常に相性がいい。

と〇ーさんありがとう。


ナスカウ

拒絶妲己を積んでいるため、必然的に2積みとなってしまった枠。流石に2積みシャーロッテは弱すぎるので、紫低コスト内での苦渋の決断によりナスカウへ。

が、思ったより仕事をする。闇の下方によるインセプのそこ溜まりが発生する事故を防いでくれる。

3積みは要らなさそうなので丁度いい。発見がラッキーだったカード。


目新しいカードはこの程度だろう。

拒絶が入っているため、対面、珍獣系統には有利をとれる。妲己もあるので黄色相手にもより勝負ができる。既存の青紫オークションよりもより多くのデッキに対応することができるデッキに仕上がりました。


パワカを投げる事に飽きた、天下布武を取りたい方におすすめです。


終わり



cojとTwitter

どうも、僕です。

今日も楽しくcoj、3日に2試合するか程度でJを楽しんでいます。

さて、今日の議題です。

僕は色々なところに遠征に行くのですが、意外とTwitterをやられておられない方がいるんですね。

(めんどくさいなぁ…)という思われている方や仕事の都合で…という理由でやられない方が沢山おりました。ですが、前者の方たちに言いたい。cojはTwitterと言っても過言ではないというほどTwitterゲーです。

Twitterでの立ち回り、面白さを魅せる方がcojで力を発揮しています。

それでも面倒だという方にTwitterの利点をあげていきたいと思います。


・ランカー様がデッキを載せている


これが1番大きいですね。

気になるあの人のデッキが見たい!でもランリプに載ってない!そんな悩みが一気に解決します。

たまに前後のツイートで解説もしてくれているのも良いです。デッキ構築のコツ、回し方の技術を盗んでいきましょう。


・裏話が見れる


まぁ、あれですね。ゴシップニュース?みたいなものですね。

ドロドロしたものから笑える話まで。多岐に渡っています。

関東はとある女の人が牛耳っていたりだとか、千日前ラウワンで謎の規制線が貼られていたりだとか。

とても面白いです。是非見てほしいです。


・他プレイヤーとコミュニケーションを取ることができる


強い。やっぱフレンドって大事ですよね。

最近「バおわ」「帰宅」「社畜」しか見ないけど。


そんなわけで、Twitterしよう!

終わり



俺的デッキガン回し講座

どうも。僕です。

今回はcojにおけるデッキの回し方についてお話していきたいと思います。

あくまで僕個人の回し方なので、皆さん自身の感覚とは違うかもしれませんが、見ていってくれれば幸いです。

今回は下のデッキを用いて説明していきます。

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このデッキは実力が出るように組んでいますので、このブログをしっかりと読み、理解し、CPUで練習すれば、必ず実力がつきます。詐欺臭いですが、理解頂けるよう説明していきます。


僕にとってデッキ回しが上手い人の基準は


・山札の把握をしている


だと思います。本当にこれだけ。

次のターンに絶対に出せない等の理由を除いたとして、山札にまだオーバーライドできるカードが2枚あるにも関わらず軽減に刺したりルインリードの弾にしたりだとかですね。

さっきルインで捨てたのにまた引いてきた…という経験はあるのではないでしょうか?

あとデッキに何枚あるのか、これを確認するだけでグッとデッキ回転速度は変わってきます。

デッキ回転といえば墓地回収も絡んできます。

墓地からユニットを回収→オーバークロックというムーブは弱いです。

具体例をあげてみましょう。デッキが1周もしていない条件下で手札にlv2カパじい、OCリーナ、墓地にマキガイ×2、ニャザード×3、カパじい、リーナ×2があるとします。

このときにOCリーナを出すならば、回収するのはまずニャザードです。

カパじいを回収し、OCした場合、即座にOCユニットが出来上がるのは魅力的ですがデッキにまだカパじいが1枚残っている状態になります。即ちデッキに「異物」が入っていることになるんですね。

そもそも僕のこのデッキは「デッキから珍獣を速攻で掘り下げ、OCユニットを作り、残りの山にあるカードをライドさせ、次の周に向かう」が回しの目的です。

この妨害となる「異物」は出来るだけ作りたくはありません。ただでさえ世界と占い師の異物が2つ入っているのに。

逆にニャザードを回収した場合、デッキから紫が無くなり、「異物」が少なくなるんですね。

即ち、デッキから異物を抜いていくことがデッキ回転のコツです。この異物を如何にして抜いていくか、これが大事です。

なれてくればニャザード、マキガイ、ドーバーデーモンあたりもOCできます。基本出すユニットをブロナ、カパエルに絞り、プレイを続けていけばできます。最後の一葉がOCできるようなら完璧です。


しつこいようですが、山札管理、これに重点を置いてやってみて下さい。



最後にライドするか否かについて

例えば、手札にブロナ×2があるとしましょう。このとき、ライドするかしないか、迷う方はいると思います。

結論からいくと、手札にドーバーがあるかどうかです。

ドーバーがある場合、ブロナは2枚とも場に出します。なぜならドーバーが確定でライドできるからです。単純にそれだけです。山にドーバーが2枚あり、ブロナもあれば確定でOCできますしね。

ないならライドです。普通にドローしていきましょう。

これらは僕自身の考えなので、もしかしたら違うかもしれません。が、参考になれば幸いです…


以上俺的講座でした







新感覚ハンドスピナーデッキ

どうも。僕です。

すっかり冬が終わり、花粉症の季節になりました。くしゃみが出ますね。

Jも新弾が出て、wlwカードが実質SRと言われ始めました。びっくりですね。

アスモデウスとかなんなんですかね。なんとも言えませんね。


というわけでデッキ紹介。


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アークスピナーデッキです。名前がかっこいいですね。

身内にデッキを載せるなと言われましたが頂上載ったし大丈夫でしょう。背後から刺されそうで怖いですね。


はじめに

まず、このデッキは初心者さん向きではないです。ある程度cojというゲームに慣れた方向きだと思います。TCGにはないゲーム性がありますので。

では勝ち方から。


・普通に殴り勝つ

・JK勝利


この2つですね。当たり前ですけど。

が、JK勝利について軽く触れておきたいと思います。


アブソリュートアークというJK、盤面にユニット5体、手札7枚という条件で発動できます。

この条件がキツいかどうか、というものですが、なんとも言えない、が僕の意見です。

5体を並べておくというのが関門なんですよね。

現環境が如何にして盤面をとるかになっているので、除去カードが多彩に積まれています。それを珍獣で相手のターンを凌げるかと言われたら、まぁ無理です。

環境カード、アタランテを始め、ベリアルベルゼ、ヘスティアジョカ、インドラヘブドラetc…耐えれるわけないやん?


それをどう耐え、JK発動に繋げるかがこのデッキのキモと言えます。

その対策もキッチリ積んできました。それではまず部分的なカード紹介から。


ゴールド・ダルマン

毎ターン撃てるかが勝負。撃てなきゃ負けは当たり前。

相手のユニット処理+手札増加カード。

3T以降は毎ターン撃ってください。


学びの庭、フラワーアレンジメント

手札増加カード。庭は第2効果を積極的に狙っていくべし。

基本的に共に2枚ドローを狙います。撃てるならガンガン撃っていきましょう。

相手が固着を置いてくるようならフラワーアレンジメントの第1効果を使いましょう。相手ユニットが1体だけでは発動しないので注意です。


鉱脈

デッキの要。如何に上手く使うかが勝負の決め手。

第1効果~第3効果までフル稼働で使います。

爆弾→鉱脈でCPブーストが理想ですが、それが出来ないようなら相手に殴りに行ってブロック、第2効果を発動してCPブーストしていきましょう。

第3効果は次のカードとのコンボです。積極的にこのコンボは狙いましょう、詳しくは次のカードにて。


大いなる世界

エラッタ喰らっても、使います。

爆弾→鉱脈第3効果→世界ロック

コレが基本ムーブです。(対面が珍獣、青紫なら爆弾スタートでなくても間違いではない。)

すなわち少し弱くなった「血染めの夜」。

1積みですが3T以降は毎ターンデッキが回るので1積みで十分です。


デッキの回し方


カード紹介も済んだところでデッキの回し方です。

軽くまとめたので下の通りやれば大丈夫です。


1、3Tまでにデッキを1周、かつ爆弾を1回は撃ちます。


2、爆弾後、鉱脈世界でロック。


3、カパじい、庭、花で大量ドロー、デッキを1周させます。2に戻ります。


1→2→3→2→3→2→3…を続けるだけです。

これに爆弾後にOCユニットで殴る、JK勝利を続けるだけ。簡単ですね。

因みに相手が行動権無しでターンを返してきた場合、OCユニットだけで8点取りきることも可能です。


これを如何に上手くするかが勝利への近道です。

僕はアブソリュートアークが出る前から暫くやってましたが、それでも回し方にミスが出てくるので、まだまだです。間違わずに回す輩が出てきたら最早化け物です。


コツ等々はありますが、それは自らで見つけてみて下さい。自分で気付き、やる方が力は身に付くと思います。もちろん質問して貰ったら答えますよ。(Twitterで質問もらえば大抵答えます。ブログは殆ど見てません)


おわり


新弾をつぶやく

どうも。僕です。

ミラージュアウローラという実質0コス2ダメージJKとエラッタの来なかったアタランテによって作られた現環境。

低速化しすぎてやる気がなくなりました。僕にはもっと低速化した環境があっているようです。

というわけでこのゲームを引退したいと思います。3月20日に復帰しますのでよろしくお願いします(にっこり)


気がつけば新弾が来ていました。

wlwとのコラボだそうですね。なるよやプリンス、大猿帝で1度コラボしてたのでまさかもう一度くるとは思いませんでした。リトルアリスちゃん可愛いなぁ

が、僕は1枚1枚カード評価をする元気と能力は持ち合わせていないので1部ピックアップして評価していきたいと思います。ブロガーの鏡。


JK

アビスイミテーション


やべーJKその1。オタク達はもうデッキ構築を開始している。

僕自身もデッキは作らせて頂きました。まぁ、ゴミデッキですね…対面の不快感MAXでしょうね…

ユニット並べてJK打ってトリガーインセプ使って8点とるゲームです。聞こえはいいですが内容は✕。

来期からはお世話になると思います。



アブソリュートアーク


やべーJKその2。

実質エグゾディア。四聖獣阿鼻叫喚。

だからオークションは使用時ゲージ消費しろって言ったやんけ…

海賊オークションは来期も続く。決めてがオークションorルシファーからこのJKに変わっただけである。ユニットはもちろん、手札もオークションで補え、CPは大航海、ガーデン、ダークテイマーで補える。


僕は珍獣でやります。よろしくお願いします。



カード

刺忍のリゼ

ワンショットできちまうぞ…悲しいなぁ…

比較的簡単にワンショットできる。フルレルシファーには見劣りするが。

つまりフルーレティ、ルシファーがエラッタされても次のSワンショットは待っている。

勝率重視のカードゲーム。果たして次弾が来るのか、それとも…


シャドウアリス

ベリアルとの枠争いになりそう。というかベリアルいらない…いらなくない?

赤3CPというのも非常に優秀。 7CPからならアリス→ベルゼで大体がとれる。

破壊時トリガーゾーンにセットも〇。装填で回収→アリス投げができるのはなかなかのムーブなのでは…?


ブリュンヒルデ

運営、今まで出してきた2コスSRをエラッタしてきているのを忘れたのか…?

まさかの虹色カード。しかも2コス。あたまわるわる〜

まず真っ先に集めるのをオススメする。全盛期ホルスよりはまだ弱い(と思う)がこいつも大概だ。

行動権消費したOCユニットは撤退しなきゃならない時代が来ちまう。なんだこれは、たまげたなぁ…


空腹のハーピー


後攻ハーピーアタランテアタランテ



海龍シーサーペント


強い。種族が海洋/ドラゴンと恵まれ、展開力も申し分ない。虹キャンと合わせれば2枚で7000300030003000が並ぶ。

更に出たヴォジャは特殊召喚扱いの為、墓地の増加、すなわちオーディンに繋がりやすくなるのもよい。

来季は海洋がアツい


ニュクス/ジャンヌダルク


おかえり。そしてまぁ強くなって…

…。

ポセイドンとアテナ…いる?

#軍神アテナcoj



ハムレイダー

アタランテから出る獣ユニット、なかなかの効果をもつ。

まず第1効果。強い。インセプドローではなく、「あなたはカードを1枚引く。」

そして第2効果、相手のアタランテ、アポピス等を潰す可能性を秘めている。

つまり来期もけものふれんず。けものはいてものけものはいないよ。すっごーい!(殺意)


シュネーヴィッツェン

普通に強い。ターン終了時のゲージ+も優秀。今紫のどの枠と争うのか…

ついでにワンショ始動カード。うーんこの…



タルタロス

子安。笑かすな。




結論、次弾環境は多分今環境と殆ど同じになるだろう。ドラゴン破壊インセプが恐らく0P入りになると思うから黄単は多少減ると思うが…相変わらずワンショと獣、赤、赤黄、アグロが流行る。

環境の低速化はいつやって来るのか。ラウンドリミットの文字を見るのはいつになるのか。

期待出来ない運営に期待します。


終わり






あまりお勧めしない俺流緑デッキ

どうも。僕です。

寒い冬をやっと超えたかと感じ始めました。朝の布団から出れない現象からとうとう脱却できるようになったのです。

かと思えばやってきました花粉症。ティッシュを手離せません。助けてください。

 

というわけでデッキ紹介です。

最初に警告です。ホントにゲームしないデッキです。

脳死ゲーにも程があるレベルで脳死ゲーなのでお勧めできません。こんなデッキ握ってオーブ盛れても実力はつかないよ

一言で表したらうんこなのですが頑張って解説もしていきます。

解説はデッキ構築においてためになれそうなことを書くので頑張らせていただきます。

 

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Cデッキです。では解説、いきます。

 

・マリガン

先攻、後攻共にアタランテ

 

・解説

まずは戦い方から。俗に言うアグロデッキですね。序盤から相手の顔にガンガン仕掛け、相手の態勢が整う前に勝ちに行くデッキです。よってこのデッキもスピム、進化ユニットが多く、打点が狙いやすいデッキ構築となっています。

次に先攻後攻共にアタランテの理由。

後攻は信長でよくね?と言われそうですが、僕はアタランテ派です(相手先攻初手珍獣1体のみとかだったら信長出しますが)。

理由は大きく分けて2つ。

1つは盤面の拡大、もう1つはデッキ圧縮です。

盤面の拡大は言わずともわかるのがアタランテの強み。自身で自身を呼んだ時の盤面制圧力は圧倒的です。さらに相手はこっちのアタランテ処理に手を割かなければならないため、こちら側は一方的に殴れます。

デッキ圧縮についてですが、言葉通りです。デッキから獣ユニット(このデッキでは6枚)をなくし、次のトップドローで強力なユニット、すなわちホルスや信長等を持ってきやすくできます。また、ブロックナイトのサーチ先もふっきかヴァルゴに絞られやすくなり、ブロックナイト→アタランテという後半においての事故を減らすことができます。

同様の理由でノンストップジャーニー、金の神殿を搭載しています。ジャーニーといえばラーなのですが、今回は五輪の打点も狙っているので緑多めの構築となり、今回は採用していません。

 

・一部カード解説

アタランテ、信長等のカードは解説しません。

 

メフィスト

相棒その2。俺はメフィストマイスター。

エンビル、白狼等の超えるのに手間がかかるユニットがいるとき、相手のアタランテを処理しないとヤべー時、単純に1コススピムとして使用するとき等に使用。

基本的に自分ライフは減らないデッキなのでガンガン振れると思います。

が、5ライフ自傷はやはり痛手なので振るなら3ライフ自傷の時がよいと思います。

振りたいときに振ったらいいです。基本直感。

 

ヴァルゴ

防御禁止、トリガードロー共に狙えるため採用。僕はヴァルゴですが自由枠です。もっと攻撃性のあるやつを積んでも間違いではないと思います。

アタランテ→ミノタウルスにより防御禁止は狙いやすいです。むしろトリガードローの方が厳しいかも。

 

ふっき

実質0コス進化。殴り→1CP増加するのでふっきからなら0CPでも五輪の第二効果を発動できる。

また、鉱脈ケアも狙える。相手トリガーゾーンに狡猾ランプが刺さってると察したら鉱脈刺しで殴ればふっきの+1CPに反応してくれる。自身のCPが少ない時つかう使える小技なので覚えておいてもいいだろう。

 

鉱脈

CP増加カード。0CPからのふっき鉱脈五輪五輪五輪とかムネアツ。

序盤のアタランテから出したミノタウロスアタックは大体通るのでそれに合わせて使うのもよし、ミラージュでブロック不可の状態から使うのもよし。

なんだかんだで使うはず。CP増加はやはり偉大ってね。

 

ワンダーケーキ

Fのセリフあったんですね…ハーピー好きのオタクたち歓喜

LV2ホルスに使えばデスピ回避でOCすることが出来たり、LV2ミラージュ信長に使えば3ダメ取れる。実質0コスブレイブシールド。

3積みは事故るため2積み。珍、サーチトリガー多めなデッキなのでLV2ユニットは簡単に作れる。

体感、ホルス>ふっき>信長ぐらいで使った。ふっきはCP+2されるのでお強いのねぇ!

 

五輪

1コス絶対1点取るマン。リアルガイジ。どうして緑ユニット限定にしなかったのか。

漢の3積み。これは3でいいと思います。ミラージュ、鎌、ホルス、ミノタウロス等、プレイヤーアタックが狙いやすいユニットが多いので発動機会も多いです。

 

 

 

 

以上です。いかがでしたでしょうか?

環境がどんどん高速化していきます。アタランテがとうとう紫からも出現し、運営にとって種族カードのはずだったカードが虹色カードになりつつある環境です。

この環境に飽きたプレイヤーたちが後を絶たず、せっかくのカムバックキャンペーンも意味なしとなった今、運営が3月に行う予定のエラッタに期待がかかります。

流石にアタランテにエラッタが来ないと僕も流石に首をかしげます。捨て赤でクソリプ掃射をする日が来るのも近いかもしれませんね(にっこり)

 

おわり

 

環境は低速化する

どうも。千ラの地下にいい具合の階段があるのですが、そこで新宝島して近くにいた年増の女性に変な顔で見られたたそがれです。

 

不動と言われていた🍌🃏さんがランキング1位の座から滑り落ちてしまいました。ハンターランク上げに必死だそうです。

ここ3か月の間で沢山の方がCOJを実質引退していますね…梅田勢というパワーワードも聞かなくなってしまいました。

モンハンとPUBGに飽きたら戻ってきてくれるかもしれませんね。

 

というわけで今回の話。

色々ヤべーユニットがいるのにあまり文句が言われてないから個人的な意見を含めてそのユニットに対してランキング形式で説明する

って話です。

こういう話が嫌いな方はブラウザバック推奨です

 

 

 

 

1位 獣王女アタランテ

 

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親の顔より見た先攻軽減アタランテ。トリガーゾーンに緑が刺さった瞬間殺意がわいてくる。

現在Sデッキを製作するにあたり、アタランテ入れといて8p獣突っ込んでミノタウロスつっこみゃ大体強いという風潮さえもできている。完全ぶっ壊れSR。

何がやばいか→圧倒的な展開力。そして謎の基本BPDOWN。

1.4EX2にこいつがいたのを忘れたのだろうか。

 

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そう。アサルトエンジェルである。

現在は修正が入り4CPとなって、特殊召喚先の天使も広がってしまったが、かつては3CPだった。そのため先攻アサルトエンジェル→天空の愛テールというムーブが流行った。

もちろんラーや赤レイアもなく、何ならティアマトすらなかったため止める手段はあまりなかった。デススピの効果も確か自分の手札をランダムに1枚破壊して召喚ユニット破壊だったし。

それを踏まえてアタランテを見てみよう。

 

・先攻召喚可能な3CP

特殊召喚はPIGじゃないにしても場に残り続ける限り半永久

・獣召喚時に謎の基本BPマイナス(自分も含める)

・秩序も並べたらついてくるよ

 

明らかにおかしい。早く20クレパックに入って修正されてくれ案件。

というわけでエラッタ希望案。

 

・3CP→4CP

・種族:獣削除

・自分ユニットが2体以下の時獣ユニット特殊召喚

 

上から軽く触れていこう。

4CP化が一番妥当。自身の効果でアタランテが出ることがない。先攻で出ることもない。後攻も軽減しないと出せない。

これだけで変わってきたユニットは今まで見続けてきた。(リンリンミリアアサルトエンジェル)こいつもきっと、変わる。

獣削除。上同様自身が出なくなる。ついでに自身召喚時に基本BPも下がらない。が、先行では出てくる。

先行で出る、という言葉に甘さを感じるかもしれないがアタランテがアタランテを呼ばなくなるだけで大分変わる。永遠にミノタウロスしか出ないアタランテを想像してみてほしい。秩序付与にも3ターン、先行でアタランテが2体並んだ時の絶望感が無くなるのだ。けものはいてものけものはいないジャパリパークからそろそろ除け者が出てもいいころ合いではなかろうか?

最後。実質グレイヴガーディアン。アタランテ出すだけでは秩序はつかない、という案。ただそれだけ。じゃあ2位イクヨー

 

2位 魔王・信長

 

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ミラージュ信長というワードが最近作られた、絶対1点以上取ってくるマン。

下方修正もなんのその、絶賛赤デッキの主砲格。なんならイベントの際にゲットできた2枚目のカードはエレクトリックファング。お前、このゲーム終わらせてぇのか?

まあ、4コスに異論はない。5コスだったら全く使われないしね。

だが4コスの効果ではない。(矛盾)

同じ色に似たようなカードがあるからそれを見れば理解してもらえると思う。

 

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そう。ダークカイザーだ。ここで効果等を並べてみよう。

 

信長 4CP 不死 スピム

アタック時1000バーン 自身2000up  4000/4000/4000

アタック成功時行動権回復+貫通付与

 

ダークカイザー 7CP 機械 スピム・貫通 8000/9000/10000

アタック時5000バーン 

アタック成功時自分ライフが3以下の時1ダメージ追加

 

お分かりだろうか?

バーンダメージとBPの違い以外、ほとんど効果は一緒なのである。

どちらも1点は必ず取ってくる。ともに赤。立ち姿も左右対称レベルで同じ。

だがダークカイザーは7CPなのである。

 

エラッタ

信長の行動権回復効果を自分ライフ3以下の時にしてください。お願いします。

 

正直、こいつがエラッタされたら赤の打点はどうしたらええねん…

という方もいるかもしれない。だが考えてもみてほしい。

アタランテが修正された世界。すなわち秩序がない世界に何が流行るか、ということだ。

現環境でも一定多数いる赤アグロ(鎌ホルス入り)。それを止め続けていたアタランテがエラッタされる。

またアグロ環境だ。もう勘弁してくれ。

 

3位 真夜中の蜃気楼

 

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は?という方がいるかもしれないが、なかなかやばいカードである。

まず、何故このカードがやべぇか、というところから。

先攻1T、こちら軽減黄タウロス

後攻1T、相手軽減信長

わりとよくあるシーンだ。だが問題はここから。

信長アタック前、相手トリガーゾーンに赤刺し

これがイカン。なぜイカンのか。そう、熱き青春というカードの存在だ。

蜃気楼と青春の2枚は赤アグロではよく入る。

信長で1000バーンも飛んでくるため通した場合BP5000のタウロスは蜃気楼でぴったり焼ける。

かといってブロックしたら青春でタウロス破壊+2ダメージ…

読みようがない。珍獣並べても全体2000バーンあるから意味なし。うーん…この…ニードルヘルよりたちが悪い。しばらくおまちくださいして欲しいのはこっちなんだよなぁ…

 

結論:1CPにしてくれ。0CPの性能ではない。

 

4位 ダークテイマー

 

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出した時にCP+2はおかしい。自身のCPが2なのにな?0コスリーナかな?

青紫必須パーツとなってしまった今、過去のカードといえど見逃すことはできない。

 

修正案 CP+2→CP+1

 

現環境、僕が"カードの中で"違和感を感じているのはこれぐらい。

そのほかの"カード"はいい調整だと思っています。

 

次、JK部門。

 

1位 蘭翔鳳集の舞

 

2コスの性能じゃない。その一言に尽きる。

が、舞→ティアマトのムーブは個人的に◎。ミッドレンジに強制的に持っていく、一転攻勢になる点はとてもいい。

が、ルシファー、ドラッヘ、ストライクナースあたりを持ってくるのが×。

つまりワンショ系につながっちゃうのがダメなんですよね。

無難に修正するなら4CP…いや、いっそのことルシファーあたりを大型ユニットにしてしまうのも悪くないのでは…?

 

 

2位 ミラージュ・アウローラ

 

頭わるわるわーるわ…

0コスの性能じゃない。それに尽きる。

赤相手にはライフ2の時点で死の圏内。へレスカって知ってますか?

せめて1CP。それに尽きる。

 

以上、環境で壊れてんな~…と思ったカード、JKでした。

ヘブドラに対しては特に文句はありません。普通に倒せるし…

 

おわり。